Содержание

правила игры, обзор настолки или как играть

Среди настольных карточных игр особняком держится серия игр под названием Манчкин, за авторством Стива Джексона. Данная игра откровенно глумится и издевается над законами жанра и культовыми настольными «ролёвками». Это, в купе с иллюстрациями художника Джона Ковалика, породило невиданную популярность проекта.

В отличие от большинства фэнтезийных настольных игр с ролевой системой, Манчкин крайне прост в освоении. Разобраться в правилах можно за считанные минуты, а предполагаемый возраст игроков варьируется от самых маленьких до стариков. Рассчитана игра на компанию от трех до шести человек. Фактически, можно разыграть партию и большим количеством участников, но тогда возникнут сложности и затруднения технического характера, а время игры неоправданно затянется.

Цель в настольной игре Манчкин

Цель крайне проста – прокачаться до десятого уровня. Значение уровня является главной характеристикой персонажа. Повысить его можно побеждая монстров, добывая специальные карты и сбрасывая ценные активы (карты общей ценой в 1000 золота). 10 уровень можно достичь только победив монстра.

Настольная карточная игра Манчкин: правила игры

  • Игра ведется двумя колодами. В одной находятся двери, а во второй сокровища. Так же в комплект входит кубик с шестью гранями.
  • Каждому игроку сбрасывается по 4 карты с каждой колоды.
  • Игроки осматривают свои карты и выкладывают на стол расу, класс и броню, которую могут надеть на данный момент. Если есть классы, расы и броня которую вы не можете надеть, то выкладываете их тоже на стол, но переворачиваете на бок, так как они не действуют. Они не закрываются от игроков.
  • Игрок может держать в руке только 5 карт (в отдельных случае 6, например если вы дварф – читайте все полученные карты).
  • Если у вас больше 5 карт, то сбрасываете карту самому маленькому манчкину. Если никто не возьмет карту, то она просто сбрасывается с игры.
  • Ход игры очень прост – герой открывает дверь. В открытую переворачивайте карту. Если столкнулись с монстром, то деретесь с ним. Не можете победить? Просите помощи у других игроков (Например за сокровище, за сколько сокровищ вы договариваетесь с игроком. Кстати они могут и отказать. Могут усилить монстра, а потом предложить помощь. Здесь вариантов много.) или попытайтесь смыться. Чтобы смыться бросаете кубик: если выпало 5 или 6, то вам удалось смыться; если выпало ниже 5, то не удалось – читайте “непотребство”.
  • В ваш ход другие игроки могут кидать карты проклятия и усиления монстра, так что легко вам не будет. Вы также можете своими картами усилить себя.
  • Если вы победили монстра, то берете столько сокровищ сколько указано на карте с монстром. Ход передается следующему.
  • Если после первой карты за дверью не было монстра, то вы можете сыграть монстра с руки. Если конечно вы его сможете победить, если нет то берете еще одну карту с колоды “дверь” не показывая другим игрокам.
  • На ход сражения с противником влияет большое количество характеристик – класс и раса персонажа, его амуниция и обмундирование, проклятия и заклинания. Бой происходит крайне просто – достаточно сравнить общие характеристики героя и монстра и определить кто сильнее. Здесь складываются все ваши значения уровня и бонусы.
  • Если герой понимает, что не может одолеть чудовище, всегда остается возможность «смыться», выбросив нужное число на кубике. А в том случае, если и сбежать не удалось, герой непременно подвергнется специфическому «непотребству» – у каждого монстра найдется свой способ, как насолить игроку. В крайнем случае, игрока ждет смерть, которая приведет к потере всех навыков и характеристик. А вот если героя ждет удача в бою, то наградой послужат сокровища, а так же увеличение уровня на один пункт.
  • Ключевой особенностью игры считается то, что прочие игроки могут вмешиваться в ход любого сражения – помогать монстрам или героям, путать планы соперника, выступать союзником и строить любые другие тактики игры. Мотивацией в этом случае служит раздел сокровищ или желание опустить соперника на уровень ниже.
  • Другая интересная и выделяющая её среди других игр особенность Манчкина – поощрение коварной и подлой игры, сговоры и предательства. Создатель Манчкина открыто высмеивает принципы кооперативных ролевых игр и квестов, как названиями карт и способностей, так и стратегией необходимой для победы.
  • Все принципы фэнтезийных игр тут доведены до абсурда и обсмеяны. Вплоть до того, что споры при неоднозначной трактовке правил предлагается решать громкой перебранкой. А если и она не решила вопроса, то включается главный принцип Манчкина – тот, кому принадлежит колода, всегда прав.
  • В целом, Манчкин, занимает совершенно уникальное место в мире настольных игр, и заслуженно имеют армию фанатов в любой стране. Количество дополнений и расширений растет с каждым днем и только расширяет круг почитателей игры.
  • Вы можете кинуть “проклятие” на игроков в любое время, в том числе и во время боя.

Основные правила в настольной игре Манчкин

  • В начале игры вы 1 уровня и ваша раса человек
  • Уровень манчкина не может упасть ниже 1 уровня
  • Пока не убит монстр, никто не может получить сокровище и уровень
  • 10-й уровень можно получить только убив монстра
  • Шмотки, которые не можете надеть – переворачиваются боком
  • Когда вы умерли, то сохраняешь уровень, расу, класс, суперчманчкин, полукровку и действующие на вас проклятия
  • Когда манчкин возродился, то вы берете 4 карты сокровища и 4 карты дверей в свой ход
  • Карта важнее правила, если она явно не противоречит основным правилам игры
  • Если игрок сражается с андедом, то любой игрок может подкинуть карту с андендом с руки без карты “бродячая тварь”

Манчкин (игра) — Вики

У этого термина существуют и другие значения, см. Манчкин.

Ма́нчкин (англ. Munchkin) — настольная карточная игра Стива Джексона с рисунками Джона Ковалика, которая пародирует настольные ролевые игры, в частности, Dungeons & Dragons. В 2001 году игра была удостоена американской премии Origins Awards в номинации «Лучшая карточная игра»

[1].

Описание игры

Игра в разгаре

«Манчкин» — ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми, но стала популярной среди игроков любого возраста.

В игре может принимать участие любое количество участников больше двух (вдвоём также можно играть, но только с целью изучения механики игры). Оптимальным является количество игроков от трёх до шести (большее количество участников также возможно, но чем больше их количество, тем реже каждый из них сможет делать ход).

Все игроки начинают игру с первого уровня, а затем каждый старается всеми возможными способами повысить главную характеристику своего персонажа — уровень; это можно делать, сражаясь с монстрами, применяя специальные карты или продавая своё снаряжение (1000 голдов (местной валюты) приравниваются к 1 уровню). Целью всех игроков является получение десятого уровня; игрок, первым получивший

десятый уровень, становится победителем.

В игровой колоде присутствуют карты «Получи уровень» и «Укради уровень», позволяющие их обладателю сразу получить либо украсть у другого игрока целый уровень. Эти карты бесполезны для обладателей девятого уровня, так как при их помощи можно получить любой уровень, кроме победного (десятого). В игре присутствуют монстры, победа над которыми даёт любому манчкину от 2 до 3 уровней за раз, но взять победный уровень победой над монстром, также невозможно (существует исключение из этого правила — карта «Божественное вмешательство» и некоторые другие карты, которые ясно и однозначно имеют в виду получение победного уровня).

Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища» — и шестигранный кубик. Ход состоит из нескольких фаз: открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды; затем действие по указаниям на карте; после, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ и далее при необходимости избавление от лишних карт.

Карты игрока находятся в руке — в запасе — и могут быть частично выложены на игровой стол, тогда они действуют в игре.

Схватка с монстром состоит в сравнении боевой силы монстра и игрока. Игрок может повышать свою боевую силу за счёт «шмоток» (снаряжения), а также одноразовых бонусов. Если игрок не может победить монстра, он должен попытаться смыться (сбежать), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (игра является пародией на D&D, поэтому смерть приводит к потере всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если игрок побеждает, он получает один или два уровня (это зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.

Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём, помогать может только кто-то один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его победу в бою и уменьшить шансы на победу в игре.

Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. Инструкция пародирует сложные правила настольных игр и разногласия в толковании: в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).

Виды карт

В Munchkin имеются несколько основных типов карт:

Дверь / шлюз

Это основные карты, открываемые игроком на каждом ходу. В колоде дверей имеются следующие карты:

Монстры
Имеют уровень от 1 до 20. Если игрок побеждает монстра, то получает уровни и сокровища, количество которых указывается на карте монстра и может изменяться в зависимости от применяемых в бою модификаторов. Игрок может сразиться с монстром, встреченным при открывании двери или, если за открытой дверью не оказалось монстра, может Поискать Неприятности — сыграть карту монстра из своей руки и сразиться с ним. В сражении могут использоваться одноразовые карты бонусов, ослабляющие монстра или усиливающие игрока (и наоборот, когда другие игроки хотят помешать).

Если уровень игрока вместе со всеми бонусами

  • меньше, чем сумма уровня и бонусов монстра, то игрок должен сделать попытку Смыться, бросив кубик. В случае неудачи персонаж должен подвергнуться Непотребствам, указанным на карте монстра. Попытка смыться считается успешной, если на кубике выпало число 5 или 6, однако значения кубика, необходимые для успешного бегства, могут изменяться в зависимости от особенностей персонажа, его имущества или других модификаторов. Непотребство может быть как безопасным для игрока, так и лишать его части имущества или уровней/расы/класса, накладывать какое-либо проклятие и даже привести к смерти персонажа;
  • равен сумме уровня и бонусов монстра, то для всех классов, кроме Воина, бой считается проигранным (так же, как и в случае, если монстр превосходит игрока). Воин при равенстве уровней побеждает;
  • больше суммы уровня и бонусов монстра, то игрок побеждает в бою и получает уровень (уровни) и сокровища в соответствии со значениями, указанными на карте монстра, и изменяющимися в зависимости от модификаторов боя.
Проклятие / ловушка / катастрофа
Проклятия срабатывают немедленно, если игрок вытянул их в фазе открывания дверей в открытую, и берутся в руку для позднейшего использования против других игроков, если получены в других фазах в закрытую. Проклятия могут срабатывать однократно или действовать продолжительное время, пока их эффект не будет тем или иным образом отменён. Некоторые карты могут отменять проклятие, полученное игроком (например, Хотельное кольцо). Также некоторые расы и классы могут тем или иным способом избавляться от проклятия.
Модификаторы
Эти карты используются в бою для усиления или ослабления монстра, обычно меняя при этом количество уровней и сокровищ.
Класс
Каждый игрок может иметь одну карту класса (применяя карту Суперманчкин, игрок может иметь одновременно два класса). Каждый класс даёт игроку свои специальные возможности. Игрок, получивший карту класса, может применить её на себя (сбросив при этом имевшуюся ранее карту класса) или взять её в руку, чтобы применить позднее.
Раса / акцент
Также каждый игрок может иметь одну карту расы (соответственно, применяя карту «Полукровка», игрок может иметь две расовых карты одновременно). Как и класс, раса даёт игроку соответствующие специальные возможности.

Сокровища

Эти карты берутся игроком в случае победы над монстром и включают в себя:

Шмотки
Имущество, которое игрок может надеть на своего персонажа для получения постоянно действующих бонусов. Шмоткой считается любая карта, на которой внизу справа стоит ценник (то есть цена в Голдах или надпись «без цены» или «нет цены»). Игрок может надеть на персонажа два одноручных или одно двуручное оружие, один броник, один головняк и одну обувку. Кроме того, шмотки делятся на Мелкие и Большие (на больших шмотках указанно «Большой» или «Большая». Остальные шмотки считаются мелкими). Обычно игрок может иметь в игре только одну большую шмотку одновременно. Некоторые шмотки могут использоваться только игроком определённого класса или расы. Если игрок не может надеть шмотку, он имеет право положить её на стол и повернуть боком — это означает, что шмотка неактивна.
Разовые шмотки
Эти одноразовые карты могут использоваться в бою для повышения уровня одной из сторон. На них указано «разовая шмотка».

Получи уровень

Такие карты можно сыграть в любой момент игры на себя или на другого игрока. Нельзя получить 10 уровень с помощью этой карты.

Другие карты

Также могут встретиться другие карты. Использовать их нужно так, как на них написано.

Подземелье

Карты, временно меняющие правила игры для всех игроков. Появляются в некоторых дополнениях (например, Munchkin 6 — Demented Dungeons (Манчкин 6. Безбашенные подземелья), Munchkin Cthulhu 4 — Crazed Caverns, Munchkin Zombies 3 — Hideous Hideouts, Munchkin 6.5 — Terrible Tombs). Имеют вдвое больший размер, чем карты дверей и сокровищ. Для открытия подземелий используются карты порталов (англ. Portal), которые добавляются в колоду дверей.

Сивучать

Специальные карты, появившиеся в «Манчкин. Апокалипсис». Большинство сивучатей обладают как разовым эффектом, который немедленно срабатывает, когда сивучать «сорвана» (открыта), так и длительным эффектом, который действует все время, пока карта сивучати остается открытой. Срыв или восстановление сивучати выполняются либо по требованию других карт, либо при использовании специальных свойств классов, помимо этого, очередная сивучать срывается при наступлении смерти одного или нескольких игроков. При срыве седьмой сивучати игра заканчивается.

Ход игры

Начало игры

В самом начале игроки определяют, кто будет ходить первым. Каждый игрок получает по 4 карты двери и 4 карты сокровищ. Перед ходом первого игрока все могут сыграть необходимые им карты (например шмотки, «получи уровень») и игра начинается. (Проклятия нельзя играть до начала хода первого игрока.)

Ход игрока.

На протяжении своего хода, если он не занят чем-либо ещё, игрок может играть необходимые карты, меняться шмотками с другими игроками и продавать шмотки. Сам ход состоит из следующих фаз:

Фаза 1. Вышибаем дверь!

Открывается верхняя карта из стопки дверей так, чтобы все могли её видеть. Если это Монстр — немедленно начинается бой. Если Проклятие — оно немедленно срабатывает на игрока. В остальных случаях игрок может или взять карту на руку или немедленно сыграть.

Фаза 2. Ищем неприятности или чистим нычки

Если при вышибании двери (фаза 1) не встретился монстр, то игрок выбирает один из двух вариантов:

Ищем неприятности. Если у игрока на руке есть монстр и он хочет с ним драться — он выкладывает его на стол и начинается бой.

Чистим нычки. Если монстра на руке нет, или игрок не хочет его играть — он берет в закрытую (так, чтобы никто не видел) карту дверей.

Фаза 3. От щедрот

Если на руке у игрока больше 5 карт, игрок должен или сыграть лишние карты с руки (продать, обменять, выложить на стол), или отдать излишки самому низкоуровневому персонажу. Ну а если игрок самый низкоуровневый — он сбрасывает лишние карты в стопку сброса. Как только эта фаза завершается, ход переходит к следующему, сидящему слева игроку.

Победа

Когда игрок получает максимальный уровень, он сразу же побеждает. Получить победный уровень можно только за убийство монстра или когда карта недвусмысленно дает понять, что можно получить победный уровень (например, «Божественное Вмешательство»).

Список расширений и дополнений

  • Munchkin. Содержит 94 карты дверей и 74 карты сокровищ (начиная с 14-го издания: 95 и 73). Русская локализация «Манчкин» выполнена ООО «Смарт»[2] под брендом Hobby Games.
    • Unnatural Axe, первое дополнение (66 дверей, 46 сокровищ), количество карт при игре в Munchkin выросло до 280. В 2002 году выиграло Origins Award как «Лучшее карточное дополнение или расширение» (англ. Best Card Game Expansion or Supplement)[3]. В дополнении появилась новая раса — Орки. Русская локализация — «Манчкин 2: Дикий топор». В комплект входят четыре пустые карты для личных разработок владельца колоды.
    • Clerical Errors, второе дополнение к Munchkin (66 дверей, 46 сокровищ), количество карт при игре в Munchkin выросло до 392. В дополнении появилась раса Гномы и класс Бард. Русская локализация — «Манчкин 3: Клирические ошибки».
    • The Need for Steed, третье дополнение к Munchkin (78 дверей, 34 сокровища), выпущено в 2006 году и общее количество карт выросло до 504. Содержит новый тип карт — Скакунов (англ. Steeds, в сленговом значении аналогично русскому «жеребец»). Увеличено число видов Наёмничков (англ. Hirelings). Правила по использованию новых карт включены в дополнение. Русская локализация — «Манчкин 4: Тяга к Коняге».
    • De-Ranged, четвёртое дополнение (60 дверей, 52 сокровища), количество карт при игре в Munchkin выросло до 616, добавляет класс Следопыт (англ. Ranger), а также несколько монстров из европейской версии игры. Русская локализация — «Манчкин 5: Следопуты». Карты «Манчкин 6: Безбашенные подземелья», игральный кубик и счетчики уровней
    • Demented Dungeons, пятое дополнение, выпущено 16 марта 2008. Оно принесло новую концепцию «подземелий» — карт, временно меняющих правила игры для всех игроков. В дополнении присутствуют карты подземелья (20 штук), имеющие больший размер, и 16 обычных карт Порталов (англ. Portal), которые позволяют путешествовать всей партии между подземельями[4]. Русская локализация — «Манчкин 6: Безбашенные подземелья».
      • Terrible tombs. Продолжение Demented Dungeons выпущенное в мае 2016. Содержит ещё 20 подземелий и 16 карт порталов. Русская локализация — «Манчкин 6,5 : Бабайки из склепа».
    • Cheat with both hands, шестое дополнение (112 карт), количество карт при игре в Munchkin выросло до 800 (из них 40 карты подземелий), которое заменило «More Good Cards» и «Munchkin Blender». Русская локализация — «Манчкин 7: Двуручный чит» вышла летом 2012 года.
    • Half horse will travel, седьмое дополнение (112 карт), количество карт при игре в Munchkin выросло до 912 (из них 40 карты подземелий). Вводит новые расы кентавр и ящерко. Русская локализация — «Манчкин 8: В хвост и в гриву».
    • Jurassic Snark, восьмое дополнение (112 карт), количество карт при игре в Munchkin выросло до 1024 (из них 40 карты подземелий). Тема дополнения — доисторические времена. Дополнение построено вокруг двух особых типов карт: наёмничков и скакунов. Русская локализация — «Манчкин 9: Пранк юрского периода».
  • Star Munchkin[5], выпущен в 2002. Самостоятельная версия игры (168 карт), не предназначенная для смешивания с другими колодами Манчкина, «пока вы не достаточно безумны для этого». В целом пародирует научную фантастику, особый акцент сделан на высмеивании Star Trek и Star Wars. В 2002 году версия выиграла Origins Award как Лучшая традиционная карточная игра (англ. Best Traditional Card Game)[3] . В этой версии впервые появились Сообщники (англ. Sidekicks). Русская локализация — «Звёздный Манчкин». В игре полностью обновлены классы и расы манчкинов — теперь вместо Воина, Волшебника, Вора и Клирика появились Голохотник, Купец, Гаджестянщик и Психо, а Эльфа, Дварфа и Хафлинга заменили Киборг, Мутант и Котейка.
    • Star Munchkin2. Clown Wars, дополнение (112 карт) к Star Munchkin. Появились карты Комната (англ. Rooms) и Клоп (англ. Bug Race), а также класс Звёздный Рейнджер (англ. Star Ranger). Предусмотрен 20 уровень для игры в Epic Munchkin. Русская локализация — «Звёздный манчкин 2: Войны клоунов».
    • Space Ships, мини-дополнение (15 карт) к Star Munchkin.
    • Star Munchkin 3. Diplomatic Impunity. дополнение (112 карт).
  • Munchkin Fu, следующая версия игры (168 карт), представленная в 2003 году, пародирует фильмы о восточных единоборствах. Содержит новое понятие: Стиль (англ. Styles), позволяющий персонажу использовать разные боевые искусства. Munchkin Fu в 2003 выиграл премию Карточная Игра: Выбор Игроков (англ. Gamers’ Choice Card Game Award)[6]. Русская локализация «Манчкин Фу» выполнена ООО «СМАРТ» под брендом Hobby Games.
    • Monky Business, дополнение (112 карт) к Munchkin Fu, выпущенное в начале 2005 года.
  • Munchkin Bites, четвёртая версия (168 карт), созданная в 2004 году. Пародирует игры-ужастики, наподобие мира World of Darkness, и фильмы стиля хоррор. Русская локализация «Вампирский Манчкин» выпущен в 2013 году.
    • Pants Macabre, дополнение (112 карт) к Munchkin Bites, выпущено в конце 2005 года. Включает в себя новую расу Мумия (англ. Mummy).
  • Super Munchkin пятая самостоятельная версия (168 карт), выпущена летом 2005 года. Является пародией на комиксы о супергероях. Русская локализация — «Супер Манчкин».
    • The Narrow S Cape, дополнение (112 карт) к Super Munchkin, издано летом 2006 года. Добавлен новый вид Шмоток — плащи и класс Умник (англ. Brain Class). Русская локализация — «Супер Манчкин 2: Улетный плащ».
  • Munchkin Impossible, шестая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в конце 2006 и высмеивает истории о секретных агентах, такие, как Миссия невыполнима или «Джеймс Бонд». Кроме обычных классов, у каждого персонажа в игре может быть одна (или несколько) лояльность.
  • Munchkin Cthulhu, седьмая самостоятельная версия (168 карт), выпущена в марте 2007 года, обыгрывает Мифы Ктулху Лавкрафта и игры-ужастики, сделанные по их мотивам, о монстрах из иной реальности. Русская локализация — «Манчкин Ктулху».
    • Call of Cowthulhu, дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в сентябре 2007 года.
    • The Unspeakable Vault, второе дополнение (56 карт) к Munchkin Cthulhu, выпущено в январе 2008 года. Создана благодаря юмористическому веб-комиксу Unspeakable Vault (of Doom).
    • Crazed Caverns, третье дополнение к Munchkin Cthulhu. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
  • The Good, The Bad, And The Munchkin, отдельная восьмая версия (168 карт), состоит из шуток про Дикий Запад и фильмов про ковбоев (например Хороший, плохой, злой). Выпущено в ноябре 2007 года. Русская локализация — «Хороший, плохой, манчкин».
    • Beating a Dead Horse, дополнение (56 карт) к The Good, The Bad, And The Munchkin.
  • Munchkin Booty, отдельная девятая игра (168 карт), обыгрывает тему пиратов. Выпущено в сентябре 2008 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин».
    • Jump The Shark, дополнение (112 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в марте 2009 года. Русская локализация — «Пиратский Манчкин 2: Танцы с акулами».
    • Fish & Ships, мини-дополнение (15 карт) к Munchkin Booty. Выпущено в сентябре 2010 года.
  • Munchkin Zombies, отдельная десятая игра. Игроки выступают в роли зомби. Русская локализация — «Манчкин Зомби».
    • Armed and Dangerous, дополнение (112 карт). Русская локализация — «Манчкин Зомби 2: Со всех рук».
    • Hideous Hideouts, дополнение. Содержит 20 карт двойного размера и 16 обычных карт.
    • Spare Parts, дополнение (56 карт) к Munchkin Zombies.
  • Munchkin Axe Cop, отдельная одиннадцатая игра. Основана на веб-комиксе Axe Cop. Русская локализация отсутствует.
  • Munchkin Conan, отдельная двенадцатая игра (168 карт). Основана на произведениях Роберта Говарда о Конане-варваре. Русская локализация отсутствует.
    • Munchkin Conan the Barbarian, бустер (15 карт).
  • Munchkin Apocalypse, отдельная тринадцатая игра (168 карт). Манчкины пытаются выжить в условиях апокалипсиса. В игру добавлен новый тип карт — Сивучати. Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис».
    • Munchkin Apocalypse 2 — Sheep Impact, дополнение (106 карт). Русская локализация — «Манчкин Апокалипсис 2: Бараний рок».
    • Mars Attacks! бустер (15 карт).
  • Munchkin Legends, отдельная 14-я игра (168 карт). Основана на мифах и легендах. Русская локализация — «Легендарный Манчкин».
    • Faun and Games. дополнение (56 карт).
    • Myth Prints. дополнение (56 карт).
  • Munchkin Pathfinder, отдельная 15-я игра (168 карт. Основана на Pathfinder Roleplaying Game. Русская локализация— «Манчкин Pathfinder Делюкс».
    • Gobsmacked!, бустер (15 карт).
  • Munchkin Steampunk, отдельная 16-я игра (168 карт). Манчкины пытаются выжить в викторианскую эпоху с уклоном в стимпанк. Русская локализация — «Манчкин Стимпанк»
  • Munchkin: Marvel Edition. 17 игра (168 карт, 6 карт агентов S.H.I.E.L.D.). Базируется на комиксах издательства Marvel.
    • Munchkin Marvel 2: Mystic Mayhem. Дополнение (102 карты).
    • Munchkin Marvel 3: Cosmic Chaos. Дополнение (102 карты).
  • Munchkin Blender, специальный набор (112 карт), сделанный для игроков, смешивающих разные версии Munchkin. Это дополнение содержит карты, позволяющие игроку становиться, например, эльфом/ниндзя, использовать бонусы охотника/ниндзи или гномьего самурая, и использовать lasermaserbobaserbananafanafofaser (это четыре разных оружия). Позволяет использовать правила Epic Munchkin. Blender не обязателен для смешивания разных типов колод.
  • Munchkin Go Up A Level, набор из 132 карт, включающий в себя обновлённые карты почти всех версий игры. Создан для уточнения некоторых правил и сохранения баланса в игре. Выпущен в конце 2010 года.
  • Munchkin Dice — приложение, содержащее шесть больших десятигранных кубиков. Кубики предназначены для использования в качестве счетчика уровней персонажей. Также содержит 14 карт из оригинального Munchkin (самые значительные модификаторы к расам и классам) и правила по получению случайных бонусов при бросках кубиков.
  • Epic Munchkin — набор правил для игры до 20 уровня во все игры из серии Munchkin. Игроки, достигшие 10-го и более высоких уровней, могут применять Эпические Возможности (англ. Epic Powers) своей расы или класса (возможности теряются, если уровень игрока снижается до 9-го уровня и ниже). Русская локализация — «Эпический Манчкин».

Ответвления

Маска Манчкина: отпугивает проклятия

Манчкин также породил несколько самостоятельных игр:

  • Есть две ролевые игры, использующие систему d20 и основанные на Munchkin и Star Munchkin.
  • Munchkin RPG — это несколько книг, пародирующих Dungeons & Dragons. Включают в себя Munchkin Player’s Guide, Munchkin Master’s Guide, Munchkin Monster Guide, Munchkin Master’s Screen, Munchkin Monster Guide 2.5.
  • Star Munchkin Role Playing Game — это одна книга, включающая правила по созданию космического пространства и новый класс, которого не было в карточной игре — Farce K’nigit.
  • Munchkin Quest — настольная RPG-игра, основанная на оригинальном Munchkin, содержащая ещё несколько предметов, монстров, и рекомендаций к ним. Выпущена в ноябре 2008 года. Русская локализация — «Манчкин Квест».
    • Looking for Trouble. Русская локализация, «Манчкин Квест 2: В Поисках Неприятностей», более ранние издания включали также дополнение Portal Kombat.
  • Munchkin Panic — настольная RPG-игра, наследник популярной игры «Castle Panic» и серии «Манчкин». Выпущена в 2014 году. Русская локализация — «Манчкин в осаде».
  • Также существует созданная игроками в «Что? Где? Когда?» версия МанЧГКин. Пародирует соответствующую игру, играют в нее, разумеется, в основном ЧГКшники[источник не указан 48 дней][значимость факта?].

Примечания

Ссылки

Правила настольной игры Манчкин — статья из серии «Выбираем игрушку»

Хотели бы вы побыть в шкуре эльфа, дварфа или отважного воина? Настольная игра Манчкин отправляет вас в мир сражений, дружеской поддержки и даже коварства на пути к победе! Это свежий взгляд на ролевые игры, наполненный пародией, толикой юмора и многообразием ходов.

Цель

Дойти до 10 уровня. Повысить его можно за счет специальных карт, побед над монстрами или продажи шмоток. И да, именно «шмоток», ведь Манчкин полностью погружает вас в абсолютно новый мир со своими правилами и языком!

Важно помнить, что 10 уровень можно получить, только победив монстра и никак иначе.

Описание

Пережить увлекательное приключение могут 3-6 человек возрастом от 8 лет. В коробке вы найдете 95 карт дверей, 73 карты с сокровищами, кубик и подробные правила. Манчкин достаточно прост в освоении в отличие от большинства фантазийных ролевых игр. Пройдя его хотя бы раз, вы по достоинству оцените задумку и юмор автора, Стива Джексона, и, конечно, иллюстрации Джона Ковалика, которые удивляют на протяжении всей партии.

Для того чтобы приступить к игре, вам нужно раздать участникам по 4 карты из каждой колоды: с дверьми в подземелья и с сокровищами монстров. Собравшиеся рассматривают атрибуты, которые им достались. Выложить перед собой нужно шмотки, которые хочется надеть (бронник или головняк, например), бонусные карты, расу и класс. Остальные карты (не более 5) остаются в руке.

Также в начале всем игрокам дается первый уровень. Для удобства в дальнейшем лучше отмечать достижения каждого участника, ведь спуститься на ступень не так уж и сложно.

Очередность ходов может быть решена бросками кубика.

Процесс

В самом начале хода перед вами многообразие вариантов действия: можете надевать и снимать шмотки, продавать их за уровень (1 000 голдов равносильно одному уровню) или обмениваться ими с другими игроками.

Теперь вы, герой во всеоружии, находитесь напротив двери в подземелье, достаете карту из колоды и вышибаете дверь!

Что в катакомбах?

Итак, колода с дверьми опустела на одну карту, вы выложили ее на стол. За дверью вас может ожидать монстр, проклятие, класс, раса, шмотки, дающие вам бонусы против других героев. На каждом листе есть исчерпывающая информация о том, что вам выпало.

А если монстр?

Герой сравнивает боевую мощь противника со своим уровнем и бонусами. Если победить сразу не получается, то можно воспользоваться специальными бонусными картами с руки (если такие имеются) или попросить помощи у других игроков. Будьте бдительны и забудьте про безвозмездную поддержку, ведь за победу над чудовищем участники могут попросить у вас сокровища или карты, которые они заприметили на вашей стороне стола. Помочь бескорыстно вам может разве что эльф, но и он – не забывайте! – за это всякий раз получает уровень.

Другие игроки могут не только помочь, но, напротив, встать на сторону монстра, всячески помешать вам, подбрасывая в битву проклятия или бонусы злодею.

Если вы выходите победителем из боя, возьмите столько уровней и сокровищ, сколько указано на карте монстра. Ваши с ним силы не равны? Смывайтесь! Бросаете кубик, и если выпадает 5 и более, противник уходит ни с чем. Если же удача была не на вашей стороне, то читайте и следуйте «непотребству» монстра.

В случае смерти герой сохраняет уровень, класс, расу и навлеченные на него проклятия. Всех остальных карт он лишается, но уже в следующий ход заново пополняет запас из каждой колоды, как в начале игры.

Проклятие или другие карты

Если за дверью в подземелье вас ждало проклятие или ловушка, то вы должны испытать их действие на себе сразу же. В том случае если вы обнаружили другую карту, то ее можно или взять в запас или применить.

Ищем неприятности или чистим нычки

Вы вышибли дверь и за ней не обнаружили монстра? Не беда! Неприятности можно отыскать самостоятельно. Просто сразитесь с чудовищем с руки, если оно у вас есть. Предусмотрительно сравните ваши боевые силы, чтобы наверняка победить его.

Если монстра на руках не оказалось, вам предстоит «чистить нычки». Это означает брать одну карту из колоды с дверьми, не показывая ее другим игрокам.

От щедрот

На руке можно держать только 5 карт (или 6, если вы дварф). Лишними нужно сыграть, продать или отдать наиболее низкоуровневому игроку.

Окончание игры

Победителем становится манчкин, который одолел монстра, отбился от проклятий, хитростей других игроков и достиг последнего, наивысшего уровня.

Эта культовая настолка создана для ценителей свободы действий в воображаемом мире. Проверьте себя, своих друзей и близких на отвагу, содействие и коварство вместе с Манчкин!

Манчкин. Игра на выживание, Бар Ле-Мурье — ориджинал

— Ты уверен, что хочешь этого? — Кричал Егор, стоя над Пашей, держа в руках клюшку для гольфа. Паша же в этот момент укрывался деревянным щитом. — За Манчкин! — Закричал Паша. Замахнувшись, Егор хотел ударить, но давайте начнем с самого начала, когда все не вышло из под контроля.

ЗА 6 ЧАСОВ ДО БЕЗУМИЯ

— Ребят, а как играть в эту игру? — Поинтересовалась Вика, сидя за двумя сдвинутыми столами на сцене рядом с камином. За окном царила настоящая зима, чтобы было удивительно для Питера, поэтому было решено расположится в самом теплом месте бара. Вместе с Викой за столом сидели: Максим, Егор, Влад, Паша, Влада, Варя и Саша. Не смотря на присутствие всего рабочего коллектива, бар продолжал работать, но с одной оговоркой. На двери, чтобы не закрывать бар, Егор предложил повесить табличку «Отопление не работает». В какой-то мере это было правдой, но, в баре до сих пор не работало нормальное освещение. После того, как Егор пытался с ним разобраться, больше никто не осмеливался самостоятельно лезть к щитку, а прибытие специалиста ожидалось только после праздников. Поэтому компания друзей решила собраться и поиграть в их любимую игру детства — Манчкин. — Ну, смотри, сейчас ты берешь четыре, — Но Варе не суждено было объяснить правила, так как на нее замахали руками почти все сидящие за столом. — Ты издеваешься? — Слово взял Паша. — Только посмотри на эту стопку карт, которые мы мешаем уже больше двадцати минут! Думаешь, что Вика сможет заполнить и половину всего, что ей следует знать об этой игре? — Согласен, — Пашу поддержал Егор. — Сколько раз мы сталкивались с тем, что новые игроки быстрее все схватывали во время игрового процесса, чем на стадии устного объяснения правил. — Ладно, ладно! — Варя замахали руками на налетевших на нее участников. — Я просто хотела, как лучше… Но ведь про начальный этап-то мне все равно надо ей объяснить! — Не услышав возражений, Варя продолжила. — Видишь эти двери? — Варя показала на перевернутые карты, где были изображены двери. Когда Вика кивнула, она перевела ее внимание на лежащие рядом карты с изображением сокровищ. — А это карты с сокровищами. В начале игры ты берешь из этих колод по четыре карты. Дальше, как возьмешь, я объясню, что к чему. — Вроде, пока ничего сложного, — Произнесла радостная Вика. — Максим, ты понял, что надо делать в самом начале? — Мне все равно, у меня тут важная переписка. — Братан, зачем ты ее позвал на нашу игру? — Воспользовавшись моментом, Влад решил поинтересоваться у Егора, пока Вика разговаривает с Максимом. — А что в этом такого? — Я думал мы тут своей компанией собираемся. — Она мне жизнь спасла недавно. Припоминаешь тот инцидент? — Мы начнем сегодня? — Поинтересовалась Влада, которая допивала свой второй коктейль. — Ведь мы как всегда поиграем от силы час, а потом каждый будет занят своими делами. — Ладно, — Закончив мешать часть карт, Варя положила ее перед всеми на стол, к другим стопкам, которыми занималась Саша. Как только колоды оказались на столе, каждый потянулся за своей добычей. Последним спохватился Максим, которому Вика дала нагоняй в виде небольшого подзатыльника. — Неужели это в один набор входит столько карт? — Изумленно поинтересовалась Вика, наблюдая за тем, как колода только увеличилась, так как Паша закончил мешать последнюю, третью часть. — Нет, конечно, — Варя кивнула в сторону Егора, который в этот момент о чем-то говорил с Владом. — Егор какое-то время увлекался коллекционированием данной игры, но после того, как наша компания на какое-то время распалась, его интерес к ней пропал. А если подсчитать, то у него на данный момент и половины комплекта нет! — Ужас! А из-за чего ваша компания распалась? — Дорогуша, это очень долгая и грустная история. Давай я тебе лучше расскажу, что тебе надо делать с твоими картами на руках. Тебе очень повезло с вещами, которые тебе достались. В сокровищах у тебя есть одежда, которую мы называем шмотками и усилители. — Заметив у Вики в глазах панику, Варя поспешила успокоить девушку. — Не переживай. На словах все кажется сложнее, чем на деле. — А разве не наоборот говорится? — Это манчкин, детка, тут все наоборот! Давай я тебе закончу пояснение с сокровищами, которые тебе выпали? Тебе выпало три шмотки, но только одну из них ты можешь одеть сейчас, так как у тебя на данный момент нет класса. — Заметив, что Вика хочет задать вопрос, Варя ее остановила. — Давай сначала с этим разберемся, а походу игры я тебе все объясню? — Хорошо. Но почему я не могу одеть все шмотки, что мне достались? — Потому что в начале игры все игроки имеют класс человека, а у тебя одна шмотка для волшебника, а вторая для хафлинга. Кто это и какие у них бонусы поясню потом. На данный момент ты можешь одеть только одну шмотку, которая называется «Шипастые колени» и под нее ты можешь подложить усилитель под названием «Винтажный». — А что мне делать с картами, которые не пригодились или я могу их поставить? — Держишь их в руках или продаешь во время своего хода за сумму, которая указана на карте. Тысяча золота — это 1 уровень. — Поняла. Что мне делать с другими картами, которые не сокровища? — Секундочку, дорогуша… Народ, мы до десятого уровня играем? — Давайте дойдем до десятого, а там посмотрим по нашему настроению и состоянию! — Ответ Егора всех устроил, но он следом задал свой вопрос. — Мы играем в нашу версию или официальную? — А это что значит? — Пока все сидящие за столом спорили, Варя решила пояснить Вике об услышанном. — Не так давно нам надоело играть в официальную версию манчкина и мы решили внести в игру небольшое разнообразие, а точнее — «Случай Бога». Суть в том, что мы кладем на центр стола бутылку с крепким алкоголем, крутим ее, и на того, на кого она покажет, придумывает одно безумное правило, которому все игроки должны тут же подчиниться. Однако, есть один нюанс. Бутылку мы применяем только в первый, третий, пятый раз и так далее. Конечно, нужно придумывать только адекватное правило, без преувеличения и откровенного бреда. В противном случае, данное желание выноситься на суд присяжных. — Пока Варя объясняла Вике правила их игр, за столом был принят вердикт. — Играем по нашим правилам, дамы и господа! — Как только Егор вынес приговор, Саша достала из-под стола бутылку дорого виски. — И как владелец стола, вношу первое правило! Тот, на кого падет взор священной бутылки — делает из нее глоток. — Противоречий не последовало, поэтому все вернулись к своим картам, а Варя продолжила объяснять Вике правила игры. — Карты, которые ты ставишь на стол должны лежать вот так, — Положив одну карту на другую, Вика кивнула в знак понимания. — Теперь к дверям… Вижу у тебя есть портал и его мы пока придержим. — Почему? — «Случай Бога» как раз зависит от этих порталов. Так как мы играем по нашим правилам, значит порталы из игр использоваться не будут. Вместо них будут наши правила. «Случай Бога» можно купить один раз за круг. Чем больше у тебя этих порталов на руке, тем больше у тебя шанс приобрести право на покупку. Этими порталами нельзя обмениваться с другими участниками, но их можно выбросить. В игре есть монстры, которых надо побеждать. Один из них у тебя сейчас на руках и при определенных случаях их можно подкидывать себе или другим игрокам. Монстр, который тебе попался почти бесполезен, если не брать в расчет его уровень. — Почему он бесполезен? — У каждого монстра есть свое непотребство, которое написано ниже. У твоего, если ты потерпишь поражение, лишит тебя броника и головного убора. Для монстра подобного уровня — это смешно. Можешь придержать его на руках, а можешь скинуть. Главное помни, что на руках ты можешь держать только шесть карт. — В принципе, я улавливаю суть игры, — Вика решила пока убрать монстра себе в руку. — Я так понимаю, «Обессиленный» понижает уровень монстру? — Да. В игре можно как повышать им уровень, чтобы твой соперник проиграл, а можно и помогать своему союзнику, чтобы получить больше сокровищ. — А проклятьем, которое мне досталось, можно напакостить любому игроку? — Ты схватываешь на лету! — Воскликнула Варя, наблюдая за тем, как все карты ушли в руку Вики. — А у тебя как обстоят дела? — Мне достались два монстра, проклятье и усиление. А из сокровищ: получи уровень, шмотка для дварфа, усилитель и «Раздалютка». Надо бы ее изучить. — За столом же начались разноситься слова, связанные с получением уровня. — А что это за карта такая, которую ты так внимательно изучаешь? — Вот я пытаюсь разобраться в ней. Я должна вслепую вытянуть карту соседа слева, отдать карту по своему выбору соседу справа, потом взять верхнюю карту из любого сброса, спеть песенку, получить уровень, сбросить две карты и сбросить эту карту. — Беру свои слова назад… Это очень сложная игра! — Не переживай, мы все так думали… по началу, — Варя между тем начала проделывать манипуляции с полученной ей картой. — Ничего на свете лучше нету, чем бродить с друзьями по белому свету, и чего-то там… Правила выполнены! — Раз уж мы разобрались с картами, то осмелюсь спросить… Есть ли у кого-то порталы? — Вопрос Егора заставил всех понервничать, но ни у кого их не было, кроме Вики. Продемонстрировав карту портала, Вика улыбнулась. — Я пока не буду ее использовать, если можно. — Это твое право, но я спрашивал это для того, чтобы разобраться кто будет делать первых ход! Вика, тяни карту дверей, а Варя тебе если что, подскажет. — Потянувшись, Вика вытащила карту наемника, но как только Варя начала объяснять девушке кто он и зачем нужен, Влада убила его с помощью карты «Повышения уровня». Вика, недобро взглянув на Владу, начала изучать свои карты, чтобы ответить ей тем же, но ничего не найдя, успокоилась. — Теперь бери дверь в закрытую, никому не показывая ее. Если у тебя возникнут вопросы касательно ее, задай их Варе. — Варь, что мне делать с этим скакуном? — Он будет твоим боевым конем, а так как тебе выпала «Боевая Тигра», значит ее нельзя убить. Поздравляю! — Я передумала! — Вика выкрикнула это так неожиданно, что у Вари чуть уши не заложило. — Хочу купить «Случай Бога»! — Выкинув карту портала в сброс, Вика сделала первый глоток виски из бутылки, после чего она закрутила ее на столе. Остановившись, бутылка показывала на Сашу. — Придумывай правило, Саш! — Если кто-то произносит слово «Бой», все пьют по стопке с текилой! — Саша поставила на рядом стоящий стул все, что для этого нужно. — Для Максима я приготовила лимонный сок! — Сильно, — Прокомментировал Паша, который сидел рядом. — Максим, твой ход, — Влада решила напомнить молодому человеку о его ходе, так как тот не отрываясь сидел в телефоне. — Ладно, — Нехотя, Максим все-таки был вынужден оторваться от устройства, чтобы вытащить карту. За дверью оказался монстр четвертого уровня. — Монстр «Розовый кролик». Если вы недостаточно пошлый он вами брезгует, но, если ваша раса — человек, вам все равно придется с ним сражаться. Непотребство: вы опозорены на всю жизнь, но только на эту. Скиньте все карты со стола и руки, чтобы начать новую жизнь. — Закончив читать, он посмотрел на сидящих за столом игроков. — Что это за бред? — Тебе нужно сражаться с монстром, — Вика решила помочь племяннику. — Он же может его победить? — Максиму не хватает четырех очков для победы, так как у «Розового кролика» плюс три против расы людей. У тебя есть что ни будь на руках, что понизит уровень монстра, Макс? — Не, тут только другие монстры. Что мне теперь с этим извращенцем делать? — Из любого боя есть два варианта, — Но объяснение Егора прервала Саша, которая зафиксировала слово, которое нельзя произносить. Выпив по стопке текилы, все продолжили игру. Максиму пришлось выпить лимонный сок, от чего он начал терять интерес к игре с каждой минутой. — В общем, тебе либо надо от него смываться с помощью броска кубика, либо просить помощи у других игроков по часовому кругу, пока кто ни будь не согласиться ввязаться с тобой… в драку. — Кстати, а как работается побег от монстра? — Решила поинтересоваться Вика, не отходя от кассы. Ей вызвалась объяснить сидящая рядом Варя. — Если у тебя нет карт, которые препятствуют или наоборот, помогают этому процессу, то выбросив числа от четырех до шести — ты сбегаешь. У некоторых классов есть бонус на это дело, а есть карты, которые этому очень сильно способствуют. На память приходит только «Читерский кубик», но в игре их довольно много. — А как мне выбрать правильного помощника, чтобы он меня не кинул во время драки? — Выбрав напарника, — На этот раз Максиму решила пояснить Влада, которая начала изредка посматривать на время. — Он не имеет права отказать тебе в дальнейшей помощи, только если у него нет одной или нескольких карт, дающих на это право. Однако, ты должен выбирать с умом, чтобы у помогающего тебе человека был хороший шмот и карты на руках были не помойкой. — Ладно, усек. Я не помню, как вас всех зовут и все равно не запомню, если вы скажите, так что не обижайтесь на мои данные вам клички, пожалуйста! Повар без Оскара, у тебя вижу неплохой лут на столе, поможешь мне в этой битве? — Извини, братан, но судя по злобной ухмылке Саши, у нее для тебя есть неприятный подарок, поэтому я пас. — Несмешной комедиант? — Я тоже пас, но тебе бы остаться до вечера, чтобы в полной мере оценить всю креативность юмора и его утонченность. — Владелец крутого бара? — Как можешь видеть, у меня на столе из всего только раса Барда и в руках ничего толкового нет. Я бы с радостью тебе помог или спел вдохновляющую песню, но нужно ли тебе это? — Я бы от песни не отказалась, — Высказала свое желание Варя. Ее тут же поддержало большинство стола. — Хорошо, — Егор, улыбнувшись, начал петь. — Ведьмаку заплатите чеканной монетой, чеканной монетой У-о-о-у! Ведьмаку заплатите — зачтется все это вам! Он хоть на край Земли отправиться готов, сразить всех чудовищ, убить всех врагов! — Все зааплодировали, после чего вернулись к игре. — Дневной бармен? — Я согласна тебе помочь, но только за половину сокровищ. — Так можно? — Макс поинтересовался у сидящего рядом Влада. — Да, так как тот, кого ты нанимаешь тоже хочет получить что ни будь за свою помощь. — «Розовый кролик» дает два сокровища, так что вполне честно, — Саша хитрым взглядом посмотрела на Макса. — Ты принимаешь мою помощь? — Что-то не нравиться мне твое выражение лица, Дневной бармен, но, я, пожалуй, рискну… Принимаю! — Отлично! — В следующий момент Саша бросила на стол карту, которая переводила данного монстра на другого человека, а именно, на Влада. — Ему придется сражаться с монстром, и, если он даже победит, сокровища получим мы. — А я получу уровень, — Спокойно произнес Влад, ставя на стол «Сапоги скороходы», благодаря которым он побеждал монстра. — Будете меня заваливать или я его побеждаю? — Но никто не был против победы Влада, поэтому он получил уровень, а Саша с Максом по одному сокровищу. Изучив сокровище, Макс вернулся к своему телефону, что не очень понравилось Вике, ведь она думала, что племяннику понравилась игра. Изучив еще раз свой набор карт, она кинула Максу проклятие. Заметив лежащую перед ним карту с неприятным последствием, он непонимающе посмотрел на Вику. — Ты чего творишь? — Пытаюсь вернуть тебя в игру. — Блин, Вик, у меня тут важное обсуждение фильма с моими друзьями идет! — Максим демонстративно показал на телефон. — Мне понравилась игра, но я не могу кинуть обсуждение ради этого. И ты мне еще эти проклятия кидаешь! — Встав из-за стола, Макс обратился к Егору. — Владелец классного бара, можно мне посидеть за барной стойкой и поделать там крутые фотки? — Только ничего не разбей, хорошо? — А как же игра? — Возмущенно поинтересовалась Вика, которая недобро посмотрела на Егора за его данное разрешение. — Данный игрок покончил жизнь самоубийством! — Сказав это, Максим отправил свои карты в сброс, после чего удалился за барную стойку откуда еле слышно доносились оповещения о пришедших ему сообщениях. — Почему ты разрешил ему покинуть игру? — Недовольно поинтересовалась Вика у Егора. — Он и так целыми днями сидит, уткнувшись в свой телефон, не видя реального Мира. Я надеялась, что сегодня он немного отвлечется, изучив новую игру. — Что поделать, если его возрастной диапазон друзей находится в интернете? Мы же не можем насильно его к чему-то принуждать? Пусть общается, пока молод. — Мне тоже кажется, что он не особо был увлечен игрой, — Егора поддержал Паша. — К тому же, пока ты не кинула ему проклятие, он был с нами за столом, а теперь он за барной стойкой. Выводы делай сама. — Максим был прав, говоря, что ты не смешной, — Иронично произнесла Вика.

ЗА 5 ЧАСОВ ДО БЕЗУМИЯ

— Даже не знаю… Кто хочет мне помочь? — Перед Владой стоял трудный выбор. Игра длилась уже больше часа и все, кто сидел за столом потихоньку входили в азарт. Пару минут назад Владе выпал монстр пятнадцатого уровня, которого звали «Свин Шовинист», а непотребством была смерть. Из-за недавнего проклятья со стороны Вари, у Влады отсутствовала броня с ее усилителями и не работал головной убор под названием «Закрученная шляпка озорной Феи». — За победу над монстром дают пять сокровищ, из которых я могу отдать два. — Два? — Паша удивленно посмотрел на девушку. — Ты очень щедрая, когда дело касается спасения твоей жизни. — За три поможешь? — Я хочу научить тебя быть щедрой, поэтому помогу за все пять сокровищ. — И это я теперь жадная? — Влада начала искать помощи у других игроков, но Паша не закончил свой диалог. — Я бы помог тебе и за три, но после твоего заявления у меня пропало желание это делать. К тому же, не забывай, что за победу над этим монстром ты получишь два уровня! — Влад? — Девушка уже не слушала Пашу, так как ей надо было во что бы то ни было найти себе союзника от неминуемой гибели. — Поможешь за три сокровища? — Радует, что наша перепалка хоть чему-то тебя научила! — Сколько тебе нужно очков, чтобы его победить? — Было видно, что Влад заинтересован в помощи, но он боялся, что ему может не хватить очков для этого. — Двенадцать очков, — Владу ответил Паша, который с интересом наблюдал за его метанием между помощью и отказом ей. — Я заметил, Влад, что у тебя сейчас не так много карт на руках, а твоя броня была утеряна благодаря моему проклятью. Ты уверен, что хочешь вступать в этот бой? Против всего стола? — В твоих словах есть доля истины, но знаешь, что? — Не дождавшись ответа собеседника, Влад продолжил. — Может, у меня не хватит сил помочь своей подруге, а может, хватит, но я отвечу тебе цитатой из фильма «Отступники». Хватит ли у меня сил? Может, да, а может, нет, а может, пошел ты! — Подняв одну руку вверх, а вторую положив на сердце, Влад произнес. — Я — Владислав, обязуюсь помочь Владе в победе над этим монстром! — Показушник! — Как только Паша это произнес, он положил свою карту монстра к тому, которого Владе нужно было одолеть. — Как вам такое? — Какая прелесть, — Влада была рада, что ее друг поддержал ее в этом бою, поэтому не так опечалилась, когда Паша приступил к своей игре против них. Все остальные же затаили дыхание, наблюдая за тем, как проходит война между ними. — Влад, у тебя есть что ни будь, что поможет нам избавиться от этого непотребства, если мы умрем? — Мы не умрем, — Влад положил на стол карту, которая превращала монстра Паши десятого уровня в кролика первого уровня. — А прелесть в том, что мы получаем за этого монстра все его сокровища, но лишаемся уровня за него. — Можно почитать? — В разговор вмешалась Варя, но только для того, чтобы поближе ознакомится с карточкой. — Какая прелесть, — Паша посмотрел на Егора и Сашу. — Вы будете мне помогать или спустите все на тормозах? Если Влада сейчас выиграет, то у нее будет восьмой уровень. — Какой ужас, Паша, — Варя ненадолго оторвалась от прочтения карты, но увидев взгляд Паши, углубилась обратно в изучение. — Варя права, — В разговор вмешался Егор. — Но у меня на руках шесть карт и мне нужно начать от них избавляться, — Егор положил на стол карту, увеличивающий уровень первого монстра на пятнать очков. — Поддерживаю, — Саша добавила к имеющемся картам свою, которая повышала уровень монстра на три очка. — Началось, — Влада с опаской посмотрела на напарника, но тот успокоил ее своей невозмутимостью. У Влады же на руках были не самые лучше карты, которые не могли бы помочь ей и Владу в данной ситуации. — А если так? — Как будто прочитав мысли девушки, Влад положил на стол карту «Брат по крови», который увеличивал его и очки Влады в два раза, что позволяло им выйти в лидеры на три балла. — Мы по-прежнему выигрываем. Вам будет чем нам ответить? — Еще бы! — Паша кинул на стол карту, которая увеличивала уровень монстра на пять очков. — Теперь вам не хватает двух очков. — Влад? — Девушка с надеждой в глазах посмотрела на напарника, между тем с опаской поглядывала на часы. И это было не удивительно. Через пятнадцать минут у Влады начиналась вечерняя смена в булочной. — Будем смываться? — Видимо, у нас нет выбора. Нам же никто не хочет помочь? — Но ответом ему была гробовая тишина. Только Вика постукивала пальцами по столу, наблюдая за Максимом. — Можно мне кубик и немного удачи? — Кубик дать тебе могу, а вот удачу не обещаю, — Егор передал Владу кубик. — Пожелать пожелаю, но ничего не обещаю, брат. — Ничего страшного, — Приняв кубик, Влад не стал долго ждать. Кинув его на стол, он с облегчением вздохнул, увидев выпавшую пятерку. Однако, у Паши на этот счет были другие планы. — Не знаю, как вы, а я вижу единицу! — Положив на стол карту «Липкий пол», Паша изменил бросок Влада на неудачный. — Вы мертвы, Влад! — Почему? Ведь я сбегал от твоего кролика. У него из непотребства нужно похлопать над плохим анекдотом, а так как ты у нас плохой юморист, то… Мне уже можно хлопать? — Что за бред? От кролика не надо сбегать, так как ты его как раз-таки обратил в… Почему вы не озвучили от кого вы сбегаете в первую очередь? — Паша прав, — Егор решил его поддержать. — Но так как Влад уже сбежал, а эта игра закручена на обмане и хитрости, то раз он так сказал, значит теперь ему надо сбегать от главного монстра. — Егор снова подал Владу кубик. — Пусть удача не подведет тебя на этот раз! — Сейчас узнаем, — На этот раз Владу выпала шестерка, что означало его удачный побег от монстра. Однако, в игру подключилась Вика, которая воспользовалась картой «Счастливое число». — Тройка, — Перевернув кубик на сказанное число, она улыбнулась, но Влад как будто предвидел это. — Шах и мат, господа! — Воспользовавшись картой «Читерский кубик», он в очередной раз изменил судьбу выпавшего ему числа на шестерку. — А может, — Егор улыбнулся, чем заставил Влада побледнеть. — Егор! — В глазах Влада он прочитал что-то на подобие «Да ты достал!». — Спокойно, я просто пошутил, — Однако, он отрицательно покачал головой, намекая на то, что это была не шутка. — Влада, он кого будешь сбегать первой? — Ребят, мне пора на работу, поэтому это уже не имеет значения. — Печально, — Варя наконец закончила изучать карты, что сейчас лежали на столе. — Может, просто кинешь кубик? Ради интереса. — Ладно, — Взяв в руку кубик, она начала его трясти. Через несколько секунд он мирно покоился на столе, где красовалась единица. — Какая жалость! Тебе принести после смены свежеиспеченного хлеба? — Буду очень признателен! — На лице Егора образовалась улыбка, что вызвало у Вики нервный тик. — Бой! — Выкрикнула Вика, что означало одно — всем надо было выпить. Закончив процедуру и попрощавшись с Владой, она достала карту портала. — Так как круг завершен, я заявляю о намерении использовать портал! — Закрутив бутылку, она остановилась на Вике. — Отлично, тогда я ввожу правило «Рыцари и Принцессы». Каждая девушка — принцесса, должна выбрать себе рыцаря и теперь мы будем играть командой! — Мне нравиться, — Обрадовалась Варя. — Очень интересно звучит! — Принцессы выбирают себе рыцарей, а те, в свою очередь, не имеют права отказаться! — Вика посмотрела на Влада. — Выбираю тебя, Влад! — Я тебе что, покемон, что ли? — Пробубнил Влад, который не был рад подобному правилу. — Тогда я забираю себе Пашу! — Варя тут же придвинула свои карты к его. — Теперь то мы дадим им прикурить! — Видимо, нам конец, — Прокомментировал ситуацию Паша, изучая их карты. — Тогда моим рыцарем будешь ты? — Саша с надеждой в глазах посмотрела на Егора, а тому ничего не оставалось, как дать свое согласие. — Да начнется турнир! Не на жизнь, а на смерть…

ЗА 4 ЧАСА ДО БЕЗУМИЯ

— Интересный момент, — Произнес Егор, наблюдая, как Владу и Вике выпал монстр первого уровня. И все было бы ничего, если бы не тот факт, что за пару минут до этого их незаменимый повар использовал четыре карты повышающий его уровень до максимального девятого. — Конечно, интересный! — Паша сомнительно посмотрел на Егора. — Ведь кто-то ленится нормально перемешать карты, чтобы потом не было такого безумия. — Мальчики, хватит! — В разговор вмешалась Саша. — Вместо того, чтобы ругаться, давайте думать, как не дать Владу одержать в этом раунде победу. — Может, не стоит вам об этом так думать? Мы сейчас с Викой просто победим монстра и каждый пойдет своей, героической дорогой. — Хорошая попытка, Влад, — В этот же момент, Варя, до этого внимательно изучавшая свои карты, положила на стол карту с монстром двадцатого уровня. — «Ласковый пони». Попробуй-ка его одолеть! — Пони, как пони, — Произнес Влад, пока не стал читать непотребство. — Если вам кто-то помогает в этом бою, то ваша смывка от этого монстра уменьшается до одного числа, которое выберут ваши соперники, а если вам не удастся смыться — вы умрете милой, но болезненной смертью. — В любом случае, нам пока хватает уровня и одежды, чтобы справиться с этими двумя монстрами без каких-либо усилий! — Похоже, что Вика вошла во вкус и не хотела так просто сдаваться. — Вы будете что ни будь подкидывать им? — Варя посмотрела на остальных, в чьих интересах было не дать Владу и Вике победить. — Я же не могу одна использовать свои карты. — У меня есть то, что нам поможет, но я должен это применить в самый необходимый момент, чтобы вы меня в лишний раз не возненавидели, — Произнес Егор, скрывая свои карты. — Ладно. Паша, может ты поможешь мне, как своей принцессе? — Конечно, Варвик! — На стол прилетела карта под названием «Допельгангер», свойством которой было увеличение уровня всех монстров в два раза. — Теперь у вас преимущество в одно очко, но это ненадолго! — Злобно улыбнувшись, Паша положил карту, добавляющую монстру первого уровня еще два очка. — Хорошая попытка, — Влад одобрил старания Паши, между тем положив на стол карту, которая позволяла попробовать скинуть одного монстра из игры при удачном падении кубика. Бросив его, ему выпало нужное число, но в битву вмешалась Саша со своим «Читерским кубиком», который меняет результат выпавшего числа по ее усмотрению. Влад тоже не растерялся, применив «Перечитерский кубик», вернув результат к обратному исходу. Но и на этом баталия не закончилась! Вздохнув, Егор выкинул из рук карту под названием «Стрела Амура», которая возвращает только что поверженного монстра из колоды сброса. — Да вы верно издеваетесь? — Влад еще раз посмотрел на свои оставшиеся четыре карты в руках. — Хотите игры? Будет вам игра! — Положив на стол три портала, он изобразил злобный смех. — Чтобы вам этот бой не… — Пьем! — Скомандовала Саша, услышав запретное слово. Все тут же повиновались, после чего Влад продолжил. — Так вот. Чтобы вам этот… раунд не казался таким забавным, ввожу новое правило на «Случай Бога»! — Взяв бутылку и сделав из нее глоток, он продолжил. — Теперь все монстры в игре будут двадцатого уровня! — Протестую! — Выкрикнула Варя. — Это правило скучное и необоснованное! К тому же, ты еще не одолел своего монстра, и, судя по всему, не одолеешь. — Протест принимается! — Произнес Егор. — Влад, придумай что ни будь интересное. — Интересное, говоришь? Пол — это лава! — Чего? — Варя недоуменно посмотрела на Влада, а тот в свою очередь сел на стул так, чтобы его ноги не касались пола. — Протестую! Это… — Отклоняю! Это не самое интересное, что можно было придумать, но в какой-то мере это усложнит игру, хоть и ненамного, но до этого момента у нас ничего подобного не было! Так что берегите ваши карты на столе, а то… — А то придет ураган Влада! — Вдохнув поглубже, Влад начал дуть на стол, тем самым сдувая карты тех игроков, кто не успел вовремя обеспечить им защиту. — Упавшие карты сгорели, дамы и господа! — Вот ты сучка, конечно! — Было видно, что Варя была недовольно таким поступком, но ей удалось защитить часть своих карт, чего не скажешь о Саше и Паше. Их стол, после урагана Влада, оказался совершенно чист, чему они несомненно были не рады. — Ну-ка, давайте вернемся к игре, — Предложил Паша спокойным тоном, но, у которого на лице было написано, как он всей душой сейчас ненавидит Влада. Никто не заметил, как Егор показал Владу большой палец, в знак его интересной задумке. — Вы по-прежнему проигрываете, а у тебя на руках осталась одна карта. И что мне мешает повторить твой трюк с ураганом? — Запрещаю пользоваться ураганом повторно! — В разговор подключился Егор. — Это было интересно только в первый раз, но, если сейчас каждый начнет маяться этой дурью, то наша игра потеряет какой-либо смысл. Кто еще раз применит ураган — сразу погибнет, так что контролируйте ваше состояние и дышите глубже! — Все равно вы пока проигрываете и попыток на смывку у вас почти нет, — Паша продолжал напирать на Влада и Вику. — Ваши действия? — Отбивающиеся переглянулись. Их положение действительно было незавидным, ведь против них были все, а они, как Бонни и Клайд — против всего Мира. — Влад, — Первым из ступора вышла Вика, которая косилась на последнюю карту Влада, которая оставалась у него на руках. — Можно мне ее посмотреть? — Владе же, недолго думая, отдал карту девушке, приступив к изучению своего шмота. — Я сбегаю! — Объявила Вика, положив несколько карт в сброс, включая ту, что она одолжила у Влада. — Чего? — Владу только и оставалось, что наблюдать за всем происходящим с потерянным видом. — Но это же была моя карта! Зачем ты так поступила? — Чтобы спасти свою жизнь, конечно же! Но твоя смерть не была напрасной, мой рыцарь… — Вот спасибо, — По Владу было видно, что он не ожидал подобного подвоха и удара ножом в спину, но лазеек для побега не было, поэтому ему ничего не оставалось, как бросать кубик. В бар тем временем вошли люди, одетые в кольчугу и держащие в руках щиты. Осмотрев Санту, что стоял у входа, они направились прямиком к Максу. У Влада тем временем был ответственный момент, который определял его дальнейшую судьбу в игре. — Народ! — Закричал Макс, не отрываясь от своего телефона. — Эти господа желают отведать жаренного мяса и еще чего-то… — Твоя же мышь! — Для Влада подобное заявление означало автоматическое поражение, так как приготовление займет какое-то время, а его ждать никто не будет. Бросив кубик, на котором выпала тройка, он со спокойной душой покинул стол, недобро поглядывая в сторону улыбающейся Вики.

ЗА 3 ЧАСА ДО БЕЗУМИЯ

— Подоходный налог! — Громогласно озвучил Егор, демонстрируя вытащенную карту из колоды дверей. — Отдаю в сброс «Волшебную палочку одного волшебника, который выжил» за тысячу золота! — С ума сошел? — Сказанное вырвалось у Вари, а ее глаза округлились. — А что такое этот Подоходный налог? — Поинтересовалась Вика у Вари, пока все остальные скрепя сердцем расставались со своими картами, искоса поглядывая на зачинщика. — Это налог, который обязывает тебя платить вещами из твоей колоды или стола на озвученную сумму. — Смерив Егора суровым взглядом, Варя была вынуждена отправить в сброс свой «Кожаный броник» с одним усилением, чтобы кое-как насобирать на налог. — Тебе же есть, чем платить? — Есть небольшая заначка, — Вика задумалась. На столе из карт у нее был только класс Эльфа и Бард-наемник. Пока Паша и Вика не могли определится с вещами, Варя решила разнообразить игру. — Значит, любишь обирать людей и тебе это приносит удовольствие? — Улыбнувшись, Варя начала посматривать то на одну из карт у себя в руке, то на Егора, который не проявлял ни каких эмоций. — Зря ты так, очень зря… Ведь у хороших людей может оказаться одна интересная карта, — Положив карту перед Егором, все взоры участников пали на нее. «Злобный тролль» шестнадцатого уровня, которого можно использовать в бой при любом удобном случае. На этот раз улыбнулся Егор, доставая из своей колоды карту. Как только она оказалась рядом с подкинутым Варей монстром, все затаили дыхание. Карта Егора — «Почтальон-сексист», перенаправляла подкинутого монстра на любого из присутствующих игроков, кто был девушкой. — Серьезно? — Варя недобро посмотрела на Егора. — Я еще ничего не сказал, а ты думаешь, что он придет за тобой? — Егор начал передвигать карту от одной участнице к другой, как будто проводил сеанс на спиритической доске. — Вообще, тебя следовало бы наказать за твою дерзость и попытку пойти против владельца игры, но ведь тогда не будет никакой интриги… Верно? — Егор в очередной раз обвел сидящих за столом игроков взглядом. — Ведь Вика тоже не чиста на руку. Так подло подставить Влада! Не хорошо, Вика, не хорошо. Однако, у нас еще есть Саша. — Егор хитро посмотрел на свою напарницу, с которой он делил карты. — Если вы не поняли, почему я до сих пор не определился с выбором, то советую наконец-то выкинуть шмотку на тысячу золота. Паша и Вика, это вас касается! А еще… Бой! — Быстро осушив по стопке, Паша и Вика расстались с несколькими картами. — Может хватит тянуть? — Варя начала медленно перетягивать монстра к себе. — Интрига… она убивает! — Куда это ты монстра потащила? — Возмутился Егор, возвращая карту обратно к Саше. — Выбор, сделанный самой судьбой! Саш, дарю этого милашку тебе! — Саша непонимающе посмотрела на Егора. В ее глазах читалось откровенное непонимание от происходящего в данный момент. — Зачем? — Только и смогла, что произнести девушка от такого внезапного подарка. Однако, после того, как Егор показал на одну карту в ее руках, Саша успокоилась. — Победив этого монстра Саша достигнет девятого, одного из опаснейших уровней. У кого ни будь будут возражения по этому поводу или тогда молчите вечно! — Ты пытался повторить отрывок из свадебной церемонии? — Поинтересовался Паша у Егора. Получив одобрительное кивание, он добавил. — Она не так звучит, но ты пытался… — Мне, кажется, или они что-то задумали? — Высказала свое предположение Варя, поправляя сползающие очки с фиолетовой оправой. — Но в тоже время Саша получит девятый уровень, пять сокровищ и шанс на скорую победу. — После этого им ничего не поможет, — Паша подкинул к троллю «Акула Спилберга» вместе с «Бродячей тварью». Сама акула имела седьмой уровень, что в сумме давала преимущество над Сашей. — Давайте немного проясним ситуацию с рыцарями и принцессами? — Предложил Егор. — Получается, Саша бьется одна в этом бою, но при этом помогать ей может только рыцарь — я? — Да, — Ответ пришел от Вики, которая это правило и придумала. — Но при этом сумма наших очков не суммируется? — Суммируется. — Тогда вам нужно еще как минимум один монстр одиннадцатого уровня, — Огласил Егор, быстро подсчитав преимущество над монстрами. — А если так? — На этот раз карта прилетела от Вари и это было усиление для тролля в виде десяти очков. — Пожалуй, это все, что я сейчас могу. У кого ни будь есть одно очко? — Конечно! — Ответ держала Вика, которая положила на стол «Разделяй и властвуй». Карта гласила, что теперь Егор не мог помогать Саше и теперь она билась с монстрами в одиночку. — Вот значит, как? — Возмутился Егор, но, скорее наигранно, нежели, чем всерьез. — Тогда предлагаю вам выпить, перед тем, как я заставлю вас пожалеть о сделанном Викой ходе… Бой! — Сказано-сделано. Выпив, Егор продолжил. — Применяю «Штырь лазохода», — Дождавшись, когда он закончит копаться в сбросе, Егор огласил карту, которую он достал оттуда. — Предлагаю устроить повторный, «Подоходный налог»! — Услышав это, глаза у Вари поднялись к потолку, Паша бездушно посмотрел на Егора, а Вика открыла рот от предстоящего лишения. — Пожалуй, скину карту на сумму… пятисот золота? Нет… Восьмисот? — Заметив, как все поглядывают на него с ненавистью, Егор решил не затягивать с ответом. — Девятьсот золотых монет с каждого! — В сброс полетел «Лук Леголаса», а следом две карты из рук Паши и одна шмотка со стола у Вари. Саша тоже лишилась ряда карт с рук. Вика мучилась дольше всех, но, в итоге приняла решение, отправив в сброс шлем «Темного Лорда». Теперь у Паши и Вики на руках было по одной карте, у Вари две. Егор перевел взгляд на Сашу, которая по-прежнему смотрела на монстров, что были перед ней. — Бей их картой, которую я тебе показал. — Ой, — По лицу Саши было видно, что она совершила глупость большого масштаба, и их с Егором взгляды сначала встретились, а потом дружно опустились на сброс, где теперь и покоилась ее волшебная карта. За столом раздался оглушительный смех со стороны Вари и Паши. Саша же виновато опустила голову. — Что мне теперь делать? — Сбегать, — Егор с траурной миной отдал Саше кубик. — От кого побежишь в первую очередь? — От тролля, ведь у него непотребство — смерть. — Удачи, — Саша кинула кубик под не стихающий смех их соперников. Кубик сделал в воздухе несколько оборотов, после чего приземлился на столе, показывая пятерку. У Саши на лице в тот же момент раздалась улыбка, но Варя в тот же момент кинула на стол «Паутину Шарлотты». — При попытке сбежать от монстра у вас возникли липкие проблемы, и вы угодили в паутину… паутину Шарлотты. — Ой… Получается… Мой игровой персонаж умер? — Саша посмотрела на Егора, а тот напоследок дал ей одну карту. Этой картой оказался портал. — Подарок, но воспользуйся им с умом. — Без проблем, — Положив карту портала на всеобщее обозрение, Саша огласила свое правило. — Следующий, кто засмеется — автоматически умирает! — Протестую! — Возразила Варя, но ее пыл охладил Егор. — Во-первых, последнее желание покойного — закон. Во-вторых, интересное же правило. Теперь можно и анекдоты потравить! Кто выпить хочет? — Увидев одобрительные кивки, Егор недолго думая, закричал кодовое слово. — Бой!

ЗА 2 ЧАСА ДО БЕЗУМИЯ

Перед Викой лежала карта с монстром, которого она не могла победить. Карт на руках у нее больше не было, так как последние несколько ходов для нее стали фатальными, загнав девушку в угол. Самое смешное было в том, что «Радужная Единорожка» была всего на два уровня выше Вики и это не давало ей покоя. — Егор! — До этого девушка прибывала в ступоре, перебирая в голове все варианты для развития дальнейших действий. Но, все, что ей удалось придумать — это побег, который скорее всего закончиться провалом из-за ухмылки Паши и бегающего взгляда Вари. — Предлагаю объединиться! — Вот это поворот, — Паша посмотрел на свои карты, что были у него на руках, после чего перевел взгляд на Егора. — Ты действительно хочешь этого? — Как можешь видеть, у меня тоже имеются карты на руках, и, поверь, в них может быть тот самый козырь из рукава! — Егор, не соглашайся на эту сделку! — В разговор вмешалась Варя, которая была слишком оживленна для подобного маневра. — Это как заключить сделку с Дьяволом! — Ну, спасибо, — Вика сурового посмотрела на Варю, которая снова уткнулась в свои карты. — Подруга! Неужели это все из-за того, что я вывела из игры Влада? — Ты поступила не совсем корректно, подставив его перед ударом, — Ответ держал Паша, которому не терпелось услышать принятое Егором решение. — Семь бед — один обед, — Только и молвил Егор со спокойным выражением лица. — Почему вам так важно спасти мою душу? — Ты опять начинаешь? — Но Пашу оборвала Варя, которая попросила того замолчать жестом руки. — Потому что ты нам не безразличен. — Это я знаю, но почему тебя так беспокоит спасение моей души? — Потому что в Рай без души не пускают, — Эти слова Варя прокричала на весь бар, заставив ролевиков понервничать. — Идиот… — Только из-за этого? — Более спокойно поинтересовался Егор. — Только из-за Рая? — Конечно! — Варя положила свои карты на стол, скрестив руки на груди. — Включай эгоиста! А знаешь, почему это для меня так важно? — Егор побоялся отвечать девушке в слух, поэтому ограничился кивком. — Для тебя, и вообще, ни для кого не секрет, что я являюсь если не совсем верующим человеком, который не верит в Бога, но верит в место, куда он попадет после смерти. Где, будут все те, кто ему не безразличен, включая тебя — эгоиста! Но знаешь в чем загвоздка? Знаешь, без чего не впускают в Рай? Без… — …души, — Егор закончил предложение за Варей. — Видишь, не такой уж ты и дурак, раз понимаешь меня, — Не дожидаясь разрешения, она выпила. — Для меня очень важно, чтобы ты был там, вместе со всеми… вместе со мной… Ведь мы прошли через столько бед, столько всего пережили, — Варя не заметила, как Паша заинтересованно слушает ее монолог. — Поэтому, если тебя, козел, там не окажется, я лично спущусь за твоей эгоистической задницей в Ад, чтобы пинками направить на путь истинный! — Браво! — Паша одобрительно захлопал, поощряя девушку за ее длинный, но такой чувственный монолог. — Лучше и не скажешь! — Теперь все взгляды были уставлены на Егора, который был поражен услышанным, но не обескуражен. — А как моя душа связана с помощью Вике? — Зараза! — Варя подняла руки к потолку. — Да как ты не видишь в ней плохого, немного безумного человека, с которым тебе не стоит общаться! — Я вообще-то сижу рядом и все слышу. — А что, — Егор мог сказать все, что угодно, но это и близко бы не смогло задеть Варю. Однако, он сказал то, что обидело Варю. В последствии, Егор пожалел о своих словах, или, если быть точнее, об одном единственном слове. — Ревнуешь? — Что? — У Вари глаза на лоб полезли. — Серьезно? Ты это… Подожди, — Положив одну руку на стол, другой она начала тереть голову. — Рев… Что? Извини, но… Не пошел бы ты? — Встав, из-а стола, Варя направилась за барную стойку, где в этот момент сидел Макс. Паша хотел последовать за ней, но она его остановила. — Я хочу, чтобы ты доиграл, чтобы победил. Ради меня! — Игру нельзя покидать вот так спонтанно, — Заметил Егор, который пока еще не осознал какую глупость он сказал. — Да ну? — Варя демонстративно рассмеялась. — Помниться, Саша ввела правило, что кто первый засмеется — мертв. Однако, я умерла с душой, а что тебя ждет впереди… Покажет время, — Оставшиеся трое переглянулись. Ни у кого из них теперь не было пары. Теперь каждый был сам за себя.

ЗА 1 ЧАС ДО БЕЗУМИЯ

— Знаешь, — Последние двадцать минут игры проходили в мертвой тишине, поэтому слова Паши стали для оставшихся участников, как гром среди ясного неба. — Ведь ты не прав, сказав Варе подобную чушь. Ты хоть осознаешь это? — Возможно, я переборщил, — Егор, не отрывая своего взгляда от карт, продолжил беседу с Пашей. — Но и ей не следовало начинать нести бред про Райские врата и потерю души. — Ты прекрасно знаешь, как для нее важна наша дружба и не для кого не секрет, что она хочет пронести ее сквозь всю свою жизнь, встретившись на другой стороне со всеми нами. — Хорошо, — Только сейчас Егор посмотрел в глаза Паше. — Но при чем тут Вика, которая якобы заберет мою душу? — Паша не знал, что ему ответить, поэтому в разговор вмешалась Вика. — Пока вы спорите, я по-быстрому схожу в туалет! — Но девушка не успела вступить на пол, как ее остановил Егор. — Пол — это лава, не забывай об этом! — Но Варе это не мешало пройтись по нему, прежде, чем выйти из игры. — Ты на полном серьезе не отпустишь ее в туалет? — Удивление читалось в глазах Паши, который пристально следил за Егором. — Ты, похоже, заигрался… Пора с этим кончать! — Паша хотел встать из-за своего места, но, на защиту Егора встала Вика. — Сиди! — Положив на стол две карты с порталами, она властно произнесла. — Повелеваю, оставшимся двум рыцарям сразиться за мою руку! — Чего? — В один голос переспросили Егор и Паша. — А что тут не понятного? На вашем празднике, на котором мы познакомились, были несколько рыцарей в доспехах. Неужели у вас не остались их костюмы? — Нет! Ведь это были посетители бара, а не персонал. — Извините, — Спор играющих прервал один из клиентов бара, который был облачен в доспехи стражника. — Проходя мимо, мне довелось услышать ваш разговор, из которого я услышал о вашей идее устроить поединок рыцарей, но для этого вам нужны рыцарские доспехи. Я правильно понял? — Да, — Радостно произнесла Вика, которая, похоже, забыла о том, что ей нужно было в туалет. — Вы знаете, где их можно достать? — А облачение стражников Вайтрана вас устроит? — Это многое объясняет, — Шепотом сам себе произнес Егор, который не мог вспомнить, откуда знает подобное облачение стражников. — Да! — Захлопав в ладоши, Вика ступила на пол, тем самым закончив для себя игру, но оставив после себя наследие в виде рыцарского поединка. — Но если мы ступим на пол, то игра закончится, — Сомнительно произнес Паша. — Ведь так? — Если так подумать, то в этой лаве погибло слишком много игроков, поэтому предлагаю убрать ее. — Как удобно быть тем, кто управляет правилами! — Лучше направь все свое недовольство в рыцарский поединок, сир… Выпить не желаешь? — Бой, — Вяло произнес Паша. Выпив, оставшиеся участники пошли переодеваться в доспехи стражников Вайтрана. Доспехи оказались тяжелыми, от чего реалистичность повысилась до максимума. — А что, если мы их деформируем или испортим? — Поинтересовался Егор у одного из стражников. — Тогда мы не откажемся от бесплатной выпивки! — Остальные стражники поддержали его слова радостными овациями. Бар превратился в поле боя, где двум друзьям нужно было сразиться, чтобы остался только один. — На чем будем биться? — Спросил Паша у стоящего в другом конце бара Егора. — Хороший вопрос, — Единственное, что у стражников было из бутафории, это мечи, сделанные из пластика. — Может… Клюшки для гольфа? — С ума сошел? — Выкрикнул Паша, но собравшаяся аудитория бара радостно загоготала, услышав про клюшки. Вика в тот же момент вынесла рыцарям их оружия. — И не жалко тебе их? — Честно? Уже жалею, что предложил! — Получив в руки оружие, оба рыцаря начали сокращать дистанцию на поле боя, подходя все ближе к друг другу. Егор почувствовал, как в его кармане зазвонил телефон, который он поставил на беззвучном. Он знал, кто звонит, но в мыслях промелькнула другое, что он шепотом и озвучил. — Эх, знал бы ты, что я сейчас делаю… Какое безумие творю! Ты бы посмотрел на меня сквозь призму своих круглых очков. Осуждающе, конечно, но с улыбкой. — Егор вовремя перестал витать в облаках, так как над его головой пронеслась клюшка. Увернувшись, он, что было сил ударил Пашу в бок, оставив на броне небольшую вмятину. Через забрала Егор увидел, что Паша поморщился. Видимо, он все почувствовал. Спустя секунду, удар обрушился на Егора. Он пришелся на грудь, и это было очень неприятно. Тогда, извернувшись, Егор заехал клюшкой Паше по ногам, тем самым опрокинув его на спину. Бар начал аплодировать, попутно выкрикивая «Убей», что очень смутило Егора. Вика, сидевшая на сцене у камина, опустила палец в низ, но Егор как будто проснулся ото сна, смотря сквозь забрала на Пашу, который выставил перед собой щит, чтобы смягчить удар. Замахнувшись клюшкой, Егор услышал, как Паша закричал «За Манчкин», но вместо удара, он отбросил клюшку в сторону. Бар загудел, но бой был завершен, поэтому все начали возвращаться к своим делам. Протянув Паше руку, он помог другу подняться. — Почему не ударил? — Потому что ты меня не бросил. — И хоть я ни черта сейчас не понял из нашего диалога, но… Мы только что сражались в рыцарском поединке в доспехах стражников их Вайтрана! — Будет, что вспомнить! Как на счет сделать пару сотен фото для нашего сайта? — Думаю, что это будет круто! — Фотографий было сделано больше сотни, но загружать на сайт было решено только половину. Посидев еще немного за разговорами в доспехах, посетители, которые их одолжили, решили оставить их в баре, но при одном условии — им выделят место на стене. Сказано — сделано! Паше настолько они понравились, что он решил провести свое вечернее шоу в них, но со снятым шлемом. — Почему Наполеон был таким агрессивным и хотел убивать? Потому что он спал по четыре часа в сутки!

Манчкин Чудо-монстры | Бешеный кубик

09.11.2017, В разделе&nbspОбзор настольных игр 0 комментариев


Где обитают фантастические твари? Мы знаем ответ — в  волшебной коробке «Манчкин Чудо-монстры».

Манчкин по-прежнему остается одной из самых популярных игр в России, издатели пользуются людской слабостью и штампуют дополнения одно за другим. И ведь что самое интересное – они разлетаются с прилавков как горячие пирожки.  Признаюсь, я не такой уж ярый их фанат, несколько версий есть и мне достаточно. Но раз уж эта коробочка была прислана в подарок, то почему бы и не пополнить ей свою коллекцию.

Приступим к обзору. Итак, в моих руках серая коробка стандартного размера, на ней изображен Манчкин и окружающие его зубастые монстры. Мультяшные, забавные монстры. Естественно, игра Стива Джексона, но вот иллюстрации в этот раз к игре придумывал Нэн Макгинти. Наверное, Джон Ковалик уже не справляется с таким потоком допов и нашел себе подмену.

Внутри небольшая книга правил, карты дверей и сокровищ, кубик. Вот точно уже не помню – во всех Манчкинах он есть или нет. Это самостоятельная игра, но при желании можно впихнуть сколько угодно других дополнений.

Читаем правила. На первой странице изображение какого-то Карабаса-Барабаса. Это волшебник Муп. Он постоянно создает чудовищ в своем подземелье, из-за этого в нем стало тесновато, и он был бы рад, если бы кто-нибудь этих монстров укокошил. Чтобы на их место сотворить новых. Муп немного не в своем уме, поэтому работает на две стороны. В бою может помочь как чудовищу, так и Манчкину.

Больше ничего нового нет, правила остались прежними. Вышеупомянутый Муп не был в них найден, поищу в картах.

Так, понятно. Муп действительно фигурирует во многих картах . Кстати, карты интересные, надо разложить партию-другую. А пока перейдем к правилам, вдруг кто-то впервые столкнулся с «Манчкин».

Правила игры «Манчкин»

В самом начале игры Вы – человек 1 уровня без класса и расы. Ваша цель – найти себе самое лучшее снаряжение для похода по пещерам. Почему Манчкина так тянет в пещеры? Да потому что там много богатеньких монстров, которые почти всегда охраняют что-то интересное. Тяга к золоту и интересному луту  пересиливает страх перед страшными чудовищами.

Цель игры: достичь первым 10 уровня путем хитрости и храбрости.

Ход игры. Две колоды карт, Двери и Сокровища, кладут на середину стола. Всем игрокам раздают по 4 карты из каждой колоды. Полезные карты игроки выкладывают перед собой. Эти карты находятся «в игре», остальные можно оставить в руке, но не более 5. Остальные раздать «от щедрот», т.е. игрокам с наименьшим уровнем, либо продать, если на карте указана цена. !000 голдов =1 уровень.

Какие карты могут быть полезными. Различный лут – броня на все части тела, обувка, оружие в руки (не забывайте, что у вас всего 2 руки) – все это приносит дополнительную силу к бою. Также можете поменять себе Расу и Класс. В руке обычно оставляют карты с высоким бонусом, но которые пока нельзя выложить на стол из-за каких-то условий. Оставляют карты, помогающие в бою и проклятия. Проклятие можно наложить на любого игрока в любой момент игры. Монстры – в свой ход можно снять монстра с руки и вступить с ним в бой. Просто ненужный лут, но который можно в дальнейшем обменять на уровень.

В свой ход игрок первым действием  вышибает дверь в подземелье, т.е. берет верхнюю карту Двери.

Что там может быть. Проклятие, срабатывает мгновенно, если нет карты, его отменяющей.

Карта Раса или Класс, игрок забирает на руку.

Во всех этих случаях игрок может «поискать неприятностей», т.е. выложить карту Монстра с руки  и начать с ним бой по всем правилам. Если  биться не с кем, игрок берет в руку карту двери, никому не показывая, и ход переходит по часовой стрелке. Не забывайте отдавать лишние карты «От щедрот».

Монстр. Как только Манчкин сталкивается с монстром, начинается бой.

Бой. Сила монстра указана сверху, Сила Манчкина считается по-особому. Складываются: его текущий уровень +все бонусы от карт в игре +(по необходимости) карты в руке, дающие дополнительную силу. Если этого недостаточно, Манчкин может попросить о помощи. За какие-то плюшки, кто-то один соглашается помочь. Тогда силы Манчкинов соединяются и уже двойным ударом они бросаются на монстра. У монстра могут быть тоже помощники – другие игроки. Они осыпают проклятиями и подлыми картами, усиливающими монстра. Когда все карты сыграны, подводят итог. Тот, у кого сила больше – победил.

Кстати, вот этот момент в игре совсем не нравится, за всю партию может быть 1-2 хорошие битвы, на которые тратятся все карты. Потом несколько ходов игроки эти карты снова копят, а это только на руку тому, кто близок к победе. Часто шансы на победу приблизительно равные и, не дав выиграть одному, на следующих лидеров просто уже не достается карт, которые могут как-то помешать им выиграть бой и получить уровень.

Если победил Манчкин. Он получает 1 уровень или 2, если монстр сложный или их было 2 (сколько замочил чудовищ, столько уровней и получил). Плюс сокровища, их число тоже указано на картах. Если Манчкину помогал помощник – они делятся, согласно договору. Ход переходит другому игроку.

Если победил Монстр. Манчкину остается только смываться от него. Манчкин бросает кость, выпадет 5 или больше – смоешься. Нет – терпи непотребства. Непотребства указаны на карте и представляют собой всякие неприятности, мелкие и крупные, вплоть до смерти.

Смерть. Случилась беда – Манчкин умер. Не отчаивайтесь, раздайте все свои карты «от щедрот», оставьте себе только класс, расу (если они есть в наличии), уровень и ждите своего следующего хода через круг. Как только очередь снова дойдет до вас – вы возродитесь. Вам вновь раздадут по 4 карты Дверей и Сокровищ и игра продолжится. Поэтому умирать иногда даже полезно, если хотите избавиться от ненужных карт.

Так Манчкины и ходят по очереди, вставляя друг-другу палки в колеса, до тех пор, пока самый шустрый Манчкин не наберет 10 уровней. Игра заканчивается.

Итог

Смешно конечно осознавать, что пару лет назад Манчкин для меня был сверхсложной игрой, Которую, казалось, невозможно постичь. Для человека, который до этого играл только в ходилки-бродилки и Монополию это действительно кажется сложным. Поэтому, новички, не бойтесь. Вливайтесь, Манчкин – это первая и очень легкая ступень в игровом мире.

Правила «Манчкин Чудо-монстры»подходят практически ко всем версиям игры, есть небольшие исключения, но в целом все одинаково. Меняется название и картинки, смысл остается прежним. Правила уже корнями проросли в голове, поэтому пересказывать их было совсем просто и на одном дыхании. Этот Манчкин ничем особенным не отличается от всех остальных. Например, если у Вас нет еще ни одной коробки, а поиграть хочется, то купить ее можно. Но специально искать бы я не стала, можно приобрести любую коробку с понравившимся сюжетом. Зачем они это делают? Не знаю. Но спрос рождает предложение, так что фанаты и коллекционеры игры не бросайтесь в меня тухлыми яйцами.

 

Оценки:
  • Освоение игры — 80 БАЛЛОВ 
  • Механика игры — 70 БАЛЛОВ 
  • Сюжет и атмосфера —60 БАЛЛОВ
  • Удобство играть — 80 БАЛЛОВ
  • Качество и дизайн — 80 БАЛЛОВ
  • Получаемые эмоции —  65 БАЛЛОВ

ИТОГО  — 72 БАЛЛ 

 

 

 

 

 

 

Настолка по Fallout полностью напечатанная на принтере.

Пост для любителей настолок и вселенной Fallout.

Как то давно, ещё до приобретения 3д принтера, я познакомился с карточной настолкой Munchkin Fallout. Попалась она мне в Tabletop simulator, который представляет из себя симулятор настольных игр в котором можно поиграть практически в любую настольную игру. Позже узнав про PnP (версия для печати) версию этой игры решил сделать её самостоятельно.

Цветной струйный принтер у меня был, нужно было только заправить картридж. Печатал на плотной матовой фотобумаге из-за чего сами карточки получились довольно толстые, не учел что придется склеивать каждую из двух половинок.

Также пришлось приобрести нож со сменными лезвиями для нарезания карточек. Работа была не из лёгких, 1 день ушел на склейку всех листов + 2 дня на просушку. ПВА клей впитавшийся в бумагу не спешил высыхать. Самой трудозатратной частью было ламинирование и последующая нарезка 200+ карточек на это ушло еще 2дня. Для ламинации использовал специальную пленку для ламинатора. Пленка матовая после нагревания клеевой состав внутри становится прозрачным. А вот сам ламинатор заменил утюгом.

Распечатал поля игроков, не обязательно но удобно для отслеживания вещей в инвентаре и разных эффектов действующих на игрока. Для отметки уровней сделал крышки Nuka Cola, обычные пивные крышки покрасил акрилом, поверх наклеил распечатанные этикетки и покрыл всё это дело лаком. Вышел вполне неплохой набор с которым не стыдно и в кампании зарубиться.

Так, а где тут про 3д печать?

Рассказываю, где то год спустя я приобрёл свой первый 3д принтер и ещё спустя 2-3 месяца начал осваивать 3д моделирование в Fusion 360. Немного поднабравшись опыта (слишком громко сказано) решил сделать пару контейнеров для настолки. Контейнер делал опираясь на референсы военных ящиков. Замок- защёлку на контейнере сделал рабочей с третьей попытки. Логотипы на контейнерах решил сделать разными. Синего цвета с логотипом в виде створки бомбоубежища для карт дверей и цвета хаки с надписью valt-tec для карт перков и сокровищ. Логика думаю ясна, для карт дверей (на рубашке которых тоже изображена дверь) контейнер с логотипом двери. Для карт сокровищ (такая терминология закрепилась в оригинальной настолке) ящик цвета хаки, в этих карточках может содержаться броня, оружие, взрывчатка или бесполезный хлам. Так что думаю и здесь логику выбора дизайна можно проследить.

Спустя некоторое время к набору добавил пару печатных кубиков, модель так же делал сам. Все это добро помещается в чехол- сумку из под противогаза ГП 5, а допы в виде крышек и кубиков можно убрать в кармашки для сменной плёнки линз. Теперь набор вышел ещё круче, с таким уже можно ходить по улице вызывая зависть в глазах окружающих (нет). Полный комплект, есть все и даже больше, можно уходить в закат. Но тут в конце года выходит версия 2.0 с дополнением и полной перерисовкой карточек которых уже в сумме 400+ (было 280) и допами в виде миниатюр. Зная предстоящий объем работ версию 2.0 я решил приобрести в готовом виде. Набор поставляется в тубусе, в комплекте есть все необходимое. Добавить вроде бы нечего, или…

Миниатюры игроков и когтя смерти то что я захотел заменить почти сразу же как увидел. На этот раз использовалась фотополимерная 3Д печать. Все модели я нашёл на сайте Thigiverse. Модели брони изначально были в положении Т- позы, редактировал я их в программе Nomad Sculpt для планшетов. Подставки для фигурок добавлял прямо в слайсере Chitubox. Фигурки брони окрашивал акрилом, а для когтей смерти окрашивал саму смолу. Таких комплектов фигурок сделал два. Подробнее можно посмотреть в видео обзоре на первую версию

и вторую версию  с покрашенными фигурками, там же я объясняю зачем мне понадобилось два комплекта фигурок.

Ссылка на модель кубика

Ссылка на 3д модели контейнеров

Достижения — Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — The Witcher 3: Wild Hunt

Иконка Название, Требование Награда Xbox Live Трофей PSN
Сирень и Крыжовник
  • Найти Йеннифэр из Венгерберга
15 
Сюжетное достижение, получается по завершению пролога. 
Мясник из Блавикена
  • Убить не менее 5 противников быстрее, чем за 10 секунд
30 
Находим группу врагов значительно ниже вас по уровню и беспощадно крошим их, тут вам и пяти секунд хватит (не переживайте, из города вас не изгонят).
Во все тяжкие
  • Выучить 12 рецептов Эликсиров
15 
Все просто, как в приготовлении мета, обшариваем сундуки и закупаемся у торговцев, вскоре вы получите необходимые 12 рецептов.
Друг Семьи
  • Найти дочь и жену Кровавого Барона
15 
Сюжетное достижение, получается по завершению квеста «Дела семейные» .
Друг в беде
  • Найти и освободить друга Лютика
 

15 

 
Сюжетное достижение, получается по завершению квеста «Поэт в опале».
Собиратель карт
  • Собрать все карты для Гвинта, доступные в базовой версии игры.
15 
Переходим в раздел «Гвинт» и следуя гайду собираем полную коллекцию карт. 
Нечто большее 15 
Сюжетное достижение, получается по завершению второй линейки сюжетных квестов на Скеллиге.
Некромантия
  • Помочь Йеннифэр получить информацию из тела
15 
Сюжетное достижение, получается по завершению второй линейки сюжетных квестов на Скеллиге.
Путешественник
  • Найти 100 точек быстрого перемещения
15 
 Просто исследуем невероятно красивый мир и со временем данное достижение разблокируется.
Ксенонавт
  • Посетить Тир на Лиа и убедить Ге’эльса предать Эредина

15 

 

 
Сюжетное достижение, получается по завершению квеста «Сквозь время и пространство».
Король мёртв
  • Победить короля дикой охоты
30 
Сюжетное достижение, получается по завершению третей линейки сюжетных квестов на Скеллиге, практически в самом конце игры. 
Дитя-Неожиданность 
  • Пройти игру, на любом уровне сложности.
15 
Завершаем игру на любой сложности и получаем достижение, на самом простом уровне у вас на это уйдет порядка 30 часов. 
Мучильня
  • Пройти игру на уровне сложности «Боль и страдания!» или «На смерть!»
30 
Ведьмак на тракте
  • Пройти игру на уровне сложности «На смерть!»
65

По началу кажется что это адски сложно, любой, даже самый простой утопец убивает с 2 — 3 ударов, но не так страшен черт.. .

Старайтесь почаще уклонятся и отпрыгивать, ведите бой будто танцуя вокруг противника и только в нужный момент наносите смертельно точные удары.
Также используйте быстрые удары за место мощных, попасть ими по противнику гораздо легче

Знак Квен ваш лучший друг, налагаете его при любой возможности. Также используйте знак Аксий, он открывает новые возможности в диалогах, также он достаточно эффективен в бою, в начале он просто обездвиживает врагов, при дальнейшем улучшении он сможет зачаровывать врагов (людей, эльфов и краснолюдов) тем самым заставляя их сражаться на вашей стороне.

Также не забывайте про крафт, обшаривайте все возможные сундуки, мешки, коробки. Покупайте у торговцев чертежи, рецепты бомб, зелий, частей снаряжение, оружия. Изготовляйте и используйте. Одно из самых важных зелий это Ласточка, она восполняет здоровье.

И последнее, ПОСТОЯННО сохраняйтесь и помните что число слотов под быстрые сохранение ограничено, так что не забывайте про ручное сохранение.

Мастер Ведьмак
  • Выполнить все контракты.
15 
Всего в игре 27 ведьмачьих заказов (включая заказ на грифона). Все они берутся с досок, за исключение заказа на грифона и заказа на Королевскую Виверну, первый берется по сюжету а второй со знака вопроса в деревне в восточной части Велена. Кроме того, один из заказов появится на доске только в ходе квеста «Мастер-бронник».
Не откладывайте заказы на потом, некоторые из них доступны лишь в определенном отрезке основного сюжета. 
Творец королей
  • Закончить сюжет выбором короля на Скеллиге
15 
Сюжетное достижение, получается по завершению линейки квестов по помощи детям Краха, квесты «Избранник богов» и «Владыка Ундвика».
Убийца Королей
  • Принять участие в убийстве короля Радовида
15 
Примечание: достижение можно пропустить!
При выполнении первой линейки сюжетных кветов в Новиграде, к вам за помощью обратится Дийкстра с просьбой спасти шпиона, по мере выполнения этого квеста мы узнаем о готовящемся заговоре против короля Редании. Гораздо позже, при спасении Филиппы вам необходимо не отталкивать Дийкстру а поделится с ним сведениями. Так вы запустите цепочку квестов «Дела государственной важности» по выполнению которых вы получите достижение. 
Мор, колдунья и старая башня
  • Завершить сюжетную линию с Кейрой Мец.
15 
Сюжетное достижение, получается по завершению линейки квестов с участием Кейры Мец. Не убивайте её и не соглашайтесь с ней. Отправьте в Каэр Морхен — это нужно для другого достижения.
В полном составе
  • Собрать всех возможных друзей для Дикой Охоты в Каэр Морхене
15 
Примечание: достижение можно пропустить!
Как понятно из описания вам необходимо собрать всех друзей на битву в Каэр Морхене. А точнее шестерых, но перед этим нужно выполнить их квесты. Список друзей необходимых для достижения: Кейра Мец, Трисс Меригольд (просить ее отправиться в Каер Морхен не обязательно, как и признаваться в любви), Золтан Хивай, Вернон Роше, Мышовур, Керис/Хьялмар. 
Дендролог
  • Получить все умения одной ветки
15 
Можно просто по мере прохождения прокачивать необходимую вам ветку и ближе к середине игры вы получите достижение. Или-же накопите 10 очков, сохранитесь и вложитесь в одну из веток умений, после можно загрузится. 
Враг моего врага
  • С помощью Аксия заставить одного противника убить другого. И так 20 раз
15 
Для того чтобы открыть альтернативные режимы знаков (у Аксия это подчинение врагов) необходимо вложить шесть очков в ветку. Прокачав Аксий начинаем использовать его в бою, удерживаем кнопку знака, враг оказывается на нашей стороне и убивает 1-2 своих бывших друзей. Повторяем сие действие 20 раз и достижение наше. 
Шалтай-Болтай
  • Убить 10 противников, сбросив их с высоты Знаком Аард
15 
 В Велене есть заброшенная каменоломня, «Дьяволова яма» (М2, 168), там обитают разбойники, и именно там проще всего выбить данное достижение. Заходим и начинаем сбрасывать бедных разбойников при помощи Аарда прямо в эту самую дырку дьявола яму.
Разбойники респавнятся, так-что с 3-го или 2-го захода вам удастся выбить достижение.
Неблагоприятная среда
  • Убить 50 противников, используя окружающую среду (например болотный газ, насекомых, предметы).
15 
Почаще используйте в бою окружение и рано или поздно вы получите достижение. Красные бочки и ядовитый зеленый газ жжем Игни, ульи сбиваем Аардом, также засчитывается сбрасывание врагов с уступов (как в достижении выше) .
Контратака
  • Провести 10 успешных контратак подряд, не получив ранения и не блокируя ударов
15 
 Как только противник замахивается единожды жмем кнопку блока и тем самым парируем удар, с несколькими противниками выбить это достижение довольно таки сложно. Проще всего выбить его в самом начале в обучении, парируем 10 атак Весемира и достижение ваше (если не выходит попробуйте сначала замедлить Весемира при помощи Ирдена).
Сноровка
  • В одном бою убить 5 врагов, не понеся урона (не считая урона от интоксикации) и не используя Квен
15 
Заметьте что необходимо не только не получить урона здоровью, но и не допустить не единого удара по вам. Проще всего запастись охапкой бомб и закидать врагов на безопасном расстоянии. 
Живой запал
  • 10 раз поджечь газ из бомбы Сон Дракона с помощью горящего противника
15 
Поджигаем бедолагу Игни или бомбой и пока он пылает в священном огне кидаем в него «Сон Дракона». Повторяем сие действие 10 раз и достижение наше. 
Диверсификация
  • Убить 3 противников в одном бою с использованием 3 различных методов (мечи, бомбы, арбалет, знаки и др.).
15 
Довольно таки простое достижение, начинаем бой с бомбы (необходимо ею убить) затем вступаем в бой на мечах, когда останется один бедолага, раним его и добиваем арбалетом. 
Драчун
  • Победить Олафа, чемпиона Скеллиге по кулачному бою
30 
С Олафом вы встретитесь в последнем бою по заданию «Кулаки ярости: Скеллиге». Ввиду его медлительности победить его довольно таки просто. 
Загадка для коронера
  • Вызвать у противника кровотечение, отравление и горение одновременно. И так 10 раз
30 
 Для начала создаем «Болт с широким наконечником», попадание таким болтом непременно вызовет обширное кровотечение. Итак, стреляем этим болтом, затем метаем под ноги врага «Чертов гриб» он вызовет отравление и добиваем все это «Танцующей звездой» т.е горение.
Меткий стрелок
  • Убить 50 противников-гуманоидов выстрелом в голову из арбалета
15 
Как понятно из описания необходимо убить 50 человек выстрелом голову, но в описании есть одно допущение, важно чтобы финальный выстрел в голову нанес критический урон. Находим низкоуровневых бедолаг, наносим им немного урона и исполняем сей номер. Повторяем 50 раз! 
Что это было?
  • За 4 секунды бросить бомбу, атаковать, использовать знак и провести контратаку. Всё это за 4 секунды.
15 
Сие действие элементарно проделывается в обучающем бое с Весемиром (в самом начале игры). 
Крысолов
  • Уничтожить все гнезда чудовищ или в землях Велена и Новиграда или на Скеллиге
30 
Проще всего разблокировать данное достижение на Скеллиге ибо там всего 5 гнезд. Находим их и уничтожаем при помощи бомбы, для этого подойдет одна из следующих бомб: «Самум», «Картечь» и «Танцующая Звезда».
Чемпион по гвинту
  • Победить Тибальта и выиграть турнир по гвинту в «Пассифлоре».
15 
Для участия в этом турнире вам понадобится 1000 крон и хорошая колода карт, так что прежде чем идти на этот турнир собираем хорошую колоду. Впрочем, с этим заданием вам поможет раздел «Гвинт». 
Бомбардир
  • Собрать рецепты для бомб шести разных типов
15 
 Также как и в достижении «Во все тяжкие» находим необходимые рецепты.
Книжный червь
  • Прочитать 30 книг, дневников или других документов
15 
Как ни странно, но данное достижении очень сложно не получить в первые 15 часов игры, различной макулатуры в игре телега и маленькая поклажа. 
Вооружен и опасен
  • Найти все элементы одного комплекта ведьмачьего снаряжения и воспользоваться ими
30 
Воспользовавшись гайдом в разделе «Снаряжение» находим комплект снаряжения одной из ведьмачих школ. 
Великая Сила
  • Оказаться одновременно под действием всех бонусов, которые только можно получить в Местах Силы
15 
Проще всего получить данное достижение в Белом саду, так как территория небольшая вы без особого труда сможете быстро пройтись по местам силы. 
Абсолютный чемпион
  • Победить во всех кулачных боях, связанных с заданиями в Велене, на Скеллиге и в Новиграде.
15 
 Суть ясна из описания, проходим все кулачные бои и все.
Форсаж
  • Выиграть все скачки в игре.
15 
Все также просто, даже не нужно внедрятся в команду из отъявленных гонщиков. 
Манчкин
  • Развить персонажа до 35 уровня.
65 
Просто играем выполняя большую часть доп заданий и к концу игры развиваемся до необходимого уровня. 
Взрывотехник
  • Уничтожить бомбами 10 гнезд чудовищ
15 
Также просто исследуем мир по пути уничтожая гнезда чудищ. 
Неуязвимый
  • Победить противника в кулачном бою, не понеся урона
15 
Лучше всего для выполнения этого достижения в бою использовать уклонения (пируэты). Держимся на расстоянии от противника и в нужный момент наносим удар. 
Геральт и его друзья
  • В гвинте выиграть раунд, используя лишь нейтральные карты
15 
Нейтральные карты — это те, которые можно использовать в колоде любой стороны: Золтан, Виллентретенмерт, Весемир, Регис, Лютик, Цири, Геральт, Йенифэр, Трисс, казнь, чучело и погодные карты. Используя эти карты побеждаем какого-нибудь простого торговца и достижение наше. 
Хет-трик
  • Сыграть картами трех героев в одном раунде и выиграть партию в гвинт
15 
Во второй половине игры у вас будет куча карт героев, и вы сможете сыграть за один раунд не то что тремя, а то и пятью, шестью картами героев.
Клекотун
  • Выполнить заказ на клекотуна
15 
Данный заказ получается во Вроницах, просто выполняем его и получаем достижение. 
Неустрашимый охотник на вампиров
  • Выполнить заказ на Сарасти.
15
Заказ «Тайна деревни Стежки». Получите достижение после его выполнения. 
Дух Леса
  • Выполнить заказ на Духа Леса
15 
Заказ «Сердце леса». Получите достижение после его выполнения.
Друг или враг?
  • Выполнить заказ на Морвудда
15 
Заказ «Пропавший сын». Получите достижение после его выполнения. 
В прах обратишься
  • Выполнить заказ на Феразина
15 
 Заказ «Дом с привидениями». Получите достижение после его выполнения.
Эффект допплера
  • Решить проблему с допплером в Новиграде.
15 
Примечание: достижение можно пропустить не догнав допплера!
Заказ «Неуловимый вор». Получите достижение после его выполнения.
Равные шансы
  • Убить 2 чудовищ, на которых получен заказ, не используя Знаки, зелья, мутагены, масла и бомбы
30 
Оставляем какой-нибудь заказ на потом, и когда ваш уровень будет значительно выше необходимого идем на честный бой с чудищем. 
Мутант
  • Заполнить все ячейки мутагенов
15 
 Ближе к концу игры станут доступны все четыре ячейки мутагенов (а именно по достижении 28-го уровня) заполняем их все и достижение наше.
Предел возможного
  • Собрать все трофеи
Эксклюзивно для PS4
 Данное достижение доступно лишь на консоли PlayStation 4. Получаем все трофеи (достижения) и заветный платиновый трофей ваш.

манчкин — Викисловарь

Английский

Этимология

Придумано американским писателем Л. Фрэнком Баумом в 1900 году в его романе «Чудесный волшебник из страны Оз» . Возможно, отражает немецкий Mensch или munch +‎ -kin . Сравните нижненемецкий Menschken и нижненемецкий Minschken .

Произношение[править]

Существительное[править]

манчкин ( множественное число манчкин )

  1. (неофициальный) Ребенок.
    • 2006 , Мишель ЛаРоу, Няня спешит на помощь !: Откровенный разговор и супер-советы для родителей в раннем возрасте , Томас Нельсон (2006), → ISBN, стр. 124:
      Представьте себе: ваш ребенок начинает свой первый день в группе по уходу за детьми, и его внезапно окружают другие манчкины его возраста […]
    • Дополнительные цитаты с использованием этого термина см. в разделе Цитаты: манчкин.
  2. (неофициальный) Человек очень маленького роста.
    • 2009 25 августа, Джонатан Салем Баскин, «Следующей главой Nokia будут кухонные блендеры?», в веб-блоге Digital Life Weblog [1] :

      манчкин (…)

    • Дополнительные цитаты с использованием этого термина см. в разделе Цитаты: манчкин.
  3. Альтернативная форма Манчкин (порода домашних кошек)
  4. (ролевые игры) Игрок, который в основном концентрируется на увеличении силы и возможностей своего персонажа.
    • 1989 5 октября, Hwang Tsong-Wen, , Usenet [2] :

      Никто больше не распознает юмор, или наши лица совсем окаменели от размышлений о добре и зле или баланс персонажа или манчкин -заппинг?

    • 1993 22 февраля, Магнус, «Что такое манчкинизм? Какое отношение Волшебник страны Оз имеет к ролевым играм?», in , Usenet [3] :

      Манчкинизм похож на игры «Монти Хол»; однако это включает в себя игру с невероятными уровнями мощности исключительно ради наблюдения за тем, как местность сдувается персонажами игроков, которых невозможно остановить.Манчкинизм также включает в себя «изнасилование правил», когда игроки выжимают из правил все преимущества. Часто манчкин будет переносить любимого персонажа из игры в игру, обычно с максимально допустимыми показателями способностей, рейтингами навыков и т. д. — и с достаточным количеством оборудования/магии, чтобы уничтожить планету четыре раза.

    • 1995 14 июня, Фил Мастерс, Элизабет Маккой, «К чему относится термин «манчкин»?», в , Usenet [4] :

      младшие геймеры, ориентированные на власть .. незрелый геймер, у которого есть +10 Swords of Slay Anything для обоев. Он происходит от обитателей страны Оз, Манчкинов, до молодых геймеров, которые часто увлекаются hack’n’slash Монти Холами, до всех, кто кажется более заинтересованным в Победе (обычно убивая все, что стоит на его пути), чем в игре с другие люди.

    • 1997 31 января, Билл Уилсон через Уайлдвуд, «Для тех, кто новичок… Файл Манчкина!», в , Usenet [5] :

      Вы манчкин, если .. вы бросаете 4d6 и оставляете *все четыре*

    • 2001 7 марта, «Пользователь Caldera OpenLinux», «Re: что такое манчкин?», в alt.games.baldurs-gate , Usenet [6] :
      900 ответы, но вот мой: манчкин — это тот, кто в основном озабочен «игрой на победу» — что может быть вполне уместно в игре в шашки, но может быть очень раздражающим в ролевой игре.

  5. (неофициальный, сленг) Синоним дырка от пончика («шаровидное тесто») (обобщение товарного знака Dunkin «Манчкин»)
Синонимы[править]
Переводы[править]

Человек очень маленького роста

Игрок, который концентрируется исключительно на увеличении силы и возможностей своего персонажа

Ссылки[править]

Манчкин вики | TheReaderWiki

A Манчкин — уроженец вымышленной Страны манчкинов в книгах американского писателя Л.Фрэнк Баум. Впервые они появляются в классическом детском романе «Чудесный волшебник из страны Оз » (1900), где они приветствуют Дороти Гейл в своем городе в стране Оз. Манчкины описываются как люди того же роста, что и Дороти, и они носят одежду только оттенков синего, так как синий — любимый цвет Жевунов. Синий также является преобладающим цветом, официально представляющим восточный квадрант Страны Оз. Жевуны появлялись в различных средствах массовой информации, в том числе в фильме 1939 года «Волшебник страны Оз » , а также в различных других фильмах и комедийных постановках.

Концепт

Хотя Баум, возможно, писал об этом, но не сохранилось никаких заметок для сочинения Чудесный волшебник из страны Оз . Отсутствие этой информации привело к простому предположению о происхождении термина, который он использовал в книге, включая слово Munchkin . [1] Исследователь Baum Брайан Аттебери выдвинул гипотезу о том, что может быть связь с Münchner Kindl , эмблемой баварского города Мюнхена (на немецком языке пишется как München ). [1] Первоначально символ представлял собой статую монаха 13-го века, смотрящего вниз с ратуши в Мюнхене. На протяжении многих лет изображение воспроизводилось много раз, например, в виде фигуры на пивных кружках, и в конечном итоге превратилось в ребенка в остроконечном капюшоне. [2] Семья Баума имела немецкое происхождение, что позволяет предположить, что Баум мог видеть одну из таких репродукций в детстве. Также возможно, что Манчкин произошло от немецкого слова Männchen , что означает «манекен» или «маленькая фигурка».В 1900 году Баум опубликовал книгу о витринах, в которой подчеркнул важность манекенов для привлечения клиентов. [3] Другая возможность — связь с бароном Мюнхгаузеном , чье имя теперь похоже на слово «сказочный». Этот вымышленный персонаж основан на реальном бароне, который рассказывал возмутительные небылицы, основанные на его военной карьере. [1] [4] Как и другие термины страны Оз, слово Манчкин оканчивается на уменьшительное, которое в данном случае относится к размеру туземцев. [1]

Литература

Оз Книги Фрэнка Баума

Жевуны впервые упоминаются (приведена цитата) во второй главе книги «Чудесный волшебник из страны Оз» под названием «Совет с Жевунами». Первоначально Дороти встречает только троих из них, а также Добрую Ведьму Севера. Затем остальные Жевуны выходят из укрытия и, как показано, благодарны Дороти за убийство их злого правителя, Злой Ведьмы Востока. Позже Дороти в конце концов находит дорогу из желтого кирпича и по пути посещает банкет, устроенный манчкином по имени Бок.Иногда в книге также дается предыстория о «девушке-манчкине» (которую в более поздних книгах звали Нимми Эми), которая в прошлом была любовным увлечением Железного Дровосека. [5]

Баум также включал персонажей-манчкинов в свои более поздние работы как второстепенных и главных отдельных персонажей. Манчкин Джинджур — главный антагонист второй книги Баума «Чудесная страна Оз», где она стремится свергнуть Страшилу и захватить Изумрудный город. Джинджур ненадолго появляется в следующей книге под названием «Озма из страны Оз», а позже возвращается в двенадцатой книге Баума, «Железный дровосек из страны Оз» .К этому времени она становится более заметным персонажем, который помогает Дороти и ее друзьям и помогает ей. Два других главных персонажа Манчкина также появляются в Железном Дровосеке из страны Оз : Томми Квикстеп и Нимми Ами. Первый появляется в рассказе и просит загадать желание для выполнения поручения ведьмы; последнее — это имя, данное загадочной «Деве-манчкину» из первой книги, которая была бывшей любовницей Железного Дровосека. Раскрывается дополнительная информация, рассказывающая о происхождении Железного Дровосека и их трагической истории любви. [5] Наконец, Манчкин Унк Нанки появляется в седьмой книге Баума, «Лоскутная девочка из страны Оз» , где он случайно превращается в камень. Его племянник Манчкин Оджо успешно отправляется на поиски противоядия, в процессе узнавая больше о себе.

Последующие книги из страны Оз

Л. Фрэнк Баум умер 6 мая 1919 года, после чего другие писатели взялись за написание дополнительных рассказов из страны Оз. В некоторых случаях эти книги были написаны под именем Баума и включают, среди прочих персонажей, Жевунов.Есть по крайней мере один известный персонаж Манчкин, созданный после смерти Баума, который появляется как главный персонаж. Зиф — мальчик-манчкин, который появляется в первой адаптации Джона Р. Нила под названием «Королевская книга страны Оз». Зиф учится в Колледже искусств и спортивного совершенства; он одновременно уважительно и обижен на своего учителя Уогглбога, который считает Зифа «никем или ничем». Персонажи-манчкины, созданные Баумом при жизни, также появляются в этих дополнительных работах.

Фильмы и мюзиклы

Ранние работы (1902–1933)

Несмотря на то, что фильм 1939 года является наиболее известной адаптацией (см. раздел ниже), он не был первой сторонней работой, показывающей Жевунов в кино или музыкальном формате.Одна из первых музыкальных обработок книг Баума состоялась в 1902 году; его также называли Волшебник страны Оз . [6] [7] Жевуны появляются в первом акте под названием «Буря», в котором они танцуют вокруг своего майского дерева, не замечая, что дом Дороти рухнул на землю, убив Злобную Ведьму Восток. [8] Первая экранизация произведений Баума под названием «Чудесный волшебник из страны Оз» была выпущена в 1910 году, за ней последовали три продолжения.Однако только в 1914 году персонажи Манчкин впервые появились в кино. Оджо Счастливчик и дядя Нанки появляются в фильме под названием «Лоскутная девушка из страны Оз » (основанном на одноименной книге). В этом фильме снимается американская актриса Вайолет Макмиллан в роли Оджо, продюсером выступил Баум. [9]

1939 пленка
Жевуны (в частности, «Гильдия леденцов»), изображенные в фильме 1939 года Волшебник страны Оз . Слева направо: Джеки Герлих, Джерри Марен и Гарри Долл.

Мюзикл 1939 года Волшебник страны Оз был основан на романе Баума.Заметные отличия манчкинов включают их название страны Манчкинленд и их многоцветную одежду вместо полностью синей одежды. В мюзикле Жевунов в основном изображают взрослые актеры с карликовостью, но несколько детей среднего роста также были включены в качестве фоновых статистов. [10] В фильме также сочетаются характер Доброй Ведьмы Юга (Глинда) и Доброй Ведьмы Севера (по имени «Локаста» или «Таттипу»).

В мюзикле Жевуны впервые появляются, когда Дороти и Тото прибывают в Страну Оз после того, как ее дом приземляется на Злой Ведьме Востока.Жевуны прячутся от суматохи, пока не появляется Добрая Ведьма Глинда, уверяющая их, что все в порядке. Дороти рассказывает им, как она прибыла в Страну Оз (через музыкальный номер), и Жевуны празднуют. Чтобы сделать это официальным, Мэр Манчкинленда и его помощник должны убедиться, что Злая Ведьма Востока действительно мертва, прежде чем празднование продолжится. Коронер подтверждает это мэру, говоря, что ведьма «не просто мертва», но действительно «искренне мертва», показывая свидетельство о смерти.Затем Жевуны празднуют дальше, поскольку Дороти получает подарки от «Лиги колыбельных» и «Гильдии леденцов». Ближе к концу песни появляется Злая Ведьма Запада, что вызывает панику у Жевунов. После того, как Злая Ведьма Запада уходит, Глинда говорит Дороти следовать по дороге из желтого кирпича в Изумрудный город, пока Жевуны выводят ее из Манчкинленда.

Актеры Манчкин с тех пор не избегают споров с предполагаемым поведением за кадром. В интервью 1967 года Джуди Гарланд назвала всех Жевунов «маленькими пьяницами», которые каждую ночь напивались до такой степени, что их приходилось ловить в «сетках для бабочек».Эти обвинения были отвергнуты как сфабрикованные коллегой по манчкину Маргарет Пеллегрини, которая сказала, что только «пара детей из Германии даже пили пиво». [11] 20 ноября 2007 года Жевуны получили звезду на Аллее славы в Голливуде. Присутствовали семеро выживших актеров-манчкинов из фильма. В результате популярности фильма 1939 года слово «манчкин» вошло в английский язык как ссылка на маленьких детей, людей с карликовостью или кого-либо миниатюрного роста.

Ниже приводится список актеров, сыгравших Жевунов в фильме 1939 года. Большинство нанятых гномов были приобретены для MGM Лео Сингером, владельцем Singer’s Midgets. [12] В новостях Daily Variety от 17 августа 1938 года говорилось, что 124 гнома были подписаны на роль Жевунов; современные источники помещают число либо в 122, либо в 124. Была нанята дополнительная дюжина или около того детей-актеров, чтобы компенсировать нехватку гномов. [10] По крайней мере, один актер-манчкин, Дейл Поллин (сценический псевдоним Пол Дейл), не попал в окончательный вариант фильма. [13] Только два актера (Джозеф Козиэль и Фрэнк Кукси) использовали свои настоящие голоса в диалоге с Дороти, где ей дарят цветы. Остальные голоса, такие как «припев манчкинов», были созданы студийными голосами, записанными на медленной скорости. [14]

В 1989 году писатель Стивен Кокс исследовал, нашел и написал о выживших актерах-манчкинах через пятьдесят лет после того, как они сняли фильм. Он написал о них в своей книге « Жевуны помнят » (1989, Е.П. Даттон), который позже был переработан как Жевуны из страны Оз (Камберленд-Хаус), и его книга оставалась в печати почти два десятилетия. Когда он писал книгу, 33 актера с карликовостью, появившихся в фильме, были еще живы и у них были опрошены. Джерри Марен, сыгравший зеленого члена «Гильдии леденцов», был последним живым взрослым актером-манчкином.

Примечания. Некоторая информация, представленная в таблице ниже, возможно, никогда не будет полной, поскольку записи социального обеспечения до середины двадцатого века оставались скудными.Сценические имена и/или псевдонимы выделены курсивом и в кавычках.
Актер Родился Умер Часть(и) сыграна Источник
Глэдис В. Эллисон Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [15]
Джон Баллас 1903 Неизвестно Играл деревенским жителем [16] [17]
Франц Баллуч («Майк») Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [15]
Жозефина Баллуч Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [18] [19]
Джон Т.Бэмбери Неизвестно Неизвестно Играл солдатом [16] [20]
Чарли Беккер 1887 1968 Играл в «Мэра Манчкинленда» [20] [21]
Фреда Бецки 1916 [а] Неизвестно Играл деревенским жителем [15] [22]
Генри Бурс 1896 Неизвестно Играл деревенским жителем [23]
Теодор Бурс 1894 1945 Играл деревенским жителем [23] [24]
Кристи Буреш 1907 1979 Играл деревенским жителем [25]
Эдди Буреш 1909 1982 Играл деревенским жителем [25]
Лида Буреш 1906 1970 Играл деревенским жителем [16] [25]
Микки Кэрролл 1919 2009 Играл скрипачом, глашатаем и солдатом [26]
Каспер «Полковник» Бальзам Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Нона А.Купер 1875 1953 Играл деревенским жителем [15] [27]
Томас Дж. Коттонаро 1914 2001 Играл деревенским жителем [15] [28]
Элизабет Коултер Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Льюис Крофт 1919 2008 Играл солдатом [29]
Фрэнк Кукси 1919 1984 Сыграл жителя, который дарит Дороти цветы [b] [30] [31]
Билли Кертис 1909 1988 Сыграл хвастуна [c] [32]
Юджин С.Дэвид младший Неизвестно Неизвестно Играл на скрипаче [33]
Юли Х. Дэвид Неизвестно Неизвестно Играл солдатом [33]
Этель В. Денис 1894 1968 Играл деревенским жителем [16] [34] [35]
Принц Денис 1892 1984 Играл сержанта по оружию [d] [34] [36]
Хейзел И.Дертик 1906 1989 Играл деревенским жителем [37]
Дейзи Эрлз 1907 1980 Сыграл «манчкин-деву» [38]
Грейси Долл Эрлз 1899 1970 Сыграл «манчкин-деву» [38]
Гарри Долл Эрлз 1902 1985 Синий член гильдии леденцов [38] [39]
Крошечная кукла Эрлз 1914 2004 Сыграл «манчкин-деву» [38]
Майор Дойл («Джеймс Д.Дойл») 1869 1940 Играл деревенским жителем [16] [36]
Рут Робинсон Дуччини 1918 2014 Играл деревенским жителем [40]
Карл М. Эриксон 1917 1958 Играл на втором трубаче [16] [41]
Папоротник формика 1925 1995 Играл сельским жителем и «сонью» [42]
Эдди Ева Франк Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Таиса Л.Гарднер 1909 1968 Играл деревенским жителем [16]
Якоб «Джеки» Герлих Спорный [e] 1960 Красный член гильдии леденцов [43]
Уильям А. Гиблин 1916 1985 Играл солдатом [44]
Джек С.Гликен 1900 1950 Играл городским отцом [45]
Кэролайн Э. Грейнджер 1915 1973 Играл деревенским жителем [16] [46]
Джозеф Хербст Неизвестно 1989 Играл солдатом [16] [47] [48]
Якоб Хофбауэр 1898 [ж] Неизвестно Играл солдатом [36]
Кларенс К.Howerton («Главный клещ») 1913 1975 Играл на третьем трубаче [49] [50]
Хелен М. Хой 1898 1945 Играл деревенским жителем [16] [51]
Маргерит А. Хой Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Джеймс Р.Халс IV 1915 1964 Играл деревенским жителем [16] [36] [52]
Роберт Кантер («Маленький лорд Роберт») 1886 Неизвестно Играл солдатом [15] [53]
Чарльз Э. Келли Неизвестно Неизвестно Играл солдатом [15]
Джесси Э.Келли («Джесси Беккер») Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Фрэнк Кикель Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Бернард Клима («Гарри») 1897 1957 Играл деревенским жителем [30] [54]
Митци Кестнер Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Эмма Кестнер Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [10] [16]
Вилли Кестнер Неизвестно Неизвестно Играл солдатом [16] [55]
Адам Эдвин Козицки («Эдди Адамс») Неизвестно Неизвестно Играл на скрипаче [16] [56]
Джозеф Дж.Козиэль Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [b] [16] [57]
Долли Ф. Крамер 1904 1995 Играл деревенским жителем [16] [23]
Эмиль Кранцлер 1910 1993 Играл деревенским жителем [16] [58]
Нита Кребс 1905 1991 Член Лиги Колыбельных и сельский житель [30] [59]
Джин Лабарбера («Маленькая Джин») 1909 1993 Играл деревенским жителем [60]
Хильда Ланге Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Джон Лил («Джонни») 1905 1996 Играл деревенским жителем [16] [61]
Энн Райс Лесли 1900 1973 Играл деревенским жителем [16] [62]
Чарльз Людвиг 1889 1941 Играл деревенским жителем [16] [63] [64]
Доминик Магро 1909 1959 Играл деревенским жителем [65] [66]
Карлос Манзо 1914 1955 Играл деревенским жителем [16] [67]
Ховард Марко 1884 [г] Неизвестно Играл деревенским жителем [16] [68]
Джерри Марен 1920 2018 Зеленый член гильдии леденцов [69] [70]
Бела Матина («Майк Роджерс») 1902 1954 Играл деревенским жителем [15] [71] [72]
Лайош Матина («Лев») 1901 Неизвестно Играл деревенским жителем [15] [73]
Матюс Матина («Айк Роджерс») 1902 1965 Играл деревенским жителем [15] [73] [71] [74]
Уолтер М.Б. Миллер 1906 1987 Играл солдатиком и летающей обезьяной [16] [36]
Джордж Министери 1913 1986 Играли в кучера и деревенского жителя [16] [36]
Гарри Монти 1904 1999 Играл сельским жителем и летающей обезьяной [75]
Ивонн Бистани Морей 1917 [ч] Неизвестно Член Лиги Колыбельных и сельский житель [15] [36]
Джонни Марольдо («Джонни Уинтерс») 1905 1985 Сыграл командующего флотом [36]
Мари Бернадет Марольдо («Мари Винтерс») 1901 1979 Играл деревенским жителем [36]
Ольга С.Нардоне 1921 2010 Член Лиги Колыбельных, соня и сельский житель [77]
Нельс П. Нельсон 1918 1994 Играл деревенским жителем [16] [78] [79] [i]
Маргарет С. Никлой («Принцесса Маргарита») 1902 1961 Играл деревенским жителем [10] [80]
Франклин Х.О’Бо 1922 1963 Играл солдатом [81] [82]
Уильям Х. О’Дочарти 1920 1988 Играл лакеем кареты и сельским жителем [16] [36]
Хильдред С. Олсон Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Фрэнк Паккард Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Николас Пейдж («Ники») 1904 1978 Играл в солдата и отца города [10] [36]
Леона Мегест Паркс («Герцогиня») 1897 Неизвестно Играл деревенским жителем [23]
Маргарет Уильямс Пеллегрини 1923 2013 Поиграл в «Соню» и «манчкина в цветочном горшке» [42] [83]
Джонни Пизо Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Леон Полински («Принц Леон») Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16] [84]
Лилиан Портер 1917 1997 Играл деревенским жителем [36] [85]
Мейнхард Раабе 1915 2010 Сыграл коронера [j] [86]
Маргарет Райя 1928 2003 Играл деревенским жителем [87]
Мэтью Райя Неизвестно Неизвестно Играл городским отцом [87]
Фридрих Реттер («Фредди») 1899 Неизвестно Играл скрипачом и сельским жителем [16] [88]
Билли Роудс («Маленький Билли») 1895 1967 Играл адвокатом [89] [90]
Гертруда Х.Рис Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Ореховый рис Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Сандор Рока 1896 1954 Играл деревенским жителем [16] [91] [92]
Джимми Розен 1892 1973 Играл деревенским жителем [36]
Чарльз Ф. «Войнарский» Королевский 1900 1947 Играл солдатом [16] [93]
Хелен Дж. «Войнарский» Роял 1897 1958 Играл деревенским жителем [16] [93]
Стелла А. «Войнарски» Роял 1903 1959 Играл деревенским жителем [93]
Альберт Руддингер Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Элси Р.Шульц 1892 1987 Играл деревенским жителем [16] [36]
Чарльз Сильверн 1902 1976 Играл деревенским жителем [16] [94]
Гарланд Слэттон («Эрл») 1917 1995 Играл солдатом [23]
Карл Словер 1918 2011 Играл ведущего трубача, солдата, «соню» и жителя деревни [95] [96]
Рут Э.Смит Неизвестно 1985 Играл деревенским жителем [13] [16]
Элмер Спенглер 1910 Неизвестно Играл деревенским жителем [16] [97]
Пернелл Сент-Обин 1922 1987 Играл солдатом [30] [98]
Карл Стефан Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Альта М.Стивенс 1913 1989 Играл деревенским жителем [16] [36]
Джордж Сучси Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Шарлотта В. Салливан Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Кларенс Свенсен 1917 2009 Играл солдатом [99]
Бетти Таннер 1916 1994 Играл деревенским жителем [36] [100]
Арнольд Вирлинг 1919 1949 Играл деревенским жителем [36]
Гас Уэйн 1920 1998 Играл солдатом [101]
Виктор Веттер 1902 1990 Сыграл капитана армии [10] [36]
Грейс Г.Уильямс Неизвестно Неизвестно Играл деревенским жителем [16]
Харви Б. Уильямс 1905 1968 Играл солдатом [16] [102]
Глэдис В. Вольф 1911 1984 Играл деревенским жителем [36] [16]
Мюррей Вуд 1908 1999 Играл городским отцом [16] [103]

Около дюжины детей среднего роста были наняты, чтобы их можно было использовать для заполнения фона.Источники различаются по количеству детей, используемых для этих ролей, от 10 до 12. [104] Имена, используемые для женщин, являются девичьими именами с известными псевдонимами, представленными курсивом и кавычками.

По состоянию на 2020 год [обновление] , известно, что живы пять «детских манчкинов»:
Более поздние работы (1940–1989)

Фильм 1939 года был адаптирован для мюзикла, выпущенного в 1942 году, в котором участвуют персонажи Манчкин. Происходящие события отражают фильм, включая песню «Ding-Dong! The Witch Is Dead». [120] Двадцать семь лет спустя был снят анимационный фильм «Чудесная страна Оз»; в нем Джинджур является главным персонажем.

Другие произведения
  • Жевуны появились в The Wiz , и в них играли дети и подростки. (1978)
  • Манчкины появляются в конце Возвращение в Страну Оз . Они празднуют возвращение Дороти после победы над Королем Гномов и присутствуют на коронации принцессы Озмы. Там же был замечен и Томми Квикстеп.(1985)
  • В Волшебник Маппетов из страны Оз Жевунов играли Крыса Риццо (который изображал мэра Манчкинленда) и его собратья-крысы. (2005)
  • Жевуны появились в Дороти и ведьмы из страны Оз . Манчкины впервые были замечены в битве против сил Злой Ведьмы Запада в Стране Оз. Позже они были доставлены на Землю Глиндой, чтобы сразиться с силами Злой Ведьмы Запада. (2012)
  • Манчкины появляются в Оз Великий и Ужасный .Они наряду с квадлингами и тинкерами являются жителями протектората Глинды. Хотя в остальном фильм не является мюзиклом, Жевуны поют и танцуют так же, как в фильме 1939 года. (2013)
  • Жевуны появляются более чем в одной пародии на Mad TV , где пародируется фильм 1939 года. Актеров играют люди с карликовостью.
  • Жевуны появляются в телесериале Однажды в сказке . О них мало что известно, но они кажутся похожими на гномов в Зачарованном лесу, поскольку Зелина изначально думала, что Чихание — это манчкин.Кроме того, Регина Миллс однажды по ошибке назвала семь гномов манчкинами.
  • Жевуны появляются в Дороти и Волшебник страны Оз с мэром Манчкинленда, озвученным Биллом Фагербакке, и Манчкинами на заднем плане, озвученными Стивеном Блюмом и Джессикой ДиЧикко. Также представлены Оджо, доктор Пипт, Гильдия леденцов и Лига Колыбельных. Кроме того, Смит и Тинкер изображены в этом шоу как Жевуны.

Манчкин — Liquipedia Overwatch Wiki

Романизированное имя:

Пён Сан Бом

Рождение:

27 марта 1998 г. (27 марта 1998 г.) (23 года)

Прибл.Общий доход:

$38 252

Альтернативные идентификаторы:

Лордли, Минерва, A91V2ZX533Z1, ASDASD123, 은평구꽃사슴

2016-??-?? – 2017-04-05

22.04.2017 – 25.04.2017

26.04.2017 – 25.07.2017

15.10.2017 – 17.07.2019

17.07.2019 – 25.07.2019

21.11.2019 – 03.03.2020

03.03.2020 – 21.06.2020

Санг-бом «Манчкин» Бён — бывший корейский игрок, недавно игравший за Lucky Future.

С тех пор он перешел в VALORANT. [1]

  • У Манчкина был диагностирован теносиновит, из-за которого он часто не мог нормально заниматься. [2]
  • Его группа крови O. [3]

Механизм и настройки[править]

Настройки мыши (список) (рассчитать)
Мышь Кривизна Окружность Настройка мыши Чувствительность Зум
Razer
Гадюка смерти
2376  MPI
1.559 град/мм
9,1  дюйм/об
23,1  см/об
800 CPI 7,5 38%
Дата последнего обновления не указана!

Достижения[править]

Уровень
Дата Размещение Турнир Команда Результат Приз
29 мая 2020 г. А7 7 — 8-й A2Майор Претенденты на Overwatch 2020 Сезон 1: Корея 0 : 3 2500 долларов США
21 мая 2020 г. А3 3 — 4-й A3Минор Претенденты 2020 KR Сезон 1 — Неделя 4 0 : 3 3156 долларов.25
03.05.2020 А5 5 — 8-й A3Минор Претенденты 2020 KR Сезон 1 — Неделя 3 2 : 3 $1812,5
2020-04-08 А3 3 — 4-й A3Минор Претенденты 2020 KR Сезон 1 — Неделя 2 0 : 3 3156,25 $
14.07.2019 А5 5 — 8-й A2Майор Overwatch League — плей-офф 3-го этапа 2019 г. 1 : 3 25 000 долларов США
2019-03-24 А3 3 — 4-й A2Майор Overwatch League — 2019, этап 1 плей-офф 0 : 4 50 000 долларов США
17.06.2018 А8 8-й А1Премьер Лига Overwatch — первый сезон 22/18 Грп.С. 75 000 долларов США
15.10.2017 А1 1-й A2Майор Кубок Сеула — Суперматч OGN 3 : 1 60 000 долларов США
01.07.2017 А3 3 — 4-й A2Майор Претенденты на Overwatch 2017 Сезон 0: Европа 1 : 3 4000 долларов США
09.11.2016 B3 13 — 16 А1Премьер Overwatch АПЕКС Сезон 1 0/-/3 Грп.С. 2226 долларов США
О достижениях Полные результаты в любом турнире

Галерея[править]

Ссылки[править]

Манчкин (карточная игра) — Википедия, бесплатная энциклопедия

Из Википедии, свободной энциклопедии

Манчкин

Крышка коробки
Игроки 3-6
Возрастной диапазон 12+
Время настройки 5 минут
Время игры 45–60 минут
Случайный шанс Высокий
Требуемые навыки Стратегия

Манчкин — карточная игра от Steve Jackson Games, написанная Стивом Джексоном и проиллюстрированная Джоном Коваликом. игра «на победу»). Манчкин получил премию Origins в 2001 году как Лучшая традиционная карточная игра [1] , и сам по себе является побочным продуктом The Munchkin’s Guide to Powergaming , игровой юмористической книги, которая также получила премию Origins в 2000 году. [2]

После успеха оригинальной игры Munchkin было опубликовано несколько пакетов расширения и сиквелов. [3] Теперь доступный на 12 различных языках, Munchkin составил более 70% продаж Steve Jackson Games в 2007 году. [4]

[править] Геймплей

Игра Munchkin обычно длится около часа, в зависимости от того, сколько людей играет. В начале игры «Все начинают как люди 1-го уровня без класса». и попытки «достичь 10-го уровня».

Ход каждого человека начинается с того, что игрок открывает комнату ( выбивает дверь ), вытягивая карту двери лицом вверх и ища неприятностей. Если в комнате есть монстр, игрок сражается с монстром.Если уровень игрока плюс бонусы от снаряжения игрока (например, Sneaky Bastard Sword или Really Impressive Title ) выше, чем уровень монстра плюс любые бонусы, которые может иметь монстр (например, Enraged или Buffed ), затем игрок побеждает в битве, поднимается на один уровень (хотя некоторые монстры дают больше уровней) и забирает вещи монстра. Если в комнате нет проблем, то игрок может выбрать либо вытянуть другую карту двери лицом вниз ( ограбить комнату ), либо сразиться с монстром из руки ( искать неприятности ).Чтобы противники не достигли победного уровня (9, 10, 11, 20 или 22, в зависимости от выбора перед игрой и игры карт), игроки могут давать улучшающие карты любым монстрам, сражающимся с другими игроками, чтобы монстры побеждали и вызвать «плохие вещи» с игроком или наложить проклятий друг на друга (или заставить их происходить случайным образом), например, правил новой редакции (в результате чего все игроки теряют уровень). Игроки также могут использовать предметы друг против друга, такие как Зудящий порошок (заставляя игрока выбрасывать любую одежду или доспехи).Правила Munchkin не включают стек, что означает, что каждая сыгранная карта разрешается мгновенно, за некоторыми исключениями (которые включают использование карты Wishing Ring для отмены проклятий). Все карты могут быть сыграны в любое время, если не указано иное.

Манчкин не очень серьезная игра; [5] правила поясняют это такими фразами, как: «Решите, кто ходит первым, бросив кости и поспорив о результатах и ​​значении этого предложения, а также о том, имеет ли тот факт, что слово кажется пропущенным, какой-либо эффект.» и «Любые разногласия в правилах должны решаться путем громких споров, при этом последнее слово остается за владельцем игры». играть вместе (например, взаимодействие между Fowl Fiend и Chicken on Your Head или Sword of Slaying Everything Except Squid и Squidzilla ).

[править] Типы карт

Манчкин имеет 2 основных типа карт:

  • Дверь : Это основные карты, которые переворачиваются каждый ход и включают в себя:
    • Monster : Монстры в Munchkin варьируются по уровню от 1 (e.грамм. Растение в горшке или Золотая рыбка ) до 20 (например, Плутониевый дракон , Кали или Великий Ктулху ), и когда игрок побеждает их, он поднимается на один или несколько уровней и получает определенное количество сокровищ, оба в зависимости от на конкретного монстра и бонусные эффекты. Игрок может сразиться с монстром, либо столкнувшись с ним, когда выбивает дверь , либо с помощью В поисках неприятностей , сражаясь с картой монстра в руке, если он не столкнулся с ним при выбивании двери в этом ходу.В бою первые бонусные карты могут использоваться с обеих сторон, чтобы влиять на уровни сражающихся и/или влиять на сам бой (например, добавляя монстров с помощью Dogpile или играя Monsters are Busy , чтобы закончить бой). Игроки также могут попросить о помощи, позволив одному игроку помочь им в бою. Помогающие игроки не получают ничего автоматически от помощи, если только они не эльфы, но обычно игроки просят что-то за помощь. Тогда, если уровень игрока плюс бонусы (плюс уровень его помощника, если он есть):
      • Меньше , чем у монстра, они вынуждены убегать из боя.Убежать удается, если игрок выбрасывает «5» или «6» на шестигранном кубике, и проваливается при любом другом числе (однако такие карты, как Сапоги очень быстрого бега и Булава на ножках , могут повлиять на убегать). Если игроку не удается сбежать, происходит «Плохая вещь», указанная на карте монстра. «Плохие вещи» варьируются от ничего ( Растение в горшке «Ничего. Побег происходит автоматически») до раздражающего ( Крошечные, но продвинутые существа «Они облучают ваши педальные конечности.Lose your Footgear.») до смерти ( Plasmoid «Он сжигает вас до крошечного, чешуйчатого, пепельного, мертвого хрустящего. Затем он наступает на вас. Затем смеется») или даже хуже (Kali «Die , умереть, умереть, а также пропустить свой следующий ход».) Нужно сделать бросок, чтобы убежать от каждого монстра, с которым вы столкнулись, и обе стороны должны убегать по отдельности, если есть помощник.
      • Равные очков монстра, игрок(и) будут считаться проигравшими, если только один или несколько из них не имеют класс Воин .
      • Более , чем у монстра, они побеждают его и собирают любые уровни и/или сокровища, указанные монстром и бонусными картами.
    • Проклятие/Ловушка : Карты проклятий вступают в силу немедленно, если вытянуты лицом вверх на вытянувшего их игрока, и могут быть использованы для проклятия других игроков, если вытянуты лицом вниз. Их эффекты варьируются от Squidgilator «Потерять один уровень». to Dwarven Ale ‘s «-4 к вашему следующему бою из-за неконтролируемого пьяного пения.Если вы гном, вместо этого немедленно поднимитесь на один уровень». Ловушки можно обезвредить несколькими способами, самый простой из которых — использовать Кольцо желаний , которое аннулирует любое проклятие. Однако Орки вместо этого могут потерять один уровень и там являются предметами экипировки, которые также воздействуют на ловушки, например печально известная Великолепная шляпа или Защитные сандалии .
    • Усилитель монстров : Это карты, которые влияют на бой, усиливая или уменьшая боевые навыки монстра.Существуют обычные усилители , такие как Нежить («+5 к целевому монстру. Если этот монстр побежден, возьмите два дополнительных сокровища») и Спящий («-5 к целевому монстру. Если этот монстр побежден, возьмите на одну карту сокровищ меньше») и энхансер энхансеров (из Munchkin Blender ) как Amazingly («Усилитель целевого монстра теперь дает дополнительные +10 монстру. Если монстр побежден, возьмите два дополнительных сокровища.»)
    • Класс : каждый игрок может иметь в игре одну карту класса одновременно, если только он не использует карту Super Munchkin , где у него может быть две, или Ultra Munchkin из Munchkin Blender , которая позволяет три . Каждый класс дает игроку особые способности. Если игрок вытягивает карту класса лицевой стороной вверх, он автоматически становится этим классом. Если у них уже есть один в игре, он/она может выбрать замену своего текущего класса и сбросить его, или выбрать новый класс в своей руке на потом.Карты классов включают Вор и Клерик .
    • Раса : Каждый игрок также может одновременно иметь в игре одну карту расы, снова увеличенную до двух с Half-Breed и до трех с 1/3-Breed из Blender , или неограниченно с Chimera . Каждая раса дает игроку особые способности. Расы работают как классы, за исключением того, что если у игрока есть карта расы в игре, он больше не человек. Карты гонки включают Gnome и Mutant .
    • Helpers : Существуют различные типы помощников, такие как SideKicks , найденные в Star Munchkin и Munchkin Cthulu , которые позволяют игрокам, у которых они есть, пожертвовать ими, чтобы сбежать из любого боя и 90 в Need for Steed . Кроме того, у них могут быть другие способности, такие как Red Shirt «Каждый раз, когда вы выигрываете бой, бросайте кубик. Если вы выбросите «6», Red Shirt становится перевозбужденным и все равно жертвует собой.» Каждый игрок может иметь одновременно только одного помощника каждого типа, если он не является Торговцем .
    • Другое : Существует также множество других карт, некоторые из которых влияют на бой (например, Deus Ex Machinegun и Это мертвый Джим, забери его вещи ), некоторые из которых дают игрокам внутриигровые бонусы (например, Super Munchkin и Cheat with Two Hands ), а также куча вещей, которые просто имеют странные эффекты (например, Annihilation и Divine Intervention ).
  • Сокровища : они вытягиваются, когда игрок побеждает монстра или с помощью определенных карт дверей и сокровищ (например, Оружейный шкафчик ) и включают в себя:
    • Снаряжение : Карты снаряжения дают постоянные преимущества игроку, который их экипирует. Они могут давать способности (например, Freudian Slippers ) или бонусы за уровень (например, Singing & Dancing Sword и Two-Handed Sword , у которого есть две собственные руки!). У каждого игрока может быть снаряжение на две руки: один предмет доспехов, один предмет обуви и один элемент головного убора (если только он не принадлежит к расе Мутантов ).Кроме того, есть предметы, которые не требуют рук, но все равно дают бонус (например, Милый наплечный дракон , который дает больше бонусов игрокам-женщинам, чем игрокам-мужчинам, и Шипастый гульфик , который дает больше бонусов игрокам-мужчинам, чем игрокам-женщинам). ). Некоторые предметы снаряжения зависят от расы или класса и не могут быть использованы никем другим, если у них нет карты Cheat (например, Mechwalker и Blessed Mallet of St. Eeeeeeuuuuuuuuw ).
    • GUAL : Карты GUAL (или Повышение уровня) позволяют вам поместить их в стопку сброса сокровищ, чтобы получить уровень (их нельзя использовать, чтобы подняться до 10 уровня в Обычном Манчкине или перейти на уровень 20 в эпическом манчкине).Большинство этих карт можно использовать в любое время (например, Подкупить Мастера или Блестящие кости… Вращение… Вращение… ), но некоторые из них имеют особые требования и/или эффекты, например Созерцание своего пупка. («Сбросьте всю свою руку, чтобы использовать эту карту (минимум три карты)»), Перепишите лист своего персонажа (который позволяет вам выбрать карту расы или класса из стопки сброса вместо получения уровня) или противный Украсть уровень («Выберите игрока.Вы получаете уровень. Они теряют один.»)
    • Другое : Существует бесчисленное множество других типов карт сокровищ Манчкин, обладающих огромным набором эффектов. Они могут снимать проклятия ( Кольцо желаний ), извлекать вещи из стопки сброса ( Розовые марки или Ценный купон ), улучшать ваше оружие, добавляя дополнительные бонусы уровня ( …Рока [«+5 бонус к любому оружию. Прикрепите эту карту к оружию, которое теперь известно как {Оружие} Рока.»]), или сделайте любую из огромного количества дурацких вещей, например, T Ceremony («Уничтожьте любую карту в игре с помощью Т в его названии.») или «Монстры заняты» («Играть во время любого боя. Сбросьте всех монстров, участвующих в текущем бою, и любые манчкины, участвующие в бою, берут два сокровища за каждого сброшенного таким образом монстра».)

[править] Расширения

Был сделан ряд дополнений к оригинальной игре Munchkin . Они перечислены здесь по темам:

  • Манчкин (содержит 94 карты дверей и 74 карты сокровищ).
    • Unnatural Axe , первое дополнение (содержащее 63 карты дверей, 44 карты сокровищ и 5 бланков), получило в 2002 году награду Origins Award как Лучшее расширение или дополнение к карточной игре . [6] В этом дополнении представлена ​​раса орков.
    • Clerical Errors , второе расширение Munchkin (содержащее 66 дверных карт и 46 карт сокровищ), увеличило общее количество карт для Munchkin до 392.В этом дополнении представлены раса гномов и класс бардов.
      • Clerical Errata , это опечатка Clerical Errors, содержащая карты, напечатанные с неправильной рубашкой (например, подземелье, а не сокровище). По многочисленным просьбам был выпущен ограниченный публичный релиз. Было продано достаточно единиц, чтобы окупить расходы на печать.
    • The Need for Steed , третье дополнение к Munchkin (содержащее 78 карт дверей и 34 карты сокровищ) было выпущено в 2006 году.Сюда входил новый тип карт, Кони, такие как дракон, орел и черепаха. Кроме того, было добавлено много новых видов наемников. Правила для этих новых карт также включены в это дополнение.
    • De-Ranged , четвертое дополнение (содержащее 60 карт дверей и 52 карты сокровищ), добавляет класс рейнджеров, а также некоторых монстров из европейской версии игры.
    • Demented Dungeons , пятое расширение, добавило 20 карт Подземелий двойного размера и 16 карт Порталов для перемещения между ними.
    • More Good Cards , шестое дополнение (содержащее 30 карт дверей и 26 карт сокровищ), состоит из перепечаток Munchkin Blender с новым оформлением и рядом дополнительных карт, выбранных фанатами Манчкина путем опроса. Набор не содержит новых монстров, рас, классов или правил.
  • Star Munchkin [7] был выпущен в 2002 году. Это отдельная версия Munchkin , и ее нельзя смешивать с другими колодами Munchkin, если вы не «достаточно безумны, чтобы попробовать».Он пародирует научную фантастику в целом с упором на франшизы Star Trek и Star Wars . В 2002 году она выиграла премию Origins Award как лучшая традиционная карточная игра . [6] В этой игре представлены помощники.
    • Войны клоунов — это расширение для Star Munchkin . В нем представлены комнаты, гонка жуков и класс звездных рейнджеров. 20 уровень Epic Munchkin правила предоставлены.
  • Munchkin Fu , еще одна отдельная версия, выпущенная в 2003 году и пародирующая азиатские фильмы о боевых искусствах.Он вводит новую концепцию, стили, которые представляют различные боевые стили, которые вы можете использовать. Munchkin Fu выиграл награду Gamers’ Choice Card Game Award 2003 . [8]
    • Monky Business , дополнение к Munchkin Fu , было выпущено в начале 2005 года.
  • Munchkin Bites — четвертая отдельная версия, выпущенная в 2004 году. Она пародирует ролевые игры в жанре ужасов, такие как игры, действие которых происходит во вселенной World of Darkness , а также фантастику и фильмы ужасов в целом.
    • Pants Macabre — это дополнение к набору Munchkin Bites , выпущенное в конце 2005 года. В этот набор добавлена ​​гонка мумий.
  • Super Munchkin — пятая отдельная версия, выпущенная летом 2005 года и являющаяся пародией на комиксы о супергероях.
    • Узкий плащ S — это дополнение к набору Super Munchkin , выпущенному летом 2006 года. Добавлен класс Brain.
  • Munchkin Impossible , шестая отдельная версия, была выпущена в конце 2006 года и пародирует истории секретных агентов, такие как Mission: Impossible и Джеймс Бонд. Помимо обычных классов, каждый персонаж может иметь одну или несколько Лояльностей во время игры.
  • Манчкин Ктулху , седьмая отдельная версия, выпущенная в марте 2007 года, высмеивает Миф Лавкрафта и окружающие его игры ужасов, вызывая классических монстров из внешней реальности.
    • Call of Cowthulhu — дополнение для Munchkin Cthulhu , выпущенное в сентябре 2007 года. (56 карт)
    • The Unspeakable Vault — второе дополнение из 56 карт для Munchkin Cthulhu , выпущенное в январе 2008 года.
  • Хороший, плохой и манчкин — восьмая отдельная версия, выпущенная в ноябре 2007 года и предназначенная для высмеивания западных и ковбойских фильмов, таких как Хороший, плохой, злой. .
  • Munchkin Booty , девятая отдельная игра, посвященная пиратам и выпущенная в сентябре 2008 года. в марте 2009 г. [10]
  • Munchkin Blender — это специальный набор, выпущенный в ответ на то, что игроки объединяют различные версии Munchkin . Это набор карт размером с расширение, предназначенный для улучшения этого типа игры, в котором игрок может быть эльфом / мутантом, охотником за головами / ниндзя или дварфским самураем, который использует лазермазербобазербананафанафофазер (это четыре разных оружия).Также приводятся правила игры до 20-го уровня, также известного как Epic Munchkin . Пакет карт Blender не требуется для смешивания двух или более разных автономных версий вместе.
  • Кости Манчкин — это дополнение, которое содержит шесть больших 10-гранных игральных костей. Кости предназначены для использования в качестве счетчиков уровней. Также включены 14 карт для оригинального Munchkin (в первую очередь модификаторы расы / класса) и правила броска кубика Munchkin для получения случайных игровых преимуществ.
  • Epic Munchkin — это набор правил для игры до 20-го уровня для всех игр Munchkin . Игроки, достигшие более высоких уровней [10-19], получают «Эпические способности» для каждой расы и класса (эти способности теряются, если уровень игрока снижается до 9 или ниже).
  • [править] Побочные продукты

    Munchkin также породил пару игр за пределами вселенной карточных игр.

    • Существует две ролевые игры, в обеих из которых используется система d20 , основанная на карточных играх Munchkin и Star Munchkin .
      • Munchkin RPG является расширенной пародией на Dungeons & Dragons : у последнего есть заклинания «колдовство», у первого есть, среди прочего, «может споткнуться» (мешает преследователям консервированные продукты), «может» t rip» (укрепляет ткани) и «Kant trip» (вызывает галлюцинаторную деонтологию). Он состоит из Справочника игрока по манчкину , Руководства мастера по манчкину и Руководства по манчкину .
      • Ролевая игра «Звездный манчкин» представляет собой одну книгу, включающую правила проектирования космических кораблей и новый класс, не встречавшийся в карточной игре, Farce K’nigit .
    • Munchkin Quest — это настольная ролевая игра, основанная на оригинальной карточной игре Munchkin , которая содержит несколько различных предметов, монстров и отсылки к ней. Он был выпущен в ноябре 2008 года. [11]

    [править] Ссылки

    [править] Внешние ссылки

    Детские товары и аксессуары | Munchkin

    Детские товары и аксессуары | Манчкин

    StrollerCoaster
    Подкаст для родителей

    Начать слушать сейчас

    Музыка: «The Bicycle And The Boardwalk»
    Предоставлено Нада Садхана и Кевин Кортни

    Любовь есть любовь

    Наша миссия — быть самым ЛЮБИМЫМ малышом лайфстайл-бренд в Мир.В Munchkin, Inc. мы верим в нашем мире, в наших сообществах или в нашей компании нет места действиям, словам, символам или любому другому другие средства коммуникации, которые прямо или косвенно пропагандируют или распространяют НЕНАВИСТЬ.

    Наша компания состоит из разнообразной группы сотрудники с разные фоны. Мы не терпим разнообразие, мы ПРИНИМАЕМ его. Мы знаем, что это именно то, что подпитывает нас для достижения миссии нашей компании, потому что мы чувствуем ответственность за создание более любящего мира, в котором мы воспитываем наших детей.

    ЛЮБОВЬ ЕСТЬ ЛЮБОВЬ ЕСТЬ ЛЮБОВЬ ЕСТЬ ЛЮБОВЬ.

    закрыть баннер

    Читать отчет об устойчивом развитии за 2021 год

    Читать

    передний

    {{/URL изображения}} {{{_highlightResult.name.value}}}

    {{#categories_without_path}} в {{{categories_without_path}}} {{/categories_without_path}} {{#_highlightResult.color}} {{#_highlightResult.цвет.значение}} {{#categories_without_path}} | {{/categories_without_path}} Цвет: {{{_highlightResult.color.value}}} {{/_highlightResult.color.value}} {{/_highlightResult.color}}

    {{price.USD.default_formated}} {{#price.USD.default_original_formated}} {{цена.USD.default_original_formated}} {{/price.USD.default_original_formated}} {{#price.USD.default_tier_formated}} От {{price.USD.default_tier_formated}} {{/price.USD.default_tier_formated}}

    Как играть в манчкина — wikiHow

    Об этой статье

    В соавторстве:

    Штатный корреспондент wikiHow

    Эта статья была написана в соавторстве с штатным автором wikiHow Ханной Мэдден.Ханна Мэдден — писатель, редактор и художник, в настоящее время проживающая в Портленде, штат Орегон. В 2018 году она окончила Портлендский государственный университет со степенью бакалавра наук. в экологических исследованиях. Ханне нравится писать статьи о сохранении, устойчивом развитии и экологически чистых продуктах. Когда она не пишет, вы можете найти Ханну работающей над проектами ручной вышивки и слушающей музыку. Эта статья была просмотрена 5087 раз.

    Соавторы: 3

    Обновлено: 31 января 2022 г.

    Просмотров: 5 087

    Краткое содержание статьиX

    Munchkin — это увлекательная ролевая игра для 3–6 человек, в которой игроки создают персонажей и используют их для сражений с монстрами, чтобы достичь 10-го уровня раньше остальных.Чтобы начать игру, отделите карты дверей от карт сокровищ и положите две стопки лицевой стороной вниз на стол. Дайте каждому игроку по 10 маленьких предметов — монеты, покерные фишки или что-то еще, что у вас есть под рукой, — чтобы игроки могли отслеживать, на каком уровне они находятся. Если вы не хотите использовать предметы, просто держите рядом блокнот, чтобы вести учет. Все игроки начинают с уровня 1. Затем раздайте каждому игроку по 4 карты дверей и 4 карты сокровищ. Характер каждого игрока определяется картами расы и класса, которые он получает — выберите 1 карту расы и 1 карту класса из вашей руки и положите их на стол лицевой стороной вверх.Затем разложите все карты предметов, которые вы получили. Предметы — это оружие и предметы, с помощью которых персонаж будет сражаться с монстрами. Чтобы начать игру, все бросают кубик — тот, кто выкинет большее число, ходит первым. Первый игрок берет 1 карту двери и кладет ее на стол лицевой стороной вверх. Если это карта монстра, сразу же начинайте бой. Ваша сила определяется уровнем вашего персонажа, а также количеством бонусов и предметов, которые у вас есть на столе, поэтому проверьте числа в верхней части каждой карты. Если ваш уровень и бонусы больше, чем у монстра, вы побеждаете монстра! Сбросьте карту монстра и поднимитесь на 1 уровень, отметив ее в своем блокноте или своим маленьким предметом.Если монстр побеждает вас, бросьте кубик, чтобы увидеть, что будет дальше. Если выпадает 5 или 6, ваш персонаж убегает, и ничего не происходит. Если вы выбрасываете что-то еще, проверьте карту монстра в разделе «плохие вещи», чтобы увидеть, что произойдет. Если вы берете карту проклятия, она немедленно применяется к вашему персонажу. Следуйте инструкциям на карте, затем сбросьте проклятие. Если вы вытянули предмет или карту усиления, вы можете либо оставить ее в руке, либо сразу разыграть. Когда ваш ход сделан, у вас может быть только 5 карт в руке.Если у вас больше 5, отдайте лишнее игроку с самым низким уровнем. Геймплей движется вокруг стола по часовой стрелке, поэтому игрок слева ходит следующим. Выигрывает тот, кто достигнет 10-го уровня раньше, чем остальная часть группы!

    • Печать
    • Отправить фанатскую почту авторам
    Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 5087 раз.

    Таксономия и Манчкин — в чем разница?

    таксономия | манчкин |

    В качестве существительных разница между таксономией

    и манчкин заключается в том, что таксономия является наукой или методом, используемым для создания классификации, в то время как манчкин является породой домашних кошек с короткими ногами.

    Существительное

    ( таксономий )
  • Наука или метод, используемый для классификации.
  • Класс А; , особенно , классификация в иерархической системе.
  • (таксономия, неисчисляемое) Наука об обнаружении, описании, классификации и названии организмов.
  • Синонимы
    * альфа таксономия

    Производные термины
    * народная таксономия * научная таксономия

    См. также
    * классификация * классифицировать * таксон * домен * царство * подцарство * суперфилум * тип * подтип * сорт * подкласс * инфракласс * суперзаказ * заказ * подзаказ * инфрапорядок * парвордер * надсемейство * семья * подсемейство * род * разновидность * подвид * сверхцарствие * регнум * субцарство * суперфилум * тип * подтип * классис * подкласс * инфраклассис * суперордо * Ордо * субордо * инфраордо * таксон * суперсемейство * семья * подсемейство * онтология

    Английский

    Существительное

    ( википедия манчкин ) ( существительное )
  • ( этикетка ) Ребенок.
  • * 2006 , Мишель ЛаРоу, Няня спешит на помощь !: Откровенный разговор и супер советы для родителей в раннем возрасте , Томас Нельсон (2006), ISBN 97808490 , стр. 124 :
  • Представьте себе: ваш ребенок начинает свой первый день в группе по уходу за детьми, и его внезапно окружают другие манчкины его возраста
  • *
  • (неофициальный) Человек очень маленького роста.
  • * {{quote-news, year=2009, date=25 августа, author=Jonathan Salem Baskin, title=Будут ли следующей главой Nokia кухонные блендеры?, work=InformationWeek’s Digital Life Weblog Quote
  • , pass=У него также будет клавиатура, настроенная для манчкина (.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.