Содержание

Обзор Рептилии Кракен на TOPSELLER.PRO

Биография 


Рептилия Кракен является уроженцем захваченного много лет назад императором Внешнего мира Шао Каном измерения Затерра. В результате этого захвата Кракен остался единственным выжившим представителем своей могучей расы. У Рептилии сохранились все качества представителя своего биологического вида, что делает его практически непобедимым и опасным противником.


Описание

Тип героя: Золотой

Класс: Внешний мир

Пассивная способность: Кислотная кровь

У Рептилии в запасе имеется полезная особенность, благодаря которой во время атак Кракена с большой вероятностью возможен выброс кислотной крови, наносящий противнику дополнительный урон.

Характеристики Рептилии Кракен

Общий рейтинг: 4/5

Атака: 3,5 из 5

Здоровье: 5 из 5

Стойкость: 4 из 5

Лечение: 4 из 5

Набор силы: 4 из 5

Атаки

Первое комбо


Первое комбо: включает в себя серию из 7 ударов, поделенных свайпом.

Сначала Кракен производит 4 удара руками, далее свайп и заключительная серия ударов ногами. Тайминг комбо – 4,5 секунды. При максимальной прокачке наносимый урон без учета снаряжения составляет 1021 единицу.


Второе комбо

Второе комбо: также как и первое, оно состоит из связки поделенной свайпом, но представляет собой серию из 3 ударов, затем свайп, и два удара руками на добивание противника. Тайминг – 3,3 секунды. Без учета прокачки снаряжения максимальный наносимый урон данного комбо составляет 1701 единицу.


Первый спец.прием: Кислотная рвота

Первый особенный прием – это Кислотная рвота, в ходе которой Кракен выпускает изо рта по противнику струю кислоты. Данный прием проводится в одну фазу. Для того чтобы во время Кислотной рвоты набрать силу, необходимо попасть курсором по движущейся шкале. После проведения данного приема на оппонента накладывается эффект Отравление. Без учета снаряжения максимальный урон Кислотной рвотой составляет 16838 единиц.


Второй спец.прием: Налет плотоядного

Второй специальный прием называется Налет плотоядного. Он представляет собой серию сильных ударов, по окончании которой на противника накладывается замедление. Набор силы в ходе выполнения данного приема осуществляется тапами по кружку. Максимальный урон приема без учета снаряжения составляет 42096 единиц.


XRay

Рентген: Вымирание. Выполняя этот прием, Рептилия сворачивает противнику шею, затем выдавливает глаза и отбрасывает оппонента. По окончании выполнения приема Кракен восстанавливает свое здоровье. Максимальный урон Вымирания составляет 51337 единиц без учета снаряжения.


Рекомендации по снаряжению

Одним из наиболее предпочтительных видов оружия для Рептилии Кракена является Кунай Сирай Рю, который на 50% увеличивает урон по замедленным врагам и повышает вероятность нанесения критического удара. Так как второй специальный прием Рептилии способен замедлять врагов, данное оружие наиболее оптимально. В качестве альтернативного вооружения можно использовать:

  1. Ритуальный нож – увеличивает урон базовой атаки
  2. Кинжал Сай – повышает вероятность нанесения критического урона
  3. Лук Шаолиня – повышает вероятность нанесения противнику критических повреждений


Доспехи

В качестве дополнения к уже имеющемуся снаряжению Рептилии идеально подходит Броня Ящера, увеличивающая исцеление от рентгена и максимальный запас здоровья, а также дает бонус к регенерации. Для оптимально-полезного комплекта брони подойдут такие вещи как: 

  1. Перчатка силы – увеличивает вероятность отражения атаки противника при постановке блока и добавляет запас здоровья.
  2. Тактический жилет – уменьшает вероятность критов от противника, и еще больше увеличивает количество здоровья.
  3. Шляпа с лезвиями – увеличивает защиту при постановке блоков и повышает запас здоровья.
  4. Кибер-рука – увеличивает максимальный запас здоровья и повышает защиту при постановке блока.


Аксессуары

Наиболее полезными, на наш скромный взгляд аксессуарами являются Оса-убийца и Связанный демон.

  1. Оса-убийца – повышает урон по врагам, на которых имеется баф Отравление или Кровотечение, а также дает приятный бонус к лечению.
  2. Связанный демон – увеличивает вероятность восстановления здоровья после проведения второго специального приема и дает бонус к заряду силы.


Рекомендации по команде

Кроме того, что Рептиля Кракен выглядит весьма круто, он является идеальным танком. Имея самый больше запас здоровья среди всех представленных в игре персонажей, Кракен медленно, но верно уничтожает команду противника своим пассивным уроном, разбрызгивая по всему ристалищу свою ядовитую кислотную кровь.

  • Рептилия Ловкий: дает +30% к запасу здоровья представителям Внешнего мира;
  • Рептилия Ядовитый: + 30% к исходящему урону от яда и кровотечений всей команде противника;
  • Ди Вора Отрава: ее основные атаки наносят на 100% больше урона по противникам, имеющим негативный эффект;
  • Китана Скорбная: в начале боя дает 1 очко силы всем представителям Внешнего мира;
  • Коталь Кан Бог Солнца: на 30% увеличивает атаку всем представителям Внешнего мира.  

Рептилия Кракен в Мортал Комбат Х

✸ ✸ ✸ РЕКЛАМА✸ ✸ ✸

Персонаж Мортал Комбат Х Рептилия Кракен появился в игре сперва в наборе раннего доступа, а после вышел в качестве награды за прохождение испытания. Очень выигрышный перс с той точки зрения, что биться против него очень тяжело, его даже называли читерским сразу после его появления в файтинге. Расскажем обо всех его преимуществах по порядку.

По ссылке вы найдете любую Рептилию, которая есть в МК Х: Ядовитый, Ловкий, Кракен, Классический и серебряный.

Ранг карты: золото

Класс: Внешний Мир

Пассивное умение: Когда Кракена атакуют, выбрасывается ядовитая кровь, от которой сам атакующий соперник получает урон.

Характеристики Кракен Рептилии в Мортал Комбат Х

Характеристики при  7 эл., 50lvl

Атака: 25513

Здоровье: 61479

Специальные приемы

  1. Кислотная рвота.
    8-16К+Яд.
  2. Налет плотоядного. 21-42К + Замедление.
  3. Xray «Вымирание». Урон 51К + Регенерация.

МАГАЗИН ИГРОВОЙ ВАЛЮТЫ WB-SHOP
Продолжение статьи читайте ниже.
 

 

Рептилия Кракен – персонаж Мортал Комбат Х, который в одиночку может затащить весь бой. И дело вот в чем. Одна из лучших тактик игры им — это ускорить набор энергии на Рентген и произвести его. После Вымирания Кракен начнет Регенерацию. Это означает, что он очень быстро будет восстанавливать здоровье, при этом продолжая атаковать противника и отравлять его ядами. Сделать это не сложно, достаточно поставить его в команду, например, со Скорбной Китаной, которая вначале битвы даст ему 1 очко силы.

Если вам вдруг не по душе такая тактика, то можно просто привычным образом мочить оппонентов, замедляя их вторым СП, отравляя Первым и т.д. Плюс пассивный урон от пассивки.

Снаряжение для Рептилии Кракен

Оружие: Один из вариантов – это дать ему Молот Гнева, усиливающий атаку и дающий 1 полоску силы. Другой хороший вариант — это Кунай Сирай Рю, поскольку он дает вероятность крита и увеличивает дамаг по заторможенным врагам (а Рептилия Кракен замедляет соперников при втором специальном приеме).

Броня. Здесь все просто – есть спецснаряжение Броня Ящера для него с вот такими характеристиками:

Аксессуары. Однозначно стоит примерить Кракену вещи, ускоряющие набор силы. Также отличным вариантом будет Оса-убийца (бонус к лечению и увеличение атаки по отравленным врагам). Еще: Связанный Демон (пополнение здоровья при СП2).

Испытание на Рептилию Кракен в Мортал Комбат Х

Цена после испытания — 385 душ за каждое слияние.

Всего 5 Башен:

  1. Бронзовые
  2. Серебро+бронза
  3. Серебряные
  4. Отряд Внешнемировцев
  5. Саб-Зиро

✸ ✸ ✸ РЕКЛАМА✸ ✸ ✸

Рептилия Классический, ядовитый, ловкий, кракен Мортал Комбат Х

Этот персонаж хорошо знаком всем: человек – рептилия, наделенный способностями обоих.

Ловкий и ядовитый, Рептилия идет по миру Мортал Комбат Х, одержимый идеей о поиске возрождение его почти исчезнувшей расы Зауриан. Он разъедает противнику голову своим ядовитым языком или полностью съедает персонажа, плюется смертоносной кислотой, сблевывает ядом и маскируется, становясь полностью невидимым.

Рептилия Классический —  карта алмазного ранга из обновы MKX mobile 1.18. Он отравляет противника при любых обстоятельствах. Его 1 и 2 спецпприемы травят ядом. Его пассивка позволяет отравлять противника каждый раз, когда каждый из них вступает в битву, даже если Рептилия Классика не выжил. Также он дает 80-процентный шанс для всех внешнемировцев в отряде на критический удар. Кроме того данный перс обладает огромным запасом здоровья, а к этому прибавьте еще и рентген, при котором он исцеляется. Очень эффектный перс, с топовыми характеристиками, который станет настоящем украшением вашей коллекции!

Серебряный — быстрый и удобный перс для прохождения испытаний и не только. Каждый из испытательных этапов будет проходиться за секунды, если дать ему, например, молот гнева. Первым же специальным приемом он может лишить оппонента жизни, поразив ядовитым плевком. Вы можете купить его в магазине МКХ, но проще заказать его здесь, сразу максимально прокаченным.

Рептилия Ловкий — отличная карта поддержки для отряда, состоящего из представителей Внешнего мира. Он дает бонус 30% к здоровью каждому. СП не отличаются огромным уроном, однако наделены эффектами, такими как отравление, скорость и регенерация.

Reptile Ядовитый — еще один золотой скин рептилии, наделяющий всех членов своей команды бонусом 30% к урону от яда и кровотечения. 1ый и 2ой СП снабжен Ядом, а рентген – регенерацией.

Рептилия Кракен — неудобный для противников золотой персонаж, при ударе которого выделяется ядовитая кровь, нанося урон атакующему. Обладает отменным здоровьем и мощными спецприемами, каждый из которых имеет свой дополнительный эффект: яд, замедление и регенерация.

Купите Рептилию Mortal Kombat X mobile в любой из вариаций, укажите платформу, на которой играете и уровень прокачки и слияния. 

 

персонажи, души, советы и секреты

Mortal Kombat X Mobile нельзя назвать чистокровным файтингом, всё таки полноценно управлять персонажем не дают, что печалит. В целом же игра неплохая, хотя вся суть игра, как и во многих представителях жанра, сводится к тому чтобы собрать самую сильную колоду. Дальше смысл играть пропадает.

Mortal Kombat X Mobile ответы на вопросы

В. Кто из персонажей самый сильный?

О. Сложно сказать. У всех есть свои плюсы и минусы

В. Какой максимальный уровень может быть у профиля игрока?

О. 51-ый уровень

В. А какой максимальный уровень персонажа?

О. 50-ый уровень максимальный

В. Максимальный уровень карты поддержки какой?

О. 4-ый уровень

В. Какой может быть максимальный уровень экипировки?

О. 10-ый уровень

В. Можно ли сыграть против друга?

О. К сожалению, нет

В. Что значит «элита»?

О. Элита — это совмещение или слияние одинаковых персонажей и вещей

В. Как можно получить некоторых персонажей? Например, Бог Грома Рейден, Огненные Кулаки Лю Кан, Холодная война Соня Блэйд, Рептилия Кракен, Стрелок Эррон Блэк, Тяжелое вооружение Джак Бриггс, Ронин Кенши, Темный Рейден, Призрак Кун Лао, Тёмная Императрица Китана, Джонни Охотник на нежить, Шиннок Игра в гости

О. Выпадают только из набора Испытание, который стоит 280 душ. В магазине их нет

В. Что надо сделать, чтобы появились обычные персонажи Скорпион и Саб-зиро

О. Пока никак. Возможно скоро введут специальные паки из которых они будут выпадать

В. Можно ли перенести профиль с IOS на Android и наоборот?

О. Нет, нельзя

В. Как можно продать персонажа или карточку?

О. Они автоматически продадутся, когда достигнут максимального уровня слияния.

В. Кто участвует в войне фракций? Настоящие игроки?

О. Нет, это боты

В. У какого-то игрока есть персонаж, которого в игре нет. Где он его взял?

О. Взломал игру

В. Можно ли купив набор за 30 тысяч золота получить золотого персонажа? Или только все серебряные?

О. Редко, но может выпасть и золотой

В. А какие золотые персонажи могут быть из этого набора?

О. Джонни Кейдж ВИП, Рептилия Ловкий и Саб-Зиро «Криомансер»

В. Что значат разные цвета урона?

О. Белый — обычный, голубой — заблокированный, розовый — отражённый, красный — критический, жёлтый — специальный

В. Когда дают награду за Войну фракций?

О. В понедельник с 19 00 и в пятницу с 1 00. Время московское.

В. Как определяется то какой именно противник попадётся в войне фракций?

О. Обычно по самой сильной карте у вас в отряде

В. Какое лучше брать снаряжение?

О. То которое закроет слабую сторону персонажа

В.

Что положено за прохождение башни?

О. 20 тысяч монет, 20 душ и одно именное снаряжение

В. Когда делается фаталити? Почему его нельзя делать всегда?

О. Фаталити можно сделать только в определенных башнях во время их прохождения и обязательными персонажами

В. Сколько душ можно получить за прохождения испытания?

О. За первый этап даётся 135 душ и 119 700 монет. За второй — 177 душ и 153 900 монет.

оветы по игре

  • вначале лучше собирать монеты для наборов карт, что позволит собрать неплохих персонажей;
  • не тратьте души на восстановление энергии после боя, лучше на них покупать наборы карт;
  • заходите каждый день в игре и получайте случайные призы;
  • не бросайте комбо, если видите, что противник его успешно блокирует. Ему всё равно наносится урон;
  • во время боя не забывайте менять персонажей. Верная смена персонажей позволит выиграть бой. Например, бросить уже изрядно побитого под спецудар противника либо же наоборот убрать;
  • если у вас не получается пройти нынешний этап, то лучше вернитесь к уже пройденной башня – получите опыт и деньги;
  • для быстрого восстановления персонажа можно воспользоваться старым фокусом с переводом времени на несколько часов вперёд;
  • рекомендуется иметь три разных команд, чтобы быть готовым к любой ситуации и не ждать восстановления персонажей.

Mortal Kombat X — новая мультиплатформенная многопользовательская игра в жанре файтинга . Игрокам предстоит сделать выбор в пользу одной из представленных фракций, которые противостоят друг другу, после чего определится с персонажем. У всех игровых персонажей есть три разных способа ведения боевых действий (стоек). Все бойца наделены особенными боевыми приёмами, которые используются в сражениях. Также в Mortal Kombat X есть различные локации, на которых можно использовать все подручные предметы в собственных целях.

В базе знаний Мортал Комбат 10 все игроки смогут ознакомиться с полезной информацией по игре.

Прохождение Мортал Комбат 10

Mortal Kombat X — игра, в которой соревновательные режимы куда важнее сюжетной компании. Однако многие игроки с удовольствием проходят, чаще всего нелепые в плане истории, одиночные компании в файтингах. Согласно появившимся слухам, в проекте от NetherRealm Studios прохождение сюжетной компании много времени не займёт.

В сети появилась информация, что пройти одиночный сюжетный режим в игре Mortal Kombat X можно будет примерно за 4 часа. Сколько времени из них будет отведено на видеоролики — неизвестно, но, вероятнее всего, совсем немного. В игре Mortal Kombat, вышедшей в 2011 году, некоторые игроки жаловались на недолгую компанию, прохождение которой занимало около 7 часов, в новом проекте ситуация ещё хуже.

Естественно, игру Mortal Kombat X приобретают люди не ради сражений в сюжете. К тому же, в игре будет хватать и других одиночных режимов — башни и Versus, а основное время, как предполагается, игроки проведут в многопользовательских сражениях. К тому же, появилась информация о внесении Mortal Kombat X в список киберспортивных дисциплин, приём заявок на квалификационные соревнования по данной игре начнется 19 апреля.

FAQ для новичков

Вопрос: Помогите, не запускается игра! (Выскакивает две ошибки, вылет на фазе автонастройки графики, темный экран со звуком игры и прочее. )

Ответ: под управлением Windows XP вы игру не запустите. Только семерка, восьмерка и, возможно, виста.

Если вы владелец ноутбука, на которых стоят две видеокарты — интегрированная и дискретная (с собственной памятью), то необходимо в настройках ноутбука поменять приоритетную видеокарту на дискретную (высокопроизводительную).

Вопрос: Помогите, тормозит игра, бойцы двигаются в замедленном режиме, особенно в онлайне!

Ответ: Данная проблема связана с фпс в игре или же с возможностью вашей видеокарты обрабатывать графическую информацию. Если видеокарта соответствует системным требованиям, попробуйте понизить фпс с помощью изменения игровых настроек на менее слабые.

Вопрос: Не могу играть по сети, после пары ударов игра прерывается с табличкой «game session desynchronized». Что делать?

Ответ: Наиболее вероятно, что вы поставили фикс на увеличение скорости игры (45 либо 30 фпс/сек). К сожалению, данный фикс несовместим с игрой в онлайне. Даже если у вас и у вашего соперника стоит данный фикс, все равно с большей долей вероятности произойдет рассинхронизация. Вам придется поставить обратно оригинальный файл coalesced.ini, если хотите играть через интернет.

Вопрос: Как сменить разрешение игры?

Ответ: Чтобы сменить разрешение, открывайте файл C:\Users\Username\AppData\Roaming\MKKE\options.ini, затем изменяете значение параметра

resolution = {x, y} на те, что вам нужны, и ставите configured = true

после чего присваиваете самому файлу options.ini опцию только чтение.

Вопрос: Почему я не могу играть через интернет? Все комнаты пусты, людей нет, и меня ни с кем не соединяют, (хотя раньше все было нормально)?

Ответ: Быстрее всего у вас стоит пиратская копия игры, хотя проблема порой имеет место и для лицензии. Что это значит? Всякий, кто ставит пиратку, должен быть готов к тому, что лазейки, которые используют пираты, ищутся и закрываются. Да, народ находит новые, но в итоге вам придется либо держать руку на пульсе пиратской индустрии по Mortal Kombat 9, либо купить лицензию. Итак, в случае с пираткой для начала следует следовать инструкции, стоящей на сборке, которую вы качали.

Помогает смена разрешения игры (описание в предыдущем ответе).

Оптимальным разрешением для полного онлайна станет , но будьте готовы к не особо качественной, мягко говоря, картинке.

Кроме того, если у вас лицензия, то попробуйте зайти в Steam > Настройки > Загрузки > Регион для загрузки. После чего пробуйте его сменить. Возможно, игроков станет больше.

Вопрос: Ставил патч, потерял оригинальные файлы, не могу вернуть, как было до этого, что делать?

Ответ: Для пользователей лицензионной копии игры есть выход:

В стиме присутствует функция восстановления игры (отката изменения файлов.) В разделе Библиотека щелкните правой кнопкой по игре MK:KE, затем зайдите в Свойства > вкладка Локальные файлы > Проверить целостность кэша.

Если же у вас пиратская версия, то, видимо, придется устанавливать её заново.

Вопрос: Как отключить микрофон во время игры? Надоело слушать соперников/шипение/психоделичный писк!

Ответ: Открывайте файл

C:\Users\юзернейм\AppData\Roaming\MKKE\options. ini, затем изменяете значение параметра steam_voice с true на false. Всё, лишних звуков вы не услышите.

Внимание! При отключении микрофона есть риск периодически получать ошибку Out of memory .

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Mortal Kombat X , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Мортал Комбат X . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Mortal Kombat 10 читайте у нас на сайте.

Мы расскажем о наиболее важных фаталити и бруталити у разных персонажей.

Cassie Cage (Кэсси Кейдж )

Бруталити: Влево, Вправо, Button 1

Фаталити: Вправо, Вниз, Влево, Вправо, Button 1 (средняя дистанция)

D’Vorah (Ди»Вора)

Бруталити 1 : Вниз, Вправо + Button 1 + Блок

Бруталити 2

Бруталити 3 : Прыжок, Вниз + Бросок, Влево

Бруталити 4 : Бросок или Button (кнопка) + Button 3

Бруталити 5 : Вниз, Влево, Button (кнопка) 4

Фаталити 1 : Влево, Вправо, Влево, Button 3 (средняя дистанция)

Фаталити 2 : Вправо, Влево, Вправо, Button 2 (Близкая дистанция)

Ermac (Ермак)

Бруталити 1 : Влево, Вправо + Button 2

Бруталити 2 : Вниз, Влево + Button 1 + Блок

Бруталити 3 : Jump, Вниз, Влево + Button 4 + Блок

Бруталити 4 : Влево, Вправо + Button 1

Бруталити 5 : LeA + Button 2

Фаталити 1 : Вправо, Вниз, Вниз, Вверх (Средняя дистанция)

Фаталити 2 : Вниз, Вверх, Влево (Средняя дистанция)

Erron Black (Эррон Блэк)

Бруталити 1 : Вниз, Влево + Button 1, Button 4

Бруталити 2 : Вниз, Влево, Вправо + Button 2

Бруталити 3 : Вниз, Влево + Button 2

Бруталити 4 : Вниз, Вправо + Button) 2

Бруталити 5

Фаталити 1 : Вниз, Влево, Вправо, Вниз, Button 1 (Средняя дистанция)

Фаталити 2 : Влево, Вправо, Влево, Вправо, Button 2 (Дальняя дистанция)

Будет позже

Ferra/Torr (Ферра и Торр)

Бруталити : Влево, Вправо + Button 3

Фаталити : Вправо, Влево, Вправо, Влево + Button 3 (Близкая дистанция)

Jacqui Briggs (Жаклин Бригсс)

Бруталити

Фаталити : Вправо, Влево, Вправо, Влево, Вправо, Button 2 (Близкая дистанция)

Jax (Джакс)

Бруталити : Влево, Вправо, Button 2, Вниз

Фаталити : Вправо, Влево, Вниз, Button 2(Близкая дистанция)

Johnny Cage (Джонни Кейдж)

Бруталити : Влево, Вниз + Button 3

Фаталити : Влево, Вправо, Влево, Вправо, Button 1(Близкая дистанция)

Kano (Кано)

Бруталити 1 : Jump, Влево, Вправо + Button 3, Блок

Бруталити 2 : Вниз, Влево + Button 2, Блок

Бруталити 3 : Вниз, Влево + Button 1 + Блок

Бруталити 4 : Вниз, Вправо + Button 1

Бруталити 5 : Вниз, Вправо, Влево + Button 4

Фаталити 1 : Вниз, Вправо, Вниз, Влево, Button 3(Близкая дистанция)

Фаталити 2 : Вниз, Вниз, Вправо, Button 1(Дальняя дистанция)

Kenshi (Кенши)

Бруталити 1 : Button 2, Button 2, Button 4

Бруталити 2 : Вниз, Влево + Button 1

Бруталити 3 : Влево, Вправо + Button 2 + Блок

Бруталити 4 : Влево, Вправо + Button 3

Бруталити 5 : Бросок или Button 1 + Button 3

Фаталити 1: Вправо, Вниз, Влево, Вверх (Дальняя дистанция)

Фаталити 2: Влево, Вправо, Влево, Влево (Дальняя дистанция)

Kitana (Китана)

Бруталити : Влево, Вправо + Button 3

Фаталити : Вниз, Вправо, Влево, Вправо, Button 2 (Средняя дистанция)

Kotal Kahn (Котал Кан)

Бруталити : Вниз, Вправо + Button 4

Фаталити 1 : Вниз, Влево, Вправо, Button 1 (Близкая дистанция)

Фаталити 2

Kung Jin (Кунг Жин)

Бруталити : Вниз, Вправо + Button 2

Фаталити

Kung Lao (Кунг Лао)

Бруталити : Вниз, Вправо + Button 2

Фаталити : Вниз, Вправо, Вниз, Влево, Button 2 (Близкая дистанция)

Liu Kang (Лю Кан )

Бруталити : Бросок

Фаталити : Вниз, Влево, Вниз, Вправо, Button 4

Mileena (Милена )

Бруталити : Влево, Вниз + Button 4

Фаталити : Вниз, Влево, Вниз, Влево, Button 3 (Близкая дистанция)

Фаталити : Вправо, Влево, Вправо, Влево, Button 2 (Близкая дистанция)

Quan Chi ( Куан Чи)

Бруталити : Вниз, Влево + Button 4 + Блок

Фаталити : Вниз, Вправо, Влево, Вправо, Button 2 (Близкая дистанция)

Фаталити : Вправо, Влево, Вправо, Влево, Button 4 (Дальняя дистанция)

Raiden (Райден)

Бруталити : Вниз, Вправо + Button 2

Фаталити : Вправо, Влево, Вправо, Button 1 (Близкая дистанция)

Reptile (Рептилия)

Бруталити : Вниз, Вправо + Button 1

Фаталити : Вниз, Вправо, Вниз, Вправо, Button 4 (Близкая дистанция)

Scorpion (Скорпион)

Бруталити : Влево, Вправо + Button 1 + Блок, Блок

Фаталити : Вниз, Влево, Вправо, Button 2 (Средняя дистанция)

Sonya (С оня Блейд)

Бруталити : Влево, Вправо + Button 4

Фаталити : Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Блок (Близкая дистанция)

Sub-Zero (Саб-Зиро)

Бруталити : Вниз, Вправо + Button 2 + Блок

Фаталити : Влево, Вправо, Вниз, Влево, Button 2 (Близко)

Takeda (Такеда)

Бруталити : Бросок

Фаталити : Вниз, Вправо, Вниз, Влево, Button 2 (Средняя дистанция)

Shinnok (Шино)

Бруталити: Влево, Вправо + Button 1

Фаталити 1: Вниз, Вверх, Вниз, Вверх, Блок (Средняя дистанция)

Фаталити 2: Вниз, Влево, Вправо, Вниз, Вверх (Средняя дистанция)

Также в этой статье вы найдете полное прохождение сюжетной компании игры

Глава 1: Джонни Кейдж

Шиннок при помощи своего амулета и духов падших войнов напал на Землю, вы должны будете его остановить. Смотрите ролик, в нем Джонни Кейдж с Соней летят на место битвы. В какой-то момент на вас нападет Саб-Зиро и Скорпион, нажимайте кнопки, которые появятся на экране, чтобы успешно выполнить QTE. Вертолет в конце ролика разобьется, а вас ждет первая полноценная битва со Скорпионом. Он попытается использовать свои блинки для передвижения и подкаты, поэтому будьте готовы у ударам со спины. Ловите врага при помощи ударов руками, используйте комбинации ногами. После победы появится Саб-Зиро младший, он не очень рад, что вы избили Скорпиона, поэтому придется дать бой ледяному бойцу. Он попытается играть от обороны, будет использовать способность, которая создает его двойника. Поэтому, старайтесь не атаковать в прыжках и делайте побольше подкатов. Старайтесь не совершать длинные комбинации, потому что в любой момент враг попробует использовать способность заморозка. После победы смотрите ролик. Рейден пытается защитить храм Земли от Шиннока, но у него это не очень хорошо получается. В итоге, вам придется сразиться с Шинноком и заточить его в древний амулет. Враг попытается атаковать с рук и будет использовать свои анти-гравитационные способности, старайтесь атаковать через сидячую позицию. Комбинируйте атаки через руки и ноги, победите бой. Отправьте бога в заточение. Далее события начнутся в наши дни, оказывается Джонни просто рассказывал историю своей дочери и новым бойцам Земли.

Глава 2: Коталь Кан

Новый правитель Внешнего Мира занял свой трон после смерти Шао Кана, он даже является его родственником. Но Милина не признает его, поэтому хочет убить правителя и совершить государственный переворот. Коталь хотел нанять Кано, но он его предал и раса Тактаров напала на колонну правителя. Вас же ждет битва с бойцом. У него атаки очень разнообразные, поэтому садитесь на корточки и ставьте блок. Цепляйте Кано ударом с руки, а потом не дайте ему опуститься. Победить в данной битве не легко, так что старайтесь действовать не агрессивно. Вы захотите убить Кано, но Таня помешает вам это сделать, поэтому придется сражаться с ней. Девушка старается наносить 2-3 удара с руки, а потом использовать специальную атаку ногами. Просто ставьте блок, чтобы не дать Тане вас зацепить, сами начинайте атаку при помощи удара с ноги, а потом можете продолжать атаку по желанию. После очередной победы вы попытаетесь напасть на Милину, но её защитит бог воды Рейн. Он очень часто попытается использовать магию, а точнее атаки шариком. Поэтому, против данного противника используйте захваты и атаки в прыжке, ставить блок или ждать его атаки сидя нет смысла, потому что шарик с водой пробивает данный вид обороны. На этом ваше путешествие за Коталь Кана не заканчивается, ведб придется дать отпор Милине. Она хочет заполучить трон, поэтому придется её убить. Девушка постоянно будет использовать прыжки и атаки ногами, поэтому просто в нужный момент отбивайтесь от её атак, старайтесь зацепить её ударом с ноги на встречном курсе. После победы смотрите ролик. Милина избежала смерти при помощи амулета Шиннока. Сама же революционерка вместе со своими слугами скрылась.

Глава 3: Саб-Зиро

Новый отряд Земных Бойцов решили получить поддержку от великого война льда, поэтому они прибыли в его царство без приглашения. Саб-Зиро не очень рад гостям, поэтому вам придется играя за него преподать урок молодым войнам. Cначала вам придется сразиться с Кэсси Кейдж. Девушка постарается атаковать вас при помощи дальных атак из пистолетов, поэтому пытайтесь её заморозить, а потом цеплять при помощи клинка. Такеда не даст вам побить Кэсси, поэтому следующий бой вас ждет с ним. Юный боец попытается комбинировать атаки руками и ногами, поэтому старайтесь не зажиматься в угол, иначе все закончится плачевно. Последней вашей жертвой станет Джеки Бриггс. Атакуйте её ногами или с подкатов, потому что особа как и отец бьет только с рук. После долгой битвы станет известно, что Саб-Зиро не злой и он просто решил провести небольшую тренеровку для молодых бойцов. А вообще ниндзя планирует сражаться за силы земли. Также станет известно, что у Милины появился амулет Шиннока, поэтому юным Защитникам земли придется отправиться во Внешний Мир.

Глава 4: Кун-Цзинь

Новый отряд бойцов Земного Царства прибыли во Внешний Мир, чтобы найти Милину и амулет Шиннока. Вас поймают войска Коталь Кана, поэтому вам придется дать им отпор. Эррон Блэк попытается вас остановить, поэтому будьте готовы к битве с ним. Боец попытается сбивать вас с ног и комбинировать атаками с рук, поэтому старайтесь атаковать его в прыжке, потому что у Кун-Цзиня очень слабые атакие с рук и ног. Еще можете попытаться использовать способности с использованием лука. Cледующим вашим врагом будет Терра, он очень сильно комбинирует атаки с рук и ног, поэтому начинайте бой с подката, а потом используйте комбинации руками. После победы Внешний Мир признает вас, поэтому ждите императора. Потом событие перенесется в прошлое, где ваш персонаж встретит Рейдена. Бог Грома хочет покарать Кун-Цзинь за воровство. Бейте Рейдена постоянно ногами, победите бога. Потом событие снова перенесется в наши дни.

Глава 5: Соня Блейд

Общайтесь с Джонни, он недоволен вашеим поведением, далее события переносятся в прошлое в момент битвы с Куан-Чи. Вы находитесь в храме бога, одержимый Скорпион нападает на вас, поэтому будьте готовы к Смертельной Битве. Не позволяйте бойцу бить вас в долгих комбинациях, еще он может перемещаться к вам за спину, поэтому будьте бдительны. Используйте захваты и удары ногами, чтобы победить Скорпиона. Далее за падшего ниндзя заступится одержимый Джакс, поэтому бой будет с ним. Опасайтесь ударов рук, поэтому постоянно атакуйте его в сидячем положении. Не используйте захваты, потому что Джакс умеет уходить от них. Также не используйте X-ray атаку, т.к сбить её очень легко. Куан-Чи держит под контролем бойцов, поэтому вам придется победить мага, чтобы освободить друзей от рабства. Колдун будет очень пассивным, постарается кидать в вас черепа и постоянно перемещаться по карте, поэтому просто внимательно следите за свои врагом и ловите на встречных атаках. Вы освободите своих друзей, а действие перенесется в наши дни. Соня бросает вызов Кано, который вернулся из Внешнего Мира. Бой с ним будет самым тяжелым. Постарайтесь сразу после начала битвы зажать своего врага в угол и постоянно бить. Кано великолепно комбинирует удары ногами и руками, потом их дополняет захватами, поэтому лучше сразу не давать ему развернуться на арене и постоянно бить. После победы смотрите ролик, где Кано предложит вам сделку.

Глава 6: Ди-Вора

Жукообразная особа отводит войнов Земли на встречу с Коталь Каном, пока идет беседа, Ди-Вора вспоминает прошлое. Несколько лет назад Внешний Мир разделился и войска должны были принять сторону одного из претендентов на трон, с одной стороны был Коталь Кан, а с другой Милена. Ди-Вора выбрала сторону первого, поэтому ей пришлось сразиться с Баракой, чтобы защитить нового императора. Опасайтесь рук тактара, потому что его комбинации очень болезнены. Старайтесь бить врага с подкатов, потом подбрасывайте его в воздух и бейте ногами. После победы действие перенесется в наши дни. Ди-Вора почти добралась до амулета Шиннока, но на её пути встал водный бог Рейн, теперь вам придется сразиться с ним. Опасность врага состоит в том, что у него все способности сделаны на ваше обезаружение, т.е он может заключить вас в водный шар, а потом при помощи комбинаций ногами забить до смерти. Следите за действиями Рейна, старайтесь не попадаться под его руки во время начала долгой комбинации. Сражайтесь осторожно и тогда амулет Шиннока уйдет к вам. В конце главы появится Милина, она постарается вас остановить. Цепляйте её постоянно своими конечностями, а потом бейте ногами. Победить фальшивую королеву очень легко. После триумфа заберите амулет, предайте войном земли и отправляйтесь к Куан-Чи.

Глава 7: Такеда

Действие происходит в прошлом. Такеда успешно прошел обучение у Скорпиона, похвалить его пришел отец Кенши. Сын недоволен, что отец бросил его, поэтому первый бой вам придется провести против родного отца. Чтобы победить Кенши вам нужно балансировать во время атаки. Старайтесь сразу зажать врага в угол и бить без передышки, если у вас не получится совершать такие действия, то держите противника на расстоянии при помощи своих цепей. После победы, Кенши расскажет вам правду о смерти матери, действие перенесется в наши дни. Такеда помогает бойцам земли сбежать, держите путь к кораблю, но там вас ожидают войска Внешнего Мира. Сначала сразитесь с Рептилией. Он использует Ловкий стиль, поэтому старайтесь сразу бить его долго и сильно, у противника есть способности, которые позволяют ему скрыться от вас. Также Рептилия может вас отравить, если у него получится это сделать, то старайтесь не биться с ним, потому что скорость вашей атаки снизиться и вы просто не сможете биться. Врагом номер два стане Эррон Блэк (по мне самый простой войн). Просто атакуйте его в прыжках, чаще используйте блоки и у вас не будет проблем. Последним третьем боссом в этой главе будет у вас Ермак. Он очень опасен, старайтесь сразу бить его постоянно и зажимать к угол. Используйте максимальное количество комбинаций (можете посмотреть их в меню). Смотрите победный ролик.

Глава 8: Джакс

Знаменитый боец с железными руками согласился помочь силам земли сразиться с армией Шиннока. Идите к порталу, откуда появляются войска. Первым вашим противником станет великий Кунг Лау, который стал слугой Куан Чи. Боец попытается откидываться шляпой и постоянно прыгать. Постарайтесь зажать его в угол, начать атаку с подката, а потом как он встанет использовать различные комбинации руками, ведь не зря они у Джакса из металла. После победы над великим бойцам, вас ждет бой с Королевой Синдел, в ролики она попытается скинуть вас в лаву, но у неё нечего не получится. Она попытается использовать комбинации — несколько атак с рук, а потом добивание ногами. Старайтесь ставить блок, а потом ловить противника на встречной атаке. Далее за мать заступится дочь — Китана. Бой с ней будет более простым, особа использует долгие и длительные комбинации руками, а потом добивает свои оружием. Старайтесь часто стоять в состоянии блокировки, атакуйте с подката. После победы над тремя бойцами Куан Чи, вы погонитесь за ним в главный храм. Там вас встретит Лю Кенг, еще один легендарный боец павший в битве с Шао Каном. Лю Кенг любит использовать комбинации ногами, например, знаменитый велосипед. Отбивается он огненными атаками (кулаки горят огнем). Старайтесь в момент горящих рук нне попадаться ему под руку. Цепляйте врага при помощи подкатов и захватов, не бойтесь зажимать противника в угол и бить кулаками в долгих комбинациях. После победы, посмотрите ролик, где вы набьете морду Куан Чи. Колдун будет использовать атаки с рук, а потом попытается переместиться к вам за спину, чтобы использовать атаку при помощи черепов. Будьте начеку, старайтесь использовать длительные комбинации в битве, не давайте Куан Чи развернуться на поле боя. В конце поединка отрубите ему голову, но ваши старания будут напрасны, потому что Шиннок сбежите из своей темницы. Нападение на Земное Царство возобнавляется.

Глава 9: Скорпион

Куан Чи находится взаперти, но Скорпион собирается убить колдуна. Он атакует вместо со своим отрядом на земных войнов. Соня Блейд попытается вас остановить, поэтому первый бой будет именно с ней. Соня попытается оглушить вас при помощи атак с рук, а потом добивать в прыжке ногами. Старайтесь этого не допустить, можете в сидячем положении атаковать её цепью из рук. Не забивайтесь в угол, иначе из него не выйдете. Появится Джонни Кейдж, он хочет заступиться за свою жену. Бейте Джонни при помощи мечей, а потом добивайте ногами. Победите Соню и Джонни, они захотят узнать, почему вы решили убить Куан Чи и главное за что. Действие переносится в прошлое, Скорпион увидился с Саб-Зиро и он хочет раскрыть вам тайну, но слово за слово и теперь начнется одна из самых ожидаемых битв. Саб-Зиро будет использовать такую же тактику, как и в первой главе, поэтому вы уже знаете как его победить. В ролике вы узнаете, что Куан Чи убил вашу семью и подставил клаз Саб-Зиро, поэтому многолетняя вражда была неоправданной. Скорпион решил отомстить, поэтому уже в наши дни развяжите колдуна, начните с ним последний финальный бой на смерть.

Глава 10: Рейден

Переместитесь к мастер Бо Рай Чо, расскажите ему обо всех событиях и пройдите вглубь храма, осмотрите тотем силы. Рейден будет вспоминать свое прошлое, поэтому вы перенесетесь во времена, когда Лю-Канг и Кунг-Лау были живы. Попытайтесь остановить тактаров, вас ждет первый бой против Бараки. Используйте ранее узнанную тактику против врага, потом вас ждет битва с Ди-Ворой. Когда вы играли за неё, ваши основные атаки шли через попытки зацепить соперника при помощи дополнительных конечностей, именно с их помощью враг попытается вас нейтрализовать. Цепляйте её, а потом при помощи комбинаций рук и ног бейте постоянно, можете попытаться сломить защиту Ди-Воры в подкате. После победы действие перенесется в наш дни. Лю-Канг и Кунг-Лаун одержимы магией Куан-чи, поэтому вам придется сразиться с ними. Оба великих бойца земного царства будут пытаться постоянно бить вас руками и ногами, использовать долгие и затянутые комбинации. Цепляйте их в полете или при помощи молнии из рук, потом подкидывайте и бейте. Старайтесь не зажиматься в угол. После победы смотрите как Шиннок выберится на свободу, он возьмет вас в плен.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

05.02.2021

Пасьянс Солитер

Самое интересное:

Обзор на Ермака Призрака

             Ермак — довольно специфический персонаж. Не многим он нравится как перс, не многие любят за него играть. Да, конечно же, есть персонажи получше в плане играбельности, но всё таки рановато списывать со счётов Ермаков: и повелителя душ и призрака. Да, призрака! Не случайное название. Призрака внешнего мира, так как он является представителем Внешнего мира. Надеюсь я смогу преподнести вам его в лучшем виде. Кстати стоит он в магазине всего 275 душ. Думаю это нормальная цена. Конечно же, у него, как и у многих других персов, есть свои плюсы и минусы. Рассмотрим это поподробнее. 

Начнём с главного — основные показатели и пассивная способность. Основные характеристики: атака — 890; здоровье — 790; стойкость — 840; лечение — 900. Неплохие показатели! 

Теперь пассивная способность, которая называется «Слияние душ»: получает 50 % атаки и стойкости погибшего члена отряда. Один раз за битву. Интересная пассивка. Что здесь сразу просится выяснить?! Ну, конечно же, у кого самая большие стойкость и урон среди персонажей внешнего мира (если составлять команду со всеми представителями внешнего мира, то это будет одна из самых эффективных команд). Конечно же, вы можете составлять команды как вам больше нравится, но это будут не канонические тимы. Первый, самый сильный подходящий союзник в команде с Ермаком Призраком будет Милина. Тут, как говорится, много пояснять не надо: у неё самые высокие стойкость и атака среди представителей внешнего мира, да и персонаж она отличный, быстрый и опасный. Второго союзника предстоит подобрать вам самим, так как здесь у всех вкусы разные. Неплохо в команде будут смотреться Рептилия Кракен и Китана Ассасин. Ну может быть ещё и Куан Чи. Но эффективнее всего добавить в отряд Китану Скорбную, дающую + 1 шкалу силы каждому представителю внешнего мира. Ермак с молотом гнева сразу будет начинать с 2 полосками силы, что даёт очень хорошее преимущество в бою. 


Особые приемы: 

1. Мощный взлёт. 

Наносит средний урон: 18512; это стандартный спецприём для всех представителей Ермака, эффектов нет. Но зато есть большой минус: если противник поставит блок, то «взлёта» не будет, тогда приём проведён впустую и почти не наносит урона. 

2. Заряд души. 

Наносит высокий урон: 44076; + эффект вытеснение, то есть происходит немедленное переключение на другого персонажа. Не сказать, что этот спецприём такой уж полезный, но, например, если против вас Джейсон, и вы не хотите с ним драться, то в самый раз использовать этот спецприём. Кстати при убитой Милине или Китане Ассасин можно выбить 82К урона. 

3. «Имя нам легион». 

Наносит высокий урон: 53773, + эффект Щит, то есть сокращается получаемый урон от всех атак. Очень удобно использовать спецприём 3, так как у всей команды на время появится мощный щит, также на время дающий всем персонажам защиту, значительно снижающую урон от атак противника. Но в отличие от Ермака Повелителями душ здесь редко доходит дело до этого спецприёма. 


           Что касается игры за самого персонажа, то не могу назвать его мобильным и быстрым. У него всё же своя специфичная тактика ведения боя, где я бы предпочёл за него сначала защищаться, ставя блок, а потом атаковать. Не многим скажу понравится играть таким персом, но у него есть и свои плюсы. Ещё, например, его очень полезная родная экипировка Медальон душ, которая даёт + 20 % заряда силы, 20 % самоисцеления после выполнения спецприёма 3 и 50 % уменьшения расхода силы на спецприём 2, то есть использовав спецприём 2 у нас в запасе остаётся ещё одна целая шкала силы.Если в целом оценивать персонажа по 10-бальной шкале, то я бы поставил бы 6, так как персонаж очень специфический и нравится он немногим.  


10 самых крупных монстров в кино — Статьи на КиноПоиске

Взвесили и измерили киночудовищ, выяснили их способности и предположили, кто кого победит — Годзилла или гигантская амеба.

В прокат выходит фильм «Мег: Монстр глубины», в котором спасатель-подводник в исполнении Джейсона Стэйтема сражается с доисторической 23-метровой акулой. Но в кино бывают монстры и покрупнее. Они и вошли в наш топ-10.

Культовые чудища вроде Годзиллы представали на экранах в самых разных размерах. В таких случаях в рейтинге учитывался фильм, где были зафиксированы рекордные габариты. В список включались лишь существа, ведущие активную разрушительную деятельность. За бортом осталась фауна «Звездных войн», мелькавшая в кадре пару секунд (слизень экзогорт длиной 900 метров и 160-метровая амфибия сандо), а также 73-метровый Бегемот из «Мглы» — создание с щупальцами, которое слонялось в тумане на заднем плане.

10. Кинг-Конг

«Кинг-Конг против Годзиллы»

Рост: 45 метров

Вес: 25 000 тонн

Способности: сила, ловкость, повышенный интеллект, подзарядка электричеством (только в фильме 1962 года)

Согласно традиционной предыстории, Конг жил на затерянном острове, на котором периодически проводил спарринги с динозаврами и другими тварями-переростками. Однажды американские исследователи захватили дородную гориллу и отвезли к себе на родину. Сгубила Кинг-Конга любовь к человеческой красавице: он вырвался на свободу, похитил девушку и забрался на Эмпайр-стейт-билдинг, откуда его насмерть сшибли самолеты.

Поскольку Конг является одним из самых знаковых из больших западных чудищ, идея свести его с японским королем монстров напрашивалась. Одна беда: классические версии обезьяны сравнительно малы. Их размер колебался от 7 до 18 метров (19—30 тонн), в то время как даже самая плюгавая инкарнация Годзиллы была 50 метров в высоту. Чтобы их противостояние получилось более спортивным, студия Toho в своем фильме 1962 года раздула короля джунглей до 45 метров (и убрала трагическую линию с роковой блондинкой). На тот момент Конг превосходил по популярности доисторического ящера даже в Японии, поэтому экранная победа осталась за млекопитающим. Однако финансовый успех картины убедил Toho поверить в кассовый потенциал Годзиллы, после чего студия стала активно лепить из него героя и стравливать с другими кайдзю.

В американской постановке легендарная горилла вымахала до невиданных показателей (30,5 метра) в недавнем «Конг: Остров Черепа». Но стоит учесть, что действие разворачивается в 1973 году, и в фильме звучит важная оговорка: зверюга еще только растет. Подкачаться королю джунглей явно не помешает, учитывая, что в 2020 году ему предстоит вновь схлестнуться с 106-метровой западной версией Годзиллы.

9. Йотнар

«Охотники на троллей»

Рост: 60 метров

Вес: 3600 тонн

Способности: чует христианскую кровь, ест камни и людей, практически неуязвим, заражает бешенством, сливается с природным ландшафтом

В норвежском мокьюментари «Охотники на троллей» правительство скрывает существование этих мифических созданий, а главный герой следит за тем, чтобы громадины не подбирались слишком близко к людским поселениям. В критических случаях он их убивает с помощью пушки, испускающей ультрафиолетовое излучение — как известно, при свете дня эти монстры превращаются в камень. Йотнаром зовут самого огромного горного тролля. С ним студенты, снимающие документалку, столкнулись в конце фильма.

8. Гамера

«Гамера: Защитник Вселенной»

Высота: 80 метров

Вес: 120 тонн

Способности: летает со сверхзвуковой скоростью, выпускает пламя, стреляет плазменными огненными шарами из пасти, имеет телепатическую связь с людьми, подпитывается энергией Земли, притворяется мертвым

Завидуя успехам Годзиллы, студия Daiei создала для него конкурента — клыкастого Гамеру, чьего запала хватило на 12 фильмов. Происхождение монстра описывалось по-разному. Изначально Гамера был здоровой доисторической черепахой, питавшейся огнем и разбуженной ядерными испытаниями. Как и Годзилла, он поначалу любил крушить Японию, но при этом всегда берег ребятишек, за что получил прозвище Друг всех детей. В эпоху Хэйсэй (с 1989 года до миллениума) для Гамеры придумали более героическую предысторию: он стал биологическим изобретением атлантов, созданным для защиты Земли 150 млн лет назад.

По неизвестной причине монструозная рептилия всегда отличалась необычайно малым весом (учитывая размеры). Хотя в фильме 2006-го «Гамера: Маленькие герои» чудище и набрало лишнюю тысячу тонн, это все равно в десятки раз меньше показателей Годзиллы, так что их потенциальная схватка закончилась бы для черепашки плачевно.

7. Гигантская амеба

«Эволюция»

Рост: неизвестно, но не меньше пары десятков метров

Длина: неизвестно, ориентировочно больше 100 метров

Вес: неизвестно

Способности: изменение формы, увеличение в размерах, размножение митозом, быстрая эволюция

В комедии Айвена Райтмена инопланетные формы жизни прилетают на Землю вместе с метеоритом и начинают за считанные часы эволюционировать во всяких тварей. Военные наносят удар напалмом, но под воздействием тепла организмы развиваются еще стремительнее. В конечном счете они образуют гигантскую амебу величиной с гору или стадион, формы которой постоянно меняются. К счастью, ученый в исполнении Дэвида Духовны находит главную слабость инопланетян — Head & Shoulders (в нем содержится ядовитый для пришельцев элемент селений). Трудно представить, как амеба сражалась бы с другими монстрами из списка, но наверняка получилось бы эпично.

6. Кловер

«Монстро»

Рост: 82 метра

Длина: 366 метров

Вес: 5800 тонн

Способности: покрытое ядовитыми паразитами тело, неуязвимость

Джей Джей Абрамс хотел создать американский аналог Годзиллы, нечто дикое и безумное. Кинг-Конг в его глазах на эту роль не тянул в силу своего почти человеческого обаяния. Четвероногое чудо-юдо, разработанное художником Невиллом Пейджем, действительно ни на что не похоже. Большую часть фильма его внешний вид скрывается для нагнетания напряжения, да и потом оно видно в основном урывками. Создатели стремились показать действия испуганного животного, которое мечется в незнакомой обстановке и крушит все на своем пути. Пейдж допускает, что показанный монстр — новорожденный, в то время как взрослые особи могут быть прямоходящими. В фильме, снятом в псевдодокументальной манере, не рассказывалось о происхождении чудовища, но вирусная рекламная кампания намекала, что его пробудило падение спутника в океан.

5. Годзилла

«Годзилла: Возрождение»

Рост: 118,5 метра

Вес: 92000 тонн

Способности: атомное дыхание, поглощение радиации и энергии, регенерация, повышенный интеллект

Франшиза насчитывает 32 фильма — это рекорд Гиннесса. За время существования на экране могучий ящер проделал путь от ходячей метафоры ядерной угрозы и злодея, топчущего мегаполисы, до национального героя, который охраняет планету от других хищных громадин. В «Годзилла: Возрождение» слегка переписали предысторию монстра: если в канонической версии его пробудили испытания водородной бомбы, то в поздней версии он разросся до своих колоссальных размеров, поедая радиоактивные отходы на дне океана.

В прошлом веке короля монстров играли мужчины в резиновых костюмах, разносящие миниатюрный Токио, что накладывало определенные технические ограничения. Сейчас Годзилла создается с помощью графики, благодаря чему заметно раздался. В новом аниме «Годзилла: Планета чудовищ» для Netflix монстр дорос до невероятной отметки в 300 метров.

4. Кракен

«Битва титанов»

Высота: 127 метров

Вес: неизвестно

Способности: мощь, длинные щупальца

По сюжету фильма Аид создал Кракена, чтобы победить титанов. После удачного завершения операции Зевс велел заточить монстра. Однако стоило жителям города Аргос не повиноваться богам, как громовержец произнес свою знаменитую фразу «Выпустить Кракена!». Спасти положение смогли лишь Персей и голова Медузы Горгоны в его ловких руках. Вообще, в скандинавских легендах Кракеном называли кальмароподобное чудище, утягивающее суда под воду своими щупальцами (как в сиквеле «Пиратов карибского моря»). В Голливуде сочли, что монстр нормально приживется и в греческих мифах, но, правда, изрядно переделали его облик. В оригинальной «Битве титанов» 1981-го гуру спецэффектов Рэй Харрихаузен изобразил Кракена на манер четырехрукого Создания из Черной лагуны. В ремейке же из морских пучин выбрался колоссальных размеров гибрид с ногами краба, гуманоидным торсом, кучей щупалец и головой, как у Кловера.

3. Кинг Гидора

«Годзилла против Кинга Гидоры»

Рост: 150 метров

Размах крыльев: 175 метров

Вес: 70 000 тонн

Способности: летает со сверхзвуковой скоростью, стреляет желтыми гравитационными лучами из пастей, вызывает ураганы взмахом крыльев, защищен практически непробиваемой броней

У Годзиллы множество недругов, и все они нескромных размеров. Биолланте, Разрушитель, Гайган, КосмоГодзилла — каждый из них в лучшие времена возвышался на 120 м над землей. Однако все они смотрят снизу вверх на главного соперника короля монстров — Кинга Гидору.

Как заведено в Японии, происхождение трехглавого дракона отличается от фильма к фильму. Обычно Гидора прилетает из космоса, движимый маниакальной тягой к разрушениям, и нередко под контролем инопланетян. Самая крупная версия появилась иначе: коварные путешественники во времени из XXIII века подкинули трех генетически модифицированных зверьков — доров — на место испытания ядерной бомбы в 1954 году. Под радиоактивным излучением они слились воедино и превратились в Кинга Гидору. Затем визитеры из будущего спустили монстра на Японию 1992 года, чтобы ослабить ее экономическое влияние в их веке. Однако Годзилла спутал махинаторам все карты. Гидора снялся в десяти фильмах, и Годзилле никогда не удавалось одолеть его в одиночку, что говорит о силе его заклятого противника.

2. Слаттерн

«Тихоокеанский рубеж»

Рост: 181,7 метра

Вес: 6750 тонн

Способности: атака тремя хвостами, токсичная кровь

Во вселенной «Тихоокеанского рубежа» на дне Марианской впадины периодически открывается портал, откуда вылезают кайдзю, атакующие города. Посылает их раса пришельцев из другого измерения, которая с помощью столь своеобразного биологического оружия готовит Землю к колонизации. Человечество строит роботов-егерей для обороны от монстров-амфибий, но их размеры постоянно увеличиваются. Слаттерн — единственный кайдзю рекордного пятого уровня, который появляется при попытке закрыть разлом ядерной бомбой. Даже ее взрывной мощи недостаточно, чтобы унять демоническое чудовище с головой акулы-молота. Его имя можно перевести с английского как «потаскуха» или «неряха». Режиссер Гильермо дель Торо сравнивает Слаттерна с Дьяволом и Чернобогом из диснеевской «Фантазии» — чистыми воплощениями зла.

В «Тихоокеанском рубеже 2» сразу три кайдзю морфируют в одно громадное страшилище. Режиссер Стивен ДеНайт называл его кайдзю 13-го уровня и утверждал, что монстр превосходит размерами Слаттерна. Однако, согласно официальному чарту, он все-таки на 30 метров ниже своего грозного предшественника.

1. Песчаный червь

«Дюна»

Рост: до 450 метров

Вес: неизвестно

Способности: практически неуничтожимы, передвигаются под землей, поедают все

Песчаные черви обитают на планете Арракис, где пустынные жители фремены называют их Шаи-Хулудами, поклоняются им как богам и даже ездят на них верхом. Черви состоят из сотен сегментов, каждый из которых имеет собственную примитивную нервную систему, что делает их почти неуязвимыми. Губительна для них лишь вода. Их пасть достигает 80 метров в диаметре и усеяна сотнями зубов. На ранней стадии своего развития черви производят спайс. Благодаря этому наркотику возможны межзвездные путешествия — под его воздействием навигаторы космических кораблей прокладывают путь. Взрослые монстры, в свою очередь, охраняют спайс, препятствуя его добыче. Битва за Арракис в «Дюне» происходит как раз верхом на огромном черве.

Писатель Фрэнк Герберт вдохновлялся образами европейских драконов, сторожащих сокровища. На экране его фантазии воплотил итальянский мастер Карло Рамбальди, изготовивший вместе со своей командой 15 моделей червей различных размеров. Две из них имели механизированную пасть и простирались на 6,7 метра в длину. В движение модели приводились тросами и специальными шестами. Для управления самыми крупными требовалось 18 человек. Сцены с ними снимались с повышенным количеством кадров в секунду — от 120 до 240, чтобы их перемещения казались медленнее и массивнее.

Mortal Kombat X Mobile: НАБОРЫ: MORTAL KOMBAT X MOBILE

Данная стаття скорпирована из другого сайта. Очень полезная мне очень помогла, по этому оставлю ее себе на сайте. У себя я выложу не полную версию, только основные паки, если интересно что в остальных читайте на сайте igau-mobile.ru

Из каких наборов что выпадает:

1. Набор Союза.



Выпадают:

Бронзовые и Серебряные персонажи.

Карты усиления/развития.

Карты повышения уровня.

Карты Снаряжения/Экипировки.

2. Набор Карт
Содержит 1 серебряного персонажа + 2 карты усиления/развития/экипировка

Выпадают персонажи серебряного ранга:
— Cassie Cage / Кэсси Кейдж
— D’Vorah / Ди’Вора
— Ermac / Ермак
— Jacqui Briggs / Джеки Бриггс
— Jax Briggs / Джакс Бриггс
— Johnny Cage / Джонни Кейдж
— Kano / Кано
— Kenshi / Кэнши
— Kotal Kahn / Коталь Кан
— Kung Jin / Кун Цзинь
— Reptile / Рептилия
— Scorpion / Скорпион
— Sonya Blade / Соня Блейд
— Sub-Zero / Саб-Зиро

Также могут выпасть золотые персонажи:

— Johnny Cage A-List / Джонни Кейдж ВИП
— Reptile Nimble / Рептилия Ловкий
— Sub-Zero Cryomancer / Саб-Зиро Криомансер

3. Боевой набор / Kombat Pack

Содержит 1 Золотого персонажа + 2 карты усиления/развития/экипировка

Выпадают персонажи золотого ранга.
Обычно:
— Sonya Blade Demilition / Соня Блейд Уничтожение
— Kotal Kahn Blood God / Коталь Кан Бог Крови
— Kung Jin Shaolin / Кун Цзинь Шаолинь
— D’Vorah Swarm Queen / Ди’Вора Пчелинная Матка
— Scorpion Ninjutsu / Скорпион Ниндзюцу
— Ermac Spectral / Ермак Призрак

Нечасто:
— Kung Lao Hat Trick / Кунг Лао Фокус со Шляпой
— Kitana Mournful / Китана Скорбная
— Kenshi Balanced / Кэнши Баланс
— Kenshi Possessed / Кэнши Одержимый
— Sonya Blade Tactical / Соня Блейд Спецназ
— D’Vorah Venomous / Ди’Вора Отрава
— Reptile Nimble / Рептилия Ловкий

Редко:
— Kung Jin Bojutsu / Кун Цзинь Бодзюцу
— Johnny Cage Stunt Double / Джонни Кейдж Дублер
— Cassie Cage Covert Ops / Кэсси Кейдж Спецагент*
— Kano Commando / Кано Коммандо
— Ermac Master of Souls / Ермак Повелитель Душ
— Kotal Kahn Sun God / Коталь Кан Бог Солнца

Очень редко:
— Scorpion Inferno / Скорпион Инферно
— Sub-Zero Grandmaster / Саб-Зиро Великий Мастер
— Kitana Assassin / Китана Ассасин*
— Quan Chi Warlock / Куан Чи Чернокнижник*
— Kung Lao Shaolin Master / Кунг Лао Мастер Шаолиня*

*Элита у них, соответственно, прокачивается только через покупку набора.

4. Набор «Испытание».

Содержит:

Raiden Thunder God / Рейден Бог Грома
Liu Kang Flaming Fist / Лю Кан Огненные Кулаки
Mileena Piercing / Милина Пронизывающая
Jax Briggs Heavy Weapons / Джакс Бриггс Тяжелое Вооружение
Sonya Blade Kold War / Соня Блейд Холодная Война
Erron Black Gunslinger / Эррон Блэк Стрелок
Jason Voorhees Unstoppable / Джейсон Вурхиз Неостановимый
Kenshi Ronin / Кенши Ронин
Raiden Dark / Рейден Темный
Kung Lao Revenant / Кун Лао Призрак

Добавлены в версии 1.8:
—Kitana Dark Empress / Китана Тёмная Императрица

А так же в версии 1.8 добавлены еще 3 набора с Повышенной вероятностью получить определенных персонажей:

Erron Black Gunslinger / Эррон Блэк Стрелок
Jason Voorhees Unstoppable / Джейсон Вурхиз Неостановимый
Jax Briggs Heavy Weapons / Джакс Бриггс Тяжелое Вооружение

Добавлены в версии 1.9:
-Johnny Cage Undead Hunter / Джонни Кейдж Охотник на Нежить
-Reptile Kraken / Рептилия Кракен
-Shinnok Bone Shaper / Шиннок Игрок в Кости

Так же после обновления из пака выпадают 5 карт повышения уровня + карта экипировки.

При покупке пака персонажи в магазине не открываются.

Kraken Komodo Dragon проходит ежегодную проверку здоровья

У одного из знаменитых жителей Австралийского парка рептилий и его самой большой ящерицы, дракона Комодо Кракена, сегодня были ежегодные замеры и взвешивание. Его длина составила 2,42 метра, а вес — 38 кг, что является отличным результатом для девятилетнего дракона. По сравнению с прошлым годом результаты проверки здоровья выросли на 14 см в длину и прибавили в весе на 2 кг!

Хотя ни одно животное не любит ходить к ветеринару, задача немного сложнее, чем обычная собака или кошка.Взвешивать крупнейшие в мире виды ящериц — нелегкое дело! Австралийский парк рептилий воспользовался помощью больницы для животных Somersby Animal Hospital, чтобы взвесить его на своих гигантских весах, а местный ветеринар, доктор Робин Крисман, был рядом, чтобы осмотреть Кракена и убедиться, что он здоров. К счастью, Кракен вырастает невероятно здоровым драконом Комодо!

Посетители Австралийского парка рептилий с изумлением наблюдали, как Кракена погрузили в фургон Австралийского парка рептилий, чтобы отвезти его к ветеринару.Кроме того, у сотрудников больницы для животных Somersby было совсем другое утро в офисе — не каждый день дракон Комодо забредает к вам на работу! Персонал был рядом и следил за тем, чтобы в ветеринарной больнице не было других животных, и стоял на страже на автостоянке, чтобы не допустить прохожих. Затем Кракен вернулся в Австралийский парк рептилий для проведения измерений, впечатлив зрителей, которые были в парке.

В отличие от млекопитающих, рептилии не проявляют активных признаков нездоровья.Хранитель рептилий Джейк Мени объясняет: «Ежегодные проверки здоровья критически важны для наших драконов Комодо — поскольку они рептилии, им на самом деле не нужно есть так часто, поэтому они не просто перестают есть, когда чувствуют себя плохо. Лучший способ обеспечить их здоровье — это взвесить их и попросить ветеринара Робина провести ежегодный осмотр ».

Г-н Мени продолжает: «Тем не менее, я должен сказать, что Кракен — мое самое любимое животное здесь, в Австралийском парке рептилий, но не всегда легко доставить его к ветеринарам! Нам очень повезло, и мы очень много работали, чтобы иметь такую ​​связь с Kraken, как и мы, иначе все было бы не так гладко! Однако никто не любит наступать на чашу весов, нам всегда нужно давать ему дополнительное время, чтобы набраться храбрости! »

В настоящее время посетители могут увидеть Кракена, дракона Комодо, на его выставке, посвященной индонезийскому храму, и когда он наслаждается своими ежедневными прогулками.Посетители также могут стать ближе, чем когда-либо прежде, и встретить Кракена исключительно в столкновении с животными. Австралийский парк рептилий — единственное место в Австралии, где посетители могут прогуляться, познакомиться поближе и сфотографироваться с этим впечатляющим видом ящериц.

Дракон Комодо — самая большая ящерица в мире. Комодские драконы могут вырастать до 3-4 метров в длину и весить более 100 кг. На индонезийском острове Комодо существует стабильная популяция от 3 000 до 5 000 драконов Комодо в дикой природе.Дракон Комодо — это монитор; однако их раздвоенный язык придает им вид драконов. Они плотоядные хищники, но могут есть все, что угодно.

Статус дракона Комодо в дикой природе — «Уязвимый», что соответствует уровню статуса перед угрозой исчезновения в красном списке МСОП. Их численность сокращается из-за посягательств человека, браконьерства, стихийных бедствий и нехватки самок-яйцекладок.

Советы новичкам, как пройти сложный режим

Последний вызов прибыл в «Mortal Kombat X» для Android.Скоро появится новый скин для Reptile, и это будет испытание Kraken Reptile Gold Card.

Как и в других испытаниях «Mortal Kombat X», есть обычные башни, через которые нужно пройти, и два режима, которые нужно пройти. Это позволит игрокам дважды получить Kraken Reptile и объединить золотую карту с Fusion 1 уровня на время испытания.

Поставьте нам лайк на Facebook

Kraken Reptile: Стоит ли его получать?

По большей части стоит получить любой персонаж, предложенный в качестве карты вызова.Помимо предоставления нового набора башен, через которые игроки могут наслаждаться, он также дает дополнительную новую золотую карту, которая в противном случае будет недоступна для игроков «Mortal Kombat X». Прохождение испытания также позволяет фанатам получить необходимое количество испытаний, необходимых для выполнения ежедневных задач.

Пока что разработчик NetherRealm Studios доставляет новые Золотые карты для Android-версии игры. Если присмотреться к Kraken Reptile, у него есть пассив, который отлично подходит для защитных и наступательных атак.

Для новичков сложнее преодолеть подобные трудности в «Mortal Kombat X». Есть башни, которые запрашивают определенные карты, которые могут быть либо золотыми картами, либо набором карт, которые еще не обязательно сильны. Вот несколько советов по выбору, которые помогут фанатам увидеть и оценить, как далеко они могут пройти испытание «Рептилия Кракена», учитывая набор карт для новичка в Коллекции.

Kraken Reptile имеет пассивный навык «Кислая кровь». Это наносит неизбежный урон, когда противник поражает Рептилию любой атакой.Это стало возможным благодаря брызгам кислоты при каждом ударе, хотя это не всегда появляется при попадании в Kraken Reptile.

Как получить Kraken Reptile для начинающих

Для пяти башен башни I, II и III такие же, как и в предыдущих испытаниях. Для этого требуются персонажи бронзового уровня, персонажи серебряного и бронзового уровня и персонажи серебряного уровня соответственно.

Четвертая башня требует целой команды, состоящей из персонажей Внешнего мира. Наконец, пятая башня требует, чтобы Саб-Зиро был в команде игрока.

Начинающим игрокам легко пройти первые три башни в зависимости от количества карт в колоде. Благодаря регулярным бонусам за вход даже у начинающих игроков есть шанс выбрать бронзового персонажа среди вариантов в разделе «Испытай свою удачу».

Игроки будут иметь ограниченное количество карт, и им придется пройти через небольшую нагрузку. Прохождение более ранних боевых режимов может принести монеты и души, которые можно использовать для получения Silver Sub-Zero. Есть также карты Gold Sub-Zero, такие как Cryomancer Sub-Zero, Grandmaster Sub-Zero и Klassic Sub-Zero.

Воспользуйтесь ежедневными целями

NetherRealm Studios недавно обновила ежедневные задачи, которые могут выполнять игроки Android в «Mortal Kombat X». Раньше было только три испытания, за которые давались души.

На этот раз теперь есть набор из 12 целей, которые можно выполнить за день. Очистка каждого из них может принести либо монеты, либо души, в зависимости от сложности. Монеты могут помочь начинающим игрокам покупать и объединять сильных серебряных персонажей.Те, кто хочет пройти сложный режим, также могут попытаться собрать души в этих испытаниях, чтобы купить Kombat Pack, в котором есть одна золотая карта и две дополнительные карты.

Единственный недостаток для тех, кто хочет получить Kombat Pack, заключается в том, что нет гарантии, какую Золотую карту он даст.

Один из сбоев, к которому могут стремиться игроки, — это случайный сбой Kard Pack. Обычно набор карт дает любую доступную серебряную карту. Но иногда он может дать либо Gold Nimble Reptile, либо Gold Cryomancer Sub-Zero.Это происходит случайно и обычно после того, как игрок купил пару наборов карт, содержащих серебряные карты.

Интересно, независимо от того, новый ли это глюк, но Джонни Кейдж из списка A может также выскочить из одного из наборов карт. Раньше фанаты уже и раньше гудели о скинах Gold Sub-Zero и Reptile из Kard Packs. Игроки должны отметить, что автору удалось найти Джонни Кейджа из A-List после того, как все серебряные карты (кроме тех, которые можно получить через Test Your Luck, например Klassic Kitana) уже были объединены с максимальным уровнем.Это отличный бонус, учитывая, что Джонни Кейдж из списка A стоит 270 душ в магазине.

Вход в игру дважды в день — сначала с 5 до 14 часов. а второй раз с 14:00 до 5:00 — уже может давать игрокам по шесть душ каждый день. Игроки также могут войти в многопользовательский режим и выиграть обычную битву в Войнах фракций за три души или выиграть 12 матчей в режиме испытания или в режиме битвы за четыре души.

Мобильное испытание Kraken Reptile «Mortal Kombat X» (Источник: YouTube / Kuos)

Освобождение Кракена — Новости сообщества Центрального побережья

В этом нет никаких сомнений — Кракен, дракон Комодо, — один большой мальчик.

Самая большая ящерица Австралийского парка рептилий прошла ежегодное измерение и взвешивание 24 ноября, весив 38 кг и достигнув 2,42 метра в длину.

Персонал

Reptile Park сказал, что это отличный результат для Кракена, который вырос на 14 см в длину и прибавил 2 кг по сравнению с прошлогодней проверкой.

Ни одно животное не любит ходить к ветеринару, но взвешивание самых крупных в мире ящериц представляет особые трудности.

Парк обратился за помощью к больнице для животных Somersby Animal Hospital, чтобы взвесить Кракена на гигантских весах, а местный ветеринар, доктор Робин Крисман, был рядом, чтобы осмотреть его и убедиться, что он в добром здравии.

Посетители парка с изумлением наблюдали, как Кракена погрузили в фургон Парка и отвезли к ветеринару.

А у сотрудников больницы для животных Somersby было совсем другое утро в офисе — не каждый день дракон Комодо забредает к вам на работу.

Персонал был под рукой и следил за тем, чтобы в ветеринарной клинике не было других животных, и стоял на страже на автостоянке, чтобы не допустить проникновения злоумышленников.

Kraken затем вернулся в Парк рептилий для измерений.

Хранитель рептилий Джейк Мени сказал, что, в отличие от млекопитающих, рептилии не проявляют активных признаков нездоровья.

«Ежегодные проверки здоровья критически важны для наших драконов Комодо — поскольку они рептилии, им на самом деле не нужно есть так часто, поэтому они не просто перестают есть, когда чувствуют себя плохо», — сказал он.

«Лучший способ обеспечить их хорошее здоровье — это взвесить их и поручить ветеринару Робину провести ежегодный осмотр.

«Кракен — мое самое любимое животное в Австралийском парке рептилий, но не всегда легко доставить его к ветеринару.”

Посетители парка могут увидеть дракона Комодо Кракена на его выставке, посвященной индонезийскому храму, и когда он наслаждается своими ежедневными прогулками или лично познакомиться с ним в эксклюзивной встрече с животными.

Дракон Комодо — самая большая ящерица в мире, вырастающая до 3-4 метров в длину и весящая более 100 кг.

Обитает на индонезийском острове Комодо. В дикой природе стабильная популяция составляет от 3000 до 5000 человек.

Дракон Комодо — это монитор; но его раздвоенный язык придает ему вид дракона.

Они плотоядные хищники, но могут есть все, что угодно.

Статус дракона Комодо в дикой природе — «Уязвимый», что соответствует уровню статуса перед угрозой исчезновения в красном списке МСОП.

Их численность сокращается из-за посягательств человека, браконьерства, стихийных бедствий и нехватки самок-яйцекладок.

Источник:
Пресс-релиз, 25 ноября
Австралийский парк рептилий

BBC — Земля — ​​Действительно ли массивные кальмары — легендарные морские чудовища?

На протяжении веков рыбаки из Норвегии и Гренландии рассказывали истории об ужасающем морском чудовище: кракене.Предположительно, у этого огромного существа есть гигантские щупальца, которые могут сорвать вас с лодки и утащить в глубины океана. Вы не можете увидеть его приближения, потому что он прячется глубоко под вами в темной воде. Но если вы внезапно поймаете много рыбы, вам следует бежать: кракен может оказаться под вами, отпугивая рыбу к поверхности.

В 1857 году кракен начал переходить от мифа к реальности благодаря датскому натуралисту Япету Стеенструпу. Он осмотрел большой клюв кальмара, около 8 см (3 дюйма) в диаметре, который несколько лет назад выбросило на берег Дании.Первоначально он мог только догадываться об общих размерах животного, но вскоре ему прислали части еще одного экземпляра с Багамских островов. Когда Стинструп, наконец, опубликовал свои выводы, он пришел к выводу, что кракен был настоящим, и это была разновидность гигантского кальмара. Он назвал его Architeuthis dux , что на латыни означает «правящий кальмар».

Только после того, как Стеенструп описал существо, ученые смогли начать разгадывать, есть ли правда в старых мифах. Неужели этот огромный кальмар так опасен, как верили легенды? Откуда он взялся и чем занимался в темных морских глубинах?

Кракен захватывает воображение людей на протяжении сотен лет.Норвежский писатель Эрик Понтоппидан подробно описал один из них в своей книге 1755 года The Natural History of Norway . По словам рыбаков, писал Понтоппидан, он был размером с «несколько небольших островов», а его спина составляла «примерно полторы английской мили».

Поднимитесь слишком близко, и Сцилла попытается вас съесть

Его хватательные щупальца были лишь частью проблемы. «После того, как это чудовище пробыло на поверхности воды короткое время, оно снова начинает медленно тонуть, а затем опасность так же велика, как и прежде, потому что движение его опускания вызывает такую ​​волну в море и такую ​​волну водоворот или водоворот, что он все втягивает вместе с собой.»

В разных культурах были разные имена для монстров с одинаковым звучанием. Греческая мифология описывает Сциллу, шестиглавую морскую богиню, правившую скалами на одной стороне узкого пролива. Подплывите слишком близко, и она попытается вас съесть. Гомер Одиссея , Одиссей был вынужден плыть близко к Сцилле, чтобы избежать еще более ужасного монстра. В результате шесть его людей были потеряны Сциллой, которая перебросила их на свой утес и «пригвоздила их к себе».

Даже писатели-фантасты оказались втянутыми в это дело.В статье «Двадцать тысяч лье под водой, » Жюль Верн описывает гигантского кальмара, отчетливо похожего на кракена. Он «мог опутать корабль водоизмещением в пять тысяч тонн и погрузить его в пучину океана». Так действительно ли настоящий гигантский кальмар соответствует своим легендарным собратьям?

Со времени первого открытия Стенструпа было описано еще около 21 вида гигантских кальмаров. Ни одного из них не было от живых животных, а скорее от частей, а иногда и целых экземпляров, выброшенных на берег.

Даже сейчас никто не знает, насколько большой гигантский кальмар может вырасти

Например, в 1933 году появился новый вид под названием A.clarkei был описан Гаем Колборном Робсоном по почти неповрежденному экземпляру, найденному на пляже в Йоркшире, Англия. Он был «не отнесен ни к одному из ранее описанных видов», но распался настолько сильно, что Робсон не мог даже определить его пол. Другие были описаны после того, как они были обнаружены в брюхе кашалотов, которые, очевидно, их съели.

Считается, что гигантские кальмары вырастают до 13 или даже 15 м в длину, включая их щупальца. По одной из оценок, они могут достигать 18 метров, но это может быть серьезное завышение, — говорит Джон Эблетт из Музея естественной истории в Лондоне, Великобритания.Это потому, что ткань кальмаров может действовать как резина на полуденном солнце, поэтому, когда кальмар моется и высыхает, он может растянуться.

Показательно, что даже сейчас никто не знает, насколько большие гигантские кальмары могут вырасти. Целые экземпляры практически не встречаются из-за неуловимой природы кальмаров. Большую часть времени они проводят на глубинах от 400 до 1000 метров. Отчасти это может быть попыткой остаться вне досягаемости голодных кашалотов, но в лучшем случае это частичный успех. Киты прекрасно умеют нырять на такие глубины, а гигантский кальмар перед ними практически беззащитен.

У кальмара есть одно преимущество. Его глаза — самые большие из всех животных: они размером с обеденную тарелку, до 27 см (11 дюймов) в поперечнике. Считается, что эти гигантские гляделки эволюционировали специально для того, чтобы замечать китов на больших расстояниях, давая кальмарам время для уклонения.

В свою очередь, гигантские кальмары охотятся на рыбу, ракообразных и более мелких кальмаров, все из которых были обнаружены в желудках исследованных. У одного гигантского кальмара в желудке даже оказались останки другого гигантского кальмара, что наводит на мысль, что они иногда прибегают к каннибализму, хотя неясно, как часто.

Кальмары выглядят так, будто у них не должно быть проблем с ловлей добычи. У них есть два длинных щупальца, которые могут хватать своих жертв. У них также есть восемь рук, покрытых десятками присосок, покрытых роговыми кольцами с острыми зубами. По словам Клайда Ропера, бывшего охотника на гигантских кальмаров из Смитсоновского института в Вашингтоне, если животное попадет в ловушку достаточного количества этих присосок, оно никогда не сможет сбежать.

Звучит как ужасающее испытание. Но ничто из этого не доказывает, что гигантские кальмары — активные хищники.Некоторые крупные убийцы, такие как спящие акулы, передвигаются медленно, чтобы сберечь свою энергию. Они ищут пищу только тогда, когда она появляется. Теоретически гигантский кальмар может делать то же самое.

Эта идея возникла в 2004 году. Решив понаблюдать за живыми гигантскими кальмарами в дикой природе, Цунэми Кубодера из Национального музея науки в Токио, Япония, объединилась с экспертом по китам Кёити Мори. Вместе они использовали известные места обитания кашалотов в качестве ориентиров и сфотографировали живого гигантского кальмара возле островов Огасавара в северной части Тихого океана.

Он снял первую видеозапись гигантского кальмара

Кубодера и Мори заманили гигантского кальмара наживкой и обнаружили, что он атакует горизонтально, вытянув перед собой щупальца. Согласно их отчету, как только кальмар что-то поймал, его щупальца свернулись «в клубок неправильной формы, почти так же, как питоны быстро окутывают свою добычу кольцами своего тела сразу после удара».

Восемь лет спустя Кубодера стал лучше.Работая со съемочной группой, он снял первые видеозаписи гигантского кальмара.

Ключом к этому, по словам члена команды Эдит Виддер из Ассоциации изучения и охраны океана в Форт-Пирсе, Флорида, была скрытность. Она подозревала, что электрические двигатели, питающие большинство подводных камер, отпугивают кальмаров. Вместо этого она придумала хитроумное приспособление под названием Медуза, камеру с батарейным питанием, прикрепленную к приманке. Медуза излучала синий свет, имитирующий свет коронной медузы под названием Atolla .Когда эта медуза подвергается атаке, она использует свой свет, чтобы заманить любых более крупных существ, прячущихся поблизости, чтобы они напали и напали на атакующего.

Деликатное кормление

Кадры из первого восьмичасового погружения были в основном пустыми, но во время второй попытки на экране внезапно вспыхнули огромные руки гигантского кальмара. «Мы кричали до смерти», — говорит Виддер.

Кальмар брал очень маленькие и нежные укусы

После еще нескольких попыток они увидели кальмара целиком и наблюдали, как он обнимает руками всю платформу камеры.Он точно нацелился на то место, где мог бы быть хищник, подтверждая, что это действительно был активный хищник.

Чтобы еще больше заманить кальмара, Кубодера бросил кальмара меньшего размера в качестве приманки. Затем он и двое других провели 400 часов на тесной подводной лодке, чтобы получить больше отснятого материала и увидеть существо собственными глазами.

Гигантский кальмар действительно напал, но приманка «не была измельчена, как вы думали», — говорит Виддер. Кальмар кормился в течение 23 минут, но ему хватало лишь очень маленьких, нежных укусов своим клювом, похожим на попугай, и постепенно жевать.Виддер считает, что гигантские кальмары не могут быстро сожрать свою добычу, потому что они могут подавиться.

Гигантские кальмары явно не те страшные монстры, которыми их изображали. Они нападают только на свою прямую жертву, и Ропер считает, что они от природы не агрессивны по отношению к людям. Насколько мы можем судить, они более нежные гиганты, — говорит Ропер, называя их «великолепными существами».

Самцы гигантских кальмаров имеют внешний пенис длиной до 1 м.

Хотя они известны уже более 150 лет, мы до сих пор почти ничего не знаем об их повседневных поведенческих или социальных моделях, привычках питания или о том, куда они обычно путешествуют. или год.Насколько нам известно, они — одиночные животные, — говорит Ропер, но их социальная жизнь остается загадкой.

Мы даже не знаем, где и как часто они спариваются. Вероятно, мы не сможем экстраполировать результаты с более мелких кальмаров. В то время как у большинства головоногих моллюсков у самцов есть модифицированная рука для хранения спермы, у самцов гигантских кальмаров внешний пенис достигает 1 м в длину.

Пытаясь раскрыть их таинственные брачные привычки, два австралийских исследователя в 1997 году проанализировали несколько самок гигантских кальмаров. Их результаты показывают, что спаривание гигантских кальмаров — это жестокий бизнес, связанный с использованием ружья.Они пришли к выводу, что мужчина использует свой мускулистый и удлиненный пенис, чтобы «вводить» пакеты спермы, называемые сперматофорами, непосредственно в руки женщины, оставляя неглубокие раны. Более поздние исследования показывают, что сперматофоры делают это отчасти сами по себе, используя ферменты для прорыва женской кожи.

Неизвестно, как самки получают доступ к этой сперме для оплодотворения своих яйцеклеток. Она может разорвать кожу клювом, или кожа, покрывающая ее, может разорваться и высвободить сперму.

Ясно одно: гигантские кальмары очень успешны в производстве потомства.Кажется, что они живут в каждом океане, кроме полярных регионов, и их популяция, несомненно, должна быть большой, если они могут удовлетворить потребности стольких кашалотов. По словам Виддера, их там, наверное, миллионы. Она говорит, что люди явно исследовали глубины океана таким образом, чтобы их отпугивать, иначе мы бы видели их больше.

Гигантские кальмары, обитающие на противоположных сторонах планеты, могут быть почти генетически идентичными

Более того, в прошлом году выяснилось, что все 21 вид, описанный с 1857 года, на самом деле принадлежат к одному виду.Изучение последовательностей ДНК из 43 образцов тканей, взятых со всего мира, показало, что все, казалось бы, отдельные виды свободно скрещивались.

Это может быть связано с тем, что молодые личинки кальмаров переносятся по всему океану мощными течениями. Это могло бы объяснить, почему гигантские кальмары, живущие на противоположных сторонах планеты, могут быть почти генетически идентичными. Аблетт говорит, что ошибка понятна, поскольку многие из предполагаемых видов изначально были описаны с неполных частей.

«Вся мировая популяция гигантских кальмаров, возможно, возникла в результате относительно недавнего роста популяции, после предшествующего спада численности», — говорит Аблетт. Никто не знает, что привело к сокращению их населения. Генетика говорит нам только о том, что население начало расти где-то между 110 000 и 730 000 лет назад.

Итак, если гигантский кальмар не настоящий монстр глубин, есть ли другие претенденты?

У него есть поворотные крючки для ловли рыбы.

Колоссальный кальмар, впервые описанный в 1925 году, выглядит многообещающим кандидатом в гигантское морское чудовище.Он может вырасти даже больше, чем гигантский кальмар. Самый большой из когда-либо пойманных экземпляров был всего 8 м в длину, но, похоже, был молод, поэтому он, возможно, не достиг своей полной длины.

Вместо зубов на присосках у него есть поворотные крючки, которые помогают ему ловить рыбу. Но в отличие от гигантского кальмара он, похоже, не является активным хищником. Вместо этого гигантский кальмар плавает вокруг и использует свои крючки, чтобы поймать в ловушку добычу, которая подбирается слишком близко.

Более того, гигантские кальмары обитают только в антарктических морях, поэтому они не могли быть источником вдохновения для легенд скандинавских кракенов.

Гораздо более жестокими являются более мелкие кальмары Гумбольдта, известные как «красные дьяволы» из-за цвета, который они мигают в режиме атаки. Они более агрессивны, чем гигантские кальмары, и, как известно, нападают на людей.

Они определенно не могли перетащить рыбаков с лодок.

Однажды Роперу повезло, когда кальмар Гумбольдта прилетел, «протыкая своим острым клювом мой гидрокостюм». За несколько лет до этого ему рассказали историю о мексиканском рыбаке, который упал за борт в школе, где активно кормили кальмаров Гумбольдта.«Когда он потянулся вверх, чтобы его помощник вытащил его на борт, на него напали и утащили под воду, и его больше никогда не видели, поскольку он стал пищей для голодной стаи кальмаров», — говорит Ропер. «Я считал, что мне очень повезло, что я вышел из воды более или менее целым».

Однако, хотя кальмары Гумбольдта явно опасны, даже при максимальной длине они едва ли больше человека. Поэтому они не представляют серьезной угрозы, если только вы не окажетесь с ними в воде. Как гласит легенда о кракенах, они определенно не могли перетащить рыбаков с лодок.

В общем, существует мало свидетельств существования поистине чудовищных кальмаров, обитающих сегодня в океане. Но есть основания подозревать, что кальмары в далеком прошлом достигали колоссальных размеров.

По словам Марка Макменамина из колледжа Маунт-Холиок в Саут-Хэдли, штат Массачусетс, в раннюю эпоху динозавров, возможно, обитали огромные кальмары длиной до 30 метров. Эти доисторические кракены могли охотиться на ихтиозавров, гигантских морских рептилий, немного похожих на современных дельфинов.

МакМенамин впервые представил эту идею в 2011 году.Он обнаружил девять окаменелых позвонков ихтиозавров, расположенных линейными узорами, которые, как он утверждает, напоминают узор «присосок на головных щупальцах». Он предполагает, что кракен «убил морских рептилий, а затем затащил их туши обратно в свое логово» для пиршества, расположив кости в виде почти геометрических узоров.

В прошлом были периоды, когда кальмары становились очень большими

Это спекулятивная идея. В свою защиту Макменамин указывает, что современные головоногие моллюски — одни из самых умных морских существ и что осьминоги, как известно, собирают камни в своих логовах.Однако его критики отмечают, что нет никаких доказательств того, что современные головоногие моллюски накапливают свою добычу.

Макменамин обнаружил окаменелость, которая, по его мнению, является частью кончика древнего клюва кальмара. Он представил свои открытия в Геологическом обществе Америки. «Мы думаем, что наблюдаем очень тесную связь между глубинным строением конкретной группы современных кальмаров и этим триасовым гигантом», — говорит МакМенамин. «Это говорит нам о том, что в прошлом были периоды, когда кальмары становились очень большими.»

Однако других палеонтологов еще предстоит убедить. Пока неясно, действительно ли существовали гигантские кальмары в море прошлого.

Сегодняшний гигантский кальмар, однако, по-видимому, имеет все ингредиенты, необходимые для создания монстра. .Но не реальность животного, а наше восприятие, запутанное историями, поддерживает кракена жизнь

Мы никогда не можем точно знать, что там внизу

Возможно, кальмары остаются такими загадочными, почти мифическими, потому что они такие неуловимые и так глубоко прячутся.«Людям нужны их монстры», — говорит Ропер. Гигантские кальмары такие большие и такие «жутко выглядящие животные», что их легко превратить в жестоких зверей нашего воображения.

Но даже если гигантские кальмары — нежные гиганты, сам океан остается глубоко загадочным. Изучено только 5% из них, и новые открытия все еще делаются. «Мегапоротая акула имеет длину более 5 м и лицо, которое никто никогда не забудет, но она была обнаружена только в 1976 году.

Мы, возможно, никогда не узнаем, что там внизу», — говорит Виддер.Вполне возможно, что есть что-то намного более крупное и страшное, чем гигантский кальмар, скрывающийся в глубинах, недоступных для человека.

без файлов cookie | Daily Telegraph

Нет файлов cookie

Обратите внимание, что, заблокировав некоторые или все файлы cookie, вы можете лишиться доступа к определенным функциям, контенту или персонализации. Для получения дополнительной информации см. Нашу Политику использования файлов cookie.

Чтобы включить файлы cookie, следуйте инструкциям для вашего браузера ниже.

Приложение Facebook: открывать ссылки во внешнем браузере

Существует конкретная проблема с браузером в приложении Facebook, который периодически отправляет запросы к веб-сайтам без ранее установленных файлов cookie.Похоже, это дефект в браузере, который необходимо исправить в ближайшее время. Самый простой способ избежать этой проблемы — продолжать использовать приложение Facebook, но не использовать встроенный в приложение браузер. Это можно сделать, выполнив следующие действия:

1. Откройте меню настроек, щелкнув меню гамбургера в правом верхнем углу
2. Выберите «Настройки приложения» в меню
3. Включите параметр «Ссылки открываются извне» (будет использоваться браузер устройства по умолчанию)

Включение файлов cookie в Internet Explorer 7, 8 и 9
1.Откройте Интернет-браузер
2. Щелкните Инструменты> Свойства обозревателя> Конфиденциальность> Дополнительно
. 3. Установите флажок Переопределить автоматическую обработку файлов cookie
. 4. Для основных и сторонних файлов cookie нажмите Принять
5. Нажмите ОК и ОК

.

Включение файлов cookie в Firefox
1. Откройте браузер Firefox
. 2. Щелкните Инструменты> Параметры> Конфиденциальность> Использовать пользовательские настройки для истории
. 3. Установите флажок Принимать файлы cookie с сайтов
. 4.Установите флажок Принимать сторонние файлы cookie
5. Выберите «Хранить до истечения срока действия»
. 6. Нажмите ОК

.

Включение файлов cookie в Google Chrome
1. Откройте браузер Google Chrome
. 2. Щелкните Инструменты> Параметры> Параметры конфиденциальности> Под капотом> Настройки содержимого
. 3. Установите флажок Разрешить установку локальных данных
4. Снимите флажок Блокировать установку сторонних файлов cookie
5. Снимите флажок Удалить файлы cookie
. 6. Закройте все

.

Включение файлов cookie в мобильном Safari (iPhone, iPad)
1.Перейдите на главный экран, нажав кнопку «Домой» или разблокировав свой телефон / iPad
2. Выберите значок «Настройки».
3. Выберите Safari в меню настроек.
4. Выберите «принять файлы cookie» в меню сафари.
5. Выберите «из посещенных» в меню принятия файлов cookie.
6. Нажмите кнопку «Домой», чтобы вернуться на главный экран iPhone.
7. Щелкните значок Safari, чтобы вернуться в Safari.
8. Прежде чем изменение настроек файлов cookie вступит в силу, необходимо перезапустить Safari.Чтобы перезапустить Safari, нажмите и удерживайте кнопку «Домой» (около пяти секунд), пока дисплей iPhone / iPad не погаснет и не появится главный экран.
9. Щелкните значок Safari, чтобы вернуться в Safari.

NOVA Online | Зверь Лох-Несса





Взял образец выстрела в Китае сыновьями Тедди Рузвельта, чтобы окончательно убедить посторонних, что гигантская панда действительно существовала.
Фантастические существа
Часть 3 | вернуться к части 2 То, что его давно не видели, не значит, что его не видели. существовать. В 1869 году французский миссионер Арман Давид стал первым Житель Запада увидел гигантскую панду, когда китайские охотники принесли ему молодые панды, которых они убили. Дэвид никогда не видел живой панды, и в последующем десятилетиями, поскольку экспедиция за экспедицией не находили животное, люди в Запад начал сомневаться в том, что предполагаемый черно-белый «медведь» даже существовал.Немецкая экспедиция на юго-восток Тибета наконец увидела его в 1915 году, но он Так было до 1929 года, когда два сына Теодора Рузвельта застрелили одного в Китае и поместил свою мягкую шкуру в Чикагский Полевой музей, чтобы гигантская панда наконец возник для многих.

Даже когда у ученых есть образцы в руках, они могут оставаться фантастическими. Одним из самых известных морских змей в былые времена был kraken, от норвежского слова, обозначающего ствол дерева с его корнями. Альфред, лорд Теннисон однажды описал множество рук кракена:

И далеко, в болезненном свете,
Из множества чудесных гротов и секретных камер
Без номеров и огромных полипов
Винноу с гигантскими руками дремлющую зелень.

Прежде чем рыбак поймал одного в 1938 году у Коморских островов, латимерия считалась вымершей 90 миллионов лет назад.

Многие считали, что кракен был не кем иным, как гигантским кальмаром, щупальцем. зверь с глазами размером с колпак и длиной, которая может превышать 60 футов. Еще разве гигантский кальмар менее мифичен, чем кракен? Никто никогда не видел гигантский кальмар в естественной среде обитания; животное известно лишь из немногих образцы, вытащенные рыбаками.В 1997 году экспедиция за 5 миллионов долларов, профинансированная Смитсоновский институт и Национальное географическое общество пытались снабдить кашалотов с видеокамерами, чтобы наблюдать за их главной добычей в ее жили на глубине 2500 футов. Увы, гигантских кальмаров они не увидели.

Иногда животные, считавшиеся давно вымершими, оказываются живыми. Идея то, что Несси могла быть выжившей морской рептилией эпохи динозавров, не столь же надуманная идея, как многие могут подумать. Пятифутовая рыба, известная как Предполагалось, что латимерия вымерла за целых 25 миллионов лет до динозавры исчезли, пока в 1938 году рыбак не поймал одного у африканского побережья.(Целакант недавно появился и в водах Индонезии.) Давно потерянный существа все еще встречаются на суше. В 1995 году французский этнограф Мишель Пейссель обнаружил то, что кажется древней породой лошадей, в отдаленном долина северо-восточного Тибета. Лошадь Ривоче, как его команда назвала животное для своего региона, выглядит так же, как лошади на наскальных рисунках европейского Каменный век. Если в отдаленной тибетской долине можно найти древнюю лошадь, неужели это? возможно, что легендарный гигантский ленивец однажды может быть найден в далекой Амазонские джунгли?

Вопреки здравому смыслу, мир до конца не изучен. дюйм 1812 г. известный французский натуралист барон Жорж Кювье смело утверждал, что «мало надежды на открытие новых видов крупных четвероногих». Неправильный. А краткий список крупных млекопитающих, которые были идентифицированы с 1812 года, может включать: помимо всего вышеперечисленного, горная горилла, индийский тапир, черная обезьяна, сиаманг, гелада, гималайский такин, олень Пер Давида, Лошадь Пржевальского, белый носорог, карликовый шимпанзе и бурый медведь Кадьяк.


Каждое крупное животное на Земле уже обнаружено? Едва.Псевдо орикс был идентифицирован только в 1990-х годах.
Как ни удивительно для многих, открытия крупных, ранее неизвестных животных продолжают происходить. С 1986 г. в Мадагаскар. В последние несколько лет в одиночном гористом районе на границу между Вьетнамом и Лаосом, ученые определили новый вид гигантский лающий олень, новый вид свиней и 200-фунтовый бык, или похожий на корову животное, известное как псевдоорикс. В частности, моря продолжают открывать тайные звери, некоторые из них довольно большие.Морские биологи определили три новых вида клювых китов у берегов Японии в 1958 году, у побережья Калифорнии в 1966 году, и у берегов Перу в 1991 г. соответственно. А в 1976 году рыбаки у Гавайев вытащили до 15-футовой акулы весом чуть меньше тонны. Никогда раньше не видел этого монстра С тех пор кормушку планктоном окрестили «мегапустой».

Великий американский натуралист XIX века Луи Агассис однажды сказал, что «[e] ach время, когда наука открывает новый и удивительный факт, говорят люди сначала что «это неправда», затем, что это «не согласуется с религией», и, наконец, что «все всегда это знали.'»Те, у кого нет грузовика с понятиями Несси, Саскватча или Мерзкого снеговика. слова, точно так же, как они могут хорошо запомнить историю этого фантастического антилопа-осел-муравьед-жираф, окапи.

Питер Тайсон — онлайн-продюсер NOVA.

Фотографии: (1) Марк Делль’Акуила; (2,6,10) Общество охраны дикой природы; (3) VU / Science VU; (4,9) В.Ю. / Кен Лукас; (5) VU / Джеральд и Бафф Корси; (7) BBC.


Фантастические существа | Рождение легенды
Свидетели очевидцев | Эксперименты с сонаром
Ресурсы | Расшифровка стенограммы | Карта сайта | Лох-Несс Дом

Выбор редакции | Предыдущие сайты | Присоединяйтесь к нам / электронная почта | Расписание ТВ / Интернет
О NOVA | Учителя | Карта сайта | Магазин | Вакансии | Поиск | Распечатать
PBS Online | NOVA Online | WGBH

© | Обновлено

ноября 2000 г.

Кракен против ихтиозавра: пусть начнется битва

Сид Перкинс из журнала Nature

На этой неделе представленное объяснение знаменитой и загадочной смеси окаменелостей морских рептилий стерло границы между наукой и научной фантастикой.Последнее предложение предполагает, что перемешанные останки этих огромных морских рептилий были скоплены еще более огромным существом: кальмароподобным «кракеном», который, по оценкам, был около 30 метров в длину — более чем в два раза больше, чем самый крупный известный сегодня головоногий.

С момента его открытия в 1928 году в Неваде, ученые предложили множество объяснений того, как и почему скелеты стольких крупных существ были сконцентрированы в скоплении смерти возрастом 228 миллионов лет, которое включает 9 скелетов ихтиозавров длиной около 15 метров.Пока ни один из сценариев не соответствует всем свидетельствам, говорит Марк Макменамин, палеонтолог из колледжа Маунт-Холиок в Саут-Хэдли, штат Массачусетс, который предложил последнее объяснение на ежегодном собрании Геологического общества Америки в Миннеаполисе, штат Миннесота, 10 октября.

Некоторые ученые предположили, что ихтиозавры погибли от ядовитого цветения водорослей, а затем вместе их выбросило на берег. Другие утверждали, что существа погибли, как современные киты, в массовом высадке на берег.Но у этих теорий есть несколько возражений против них, — говорит Макменамин.

Загадочное свидетельство

Хотя некоторые из скелетов ихтиозавров относительно нетронуты, другие более раздроблены и показывают признаки того, что они подвергались воздействию морской воды в течение длительного времени, прежде чем они были погребены отложениями. Это несоответствие убедительно свидетельствует о том, что ихтиозавры умирали в разное время, а не все сразу, — говорит Макменамин.

Более того, недавний анализ Макменамина предполагает, что отложения, окружающие окаменелости, накопились в водах глубиной не менее 200 метров, а не на мелководье, что делает очень маловероятным, что останки случайно оказались в одном и том же месте.«Это очень странная конфигурация костей», — говорит Макменамин.

И один из самых странных аспектов, как он отмечает, заключается в том, что некоторые кости, похоже, были переставлены. Некоторые из изолированных позвонков сохранились в виде двойных рядов, по-видимому, соединенных вместе, как кусочки пазла. Одна серия позвонков включает шейную кость, а другая — хвостовые позвонки, что указывает на то, что эти узоры — это не просто распавшиеся позвоночные столбы. Это подсказало Макменамину, что кости перемещает какое-то другое существо.

Мифологические пропорции

Некоторые из самых умных существ в современном океане, говорит Макменамин, — головоногие моллюски, особенно осьминоги и кальмары. В больших аквариумах осьминоги, как известно, собирают необычные предметы и даже играют с ними. Макменамин воображает, что в триасовый период предложенный им кракен будет сражаться с ихтиозаврами. Когда он побеждал, кракен утаскивал труп ихтиозавра обратно в его логово для пиршества.

В предполагаемой куче МакМенамина кракен играл с костями несчастных ихтиозавров, возможно, даже выстраивая их в определенные узоры.Двойные линии дискообразных позвонков в смертельном скоплении близко имитируют расположение присосок на щупальцах головоногих, что может сделать узоры на окаменелостях ихтиозавров самым старым автопортретом в мире, предполагает Макменамин.

В естественной среде осьминоги иногда хватает блестящие предметы, говорит Джеймс Вуд, эксперт по поведению головоногих моллюсков и заместитель директора аквариума Вайкики на Гавайях. «Это любопытные существа, и они, безусловно, манипулируют своей средой», — отмечает он.Но хотя осьминоги могут накапливать камни за пределами своего логова на морском дне, например, они, как известно, не приносят домой останки животных.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *